Ese Dragón y coma; El desarrollador de cáncer culpa a Let's Plays por la falta de ventas

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
Anonim
Ese Dragón y coma; El desarrollador de cáncer culpa a Let's Plays por la falta de ventas - Juegos
Ese Dragón y coma; El desarrollador de cáncer culpa a Let's Plays por la falta de ventas - Juegos

El desarrollador de Numinous Games, Ryan Green, se ha pronunciado sobre el efecto dañino que Let's Plays ha tenido en las ventas para Que dragon, cancer en una entrada de blog en el sitio web oficial del juego. Afirma que el estudio no ha visto un dólar de ventas hasta ahora.


Green continúa explicando:

'Que dragon, cancer fue creado por un estudio de ocho, y para muchos de nosotros fue un esfuerzo de tiempo completo que involucró miles de horas de trabajo. Este enorme esfuerzo requirió la inversión, y decidimos pagar todas nuestras deudas lo antes posible. Pero subestimamos cuántas personas estarían satisfechas con solo ver el juego en lugar de jugarlo ellos mismos ".

Que dragon, cancer fue una creación profundamente personal para Green y su esposa Amy, también miembro del equipo de desarrollo. Narra la trágica muerte de su propio hijo, que falleció de cáncer a los cinco años de edad después de que le diagnosticaron la enfermedad a los 12 meses.Me imagino que eso agrega más dolor al hecho de que a pesar de acumular millones de visitas en sitios como YouTube, esto no se ha traducido en ventas.

El quizás ahora irónicamente titulado. Gracias por jugarUn documental que sigue a la familia durante el proceso de creación de 2 años del juego, se lanzará en plataformas digitales el 29 de marzo.


Más adelante en el post, Green aclara su postura sobre Let's Plays, declarando:

"Creemos que la cultura de Let's Play agrega valor a este medio. Y para los juegos con juegos más expansivos o reproducibles, puede beneficiar directamente a los desarrolladores".

Pero señala que esto puede tener el efecto contrario en experiencias más cortas y más basadas en historias, como Que dragon, cancer. Cuando has visto a alguien jugar a través de una experiencia emocionalmente intensiva, pero narrativamente lineal, que se acaba después de 90 minutos, ¿realmente hay un gran incentivo para que los espectadores salgan y compren ese juego para jugarlo por sí mismos? Especialmente cuando, como señala Green:

"... muchos jugadores de Let's publican juegos completos de nuestro juego, publicando enlaces a todos sus propios canales sociales y todo su propio merchandising y omitiendo un enlace a nuestro sitio".


Sin embargo, algunos han criticado el argumento de Green, afirmando que viene con el territorio del género y que es una consecuencia de cobrar $ 14.99 por un juego que solo dura una hora y media. El estudio generó más críticas cuando, por error, las reclamaciones de derechos de autor derribaron varios videos de YouTube con el juego por usar la banda sonora de Jon Hillman.

Green explicó que la intención no era hacer reclamos de derechos de autor ni obligar a los creadores de contenido a retirar su video, pero querían que Hillman pudiera "atraer algunos ingresos de la banda sonora original de nuestro juego en el que él vertió su corazón".

Sin embargo, algunos Let's Players reaccionaron mal en ese momento y se dirigieron a Twitter para cuestionar la decisión, como el siguiente:

Pero realmente, ¿quién se está beneficiando de quién aquí?

¿Qué piensas de la situación y de Let's Plays en general? Háganos saber en los comentarios.