El 5x5 Ep & period; 1 con Jason Canam

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 6 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
El 5x5 Ep & period; 1 con Jason Canam - Juegos
El 5x5 Ep & period; 1 con Jason Canam - Juegos

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Este es mi primer episodio de la nueva serie GameSkinny, "5x5". Estoy muy entusiasmado con el resultado y no puedo esperar a que salgan más episodios en las próximas semanas.


El nuevo segmento 5x5 será una serie en curso en la que traeré notables de la industria del juego para responder las mismas cinco preguntas y en un límite de tiempo de cinco minutos (de ahí el nombre de 5x5; cinco preguntas, cinco minutos). Con el tiempo, comenzará a ver tendencias entre diferentes partes de la industria. Triple-A vs indie, periodista vs, personalidad de YouTube, etc.

¿Tu pasión?

Jason tiene algunas respuestas muy interesantes para mis preguntas. A la primera pregunta, "¿qué es lo que más te apasiona en este momento?", Jason respondió con el énfasis que pone en sus métodos para enseñar usando el diseño de juegos. La idea detrás de los plataformas es generalmente: cada nivel te enseña un mecánico. Luego te enseñan cómo usar combinaciones de estos mecanismos, y luego cómo juntarlos en un par de niveles de ... ¡infierno!


Estoy muy emocionado de escuchar esto de Jason porque, una vez más, demuestra la capacidad de enseñar con juegos. Estas ideas están siendo saltadas por innumerables campos ahora. Lo más importante de esto en mi mente es usar Oculus Rift para entrenar cirujanos. Hay un futuro muy brillante en este reino y espero que Jason sea parte de él.

¿Juego favorito?

Luego le pregunté a Jason ¿cuál era su juego favorito de todos los tiempos? "Respuesta fácil, Metroid Prime". Él dice que fue porque su franquicia favorita era la serie Metroid, por lo que hacer que un juego de Metroid se convierta en un juego de disparos en primera persona fue una realización completa de algo. Estaba muy preocupado por el resultado del juego y estaba extremadamente feliz de verlo tener éxito.

¿La innovación más importante?

La siguiente pregunta: ¿Cuál es la innovación o tendencia de juego más importante hasta la fecha? La respuesta de Jason fue que los desarrolladores de juegos agregaron herramientas para permitir al usuario crear su propio contenido. Él respalda esto con cómo esto es exactamente lo que lo llevó a los juegos e incluso más tarde a convertirse en un diseñador de juegos. Este es un gran punto, creo que los juegos no estarían cerca de donde está hoy sin contenido creado por el usuario. Un testimonio de esto es que MOBA se hizo popular en DotA, un mod creado por el usuario en WarCraft III.


¿La innovación de mañana?

Luego pregunté ¿cuál será la innovación o tendencia de juego más importante en 10 años? Jason declaró lo emocionado que está por la próxima generación de consolas y la tendencia actual de construcción de transmisión en vivo y compartir momentos de juego con el mundo. Solo puede imaginar dónde estará esto en 10 años. Se pregunta si esto se convertirá en películas de larga duración que se crean a partir de juegos.

¿Música y juegos?

La última pregunta que tengo es cuál es su género musical favorito y tiene alguna relación con su juego. Jason estaba muy emocionado de responder esta pregunta porque tiene una relación muy directa con los juegos. Su género favorito en este momento es chiptunes, bandas sonoras de 8 bits que usan muchos sonidos de juegos. También menciona que le encanta diseñar niveles alrededor de la música.