Terra Battle - Los personajes de clase B no son nada de qué estar triste

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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Terra Battle - Los personajes de clase B no son nada de qué estar triste - Juegos
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Contenido

Todo el mundo quiere tirar de los personajes SS o S Terra Battle, pero la mayoría de las veces obtienes los personajes de clase A y B del Pacto de la verdad. Eso puede ser un poco decepcionante, pero muchos personajes de la clase B son mucho más fuertes de lo que los nuevos jugadores les dan crédito.


El factor principal que separa las clases de caracteres en Tbatalla erra es stats Los caracteres SS tienen estadísticas promedio más altas que S; Los personajes S tienen estadísticas promedio más altas que A; y así.

Mientras que las estadísticas, las habilidades de líder y la habilidad única de una unidad son solo la base para la fortaleza del personaje en la mayoría de los juegos de rol móviles, Terra Battle rompe con eso gracias al sistema de habilidades. Un solo personaje puede tener hasta ocho habilidades equipadas, dependiendo de su nivel. Cuatro de ellos son del trabajo en el que están actualmente, y los otros cuatro pueden ser retirados de sus otros trabajos.

La capacidad de mezclar y combinar habilidades entre los trabajos de un personaje significa que tiene una gran flexibilidad al organizar sus fiestas, y también significa que muchos personajes de la clase B valen su tiempo a pesar de las estadísticas más bajas en comparación con los personajes de clase superior.


Vamos a repasar qué clases B están disponibles actualmente y puede valer su inversión de resistencia para nivelarlas. Se enumerarán sus habilidades por trabajo, pero los detalles sobre esas habilidades se pueden ver en el funcionario Terra Battle wiki

Lo que es importante tener en cuenta antes de pasar por esta información es que la mayoría pila de aficionados, y en instancias donde un personaje tiene más de una de la misma habilidad, Cada uno de ellos tiene la posibilidad de activarse. si ese personaje cumple con los requisitos de posicionamiento (ya sea pinchado, pinzado o simplemente en una cadena).

El tipo de un trabajo se menciona en cada encabezado de columna. Por ejemplo, (Bow) o (Spear, Ice). Visita la wiki para obtener información más detallada sobre estos personajes, ya que las estadísticas y los detalles de la capacidad se pueden ver allí.


Amazora

Una usuaria de la espada de fuego que no solo tiene un gran puñetazo, sino que también tiene tres oportunidades para contrarrestar su primer trabajo con 35 años, el segundo trabajo con 65 años y el tercer trabajo con 35. Su tercer trabajo Attack y Magic Attack también son bastante altos para una B clase. (Enlace Wiki)

Trabajo 1 (Espada, Fuego)Trabajo 2 (Espada, Fuego)Trabajo 3 (Espada, Fuego)
LVL 1: Hoja de fuego (80%) LVL 1: Ataque mágico + 10% (Equipar) LVL 1: HP + 10% (Equip)
LVL 15: Ataque mágico + 10% (auto; 30%) LVL 15: Escudo antihielo (auto, 50%) LVL 15: Barrio de desmoralización (Equipar)
LVL 35: Contraataque (30%) LVL 35: Hoja Inferno (40%) LVL 35: Blazing Counter (30%)
LVL 65: Hoja Inferno, Área (1) (30% LVL 65: Contraataque (30%) LVL 65: Hoja de viento solar (40%)

Ba'gunar

Las estadísticas de Ba'gunar son razonables, pero nada del otro mundo. Obtienes a este tipo al completar el Capítulo 4. Su cápsula anti-oscuridad puede ser útil en algunas luchas de nicho contra tipos oscuros, y su tercer trabajo es inmune a la parálisis. (Enlace Wiki)

Trabajo 1 (Espada, Trueno)Trabajo 2 (Espada, Trueno)Trabajo 3 (Espada, Trueno)
LVL 1: Thunder Blade (80%) LVL 1: Flanco (Equip) LVL 1: Ataque mágico + 10% (Equipar)
LVL 15: Cápsula anti-oscuridad (30%) LVL 15: HP + 10% (Equip) LVL 15: Escudo anti-oscuridad (uno mismo, 50%)
LVL 35: Defensa mágica + 10% (auto; 30%) LVL 35: Hoja de relámpago (60%) LVL 35: Guardia de parálisis (Equip)
LVL 65: Hoja de relámpago, cruz (30%) LVL 65: Hoja de paralización, lateral (30) LVL 65: Hoja de tempestad (40%)

Bahl

Bahl es uno de los dos personajes principiantes, y tiene habilidades bastante completas. Ella tiene múltiples buffs (algunos equipándose), tres instancias separadas de Contraataque, y un buff de Ataque x1.5 realmente impresionante. El beneficio de HP se puede usar para redondear su HP relativamente bajo, y tiene uno de los ataques de clase B más altos. (Enlace Wiki)

Trabajo 1 (Espada)Trabajo 2 (Espada)Trabajo 3 (Espada)
LVL 1: Contraataque (30%) LVL 1: Defensa + 10% (auto; 30%) LVL 1: Ataque + 10% (Equipar)
LVL 15: Ataque + 10% (auto; 30%) LVL 15: Megasword (50%) LVL 15: Defensa + 10% (Equip)
LVL 35: Gigasword (40%) LVL 35: HP + 10% (Equip) LVL 35: Contraataque (35%)
LVL 65: Contraataque (30%) LVL 65: Ataque físico x1.5 (auto; 30%) LVL 65: Terasword (30%)

Pegawyrm Oscuro

Este tipo es una elección de nicho, pero hará el trabajo si no tienes ningún personaje de elementos oscuros y te enfrentas a algunos enemigos de elementos de luz particularmente difíciles. Su HP y Ataque mágico son más que razonables para un personaje que puedes obtener como una gota. Oscuro Pegawyrm no tiene cambios de trabajo. (Enlace Wiki)

Habilidades (Espada, Oscuro)
LVL 1: Shadow Blade (80%)
LVL 15: Defensa Mágica + 10% (Equip)
LVL 35: Hoja de Abismo (60%)
LVL 65: tormenta oscura, área (30%)

Gigojago

Gigojago es una especie de bestia para su clase. Su HP y Magic Attack son altos para una clase B, y su Ataque y Defensa podrían ser peores. Para colmo, tiene un 20% de HP y cinco poderosas habilidades de hielo (tres de las cuales son AoE de alguna manera). Una adición muy fuerte a la mayoría de los partidos. (Enlace Wiki)

Trabajo 1 (Arco, Hielo)Trabajo 2 (Mago, Hielo)Trabajo 3 (arco, hielo)
LVL 1: Flechas de hielo (80%) LVL 1: Defensa Mágica + 10% (Equip) LVL 1: Escudo antiincendios (uno mismo; 50%)
LVL 15: Defensa Mágica + 10% (30%) LVL 15: Guardia de veneno, Adyacente (Equipar) LVL 15: Guardia de veneno (Equip)
LVL 35: Cápsula antiincendios (30%) LVL 35: HP + 20% (Equip) LVL 35: Flechas de Hielo, Cruz (30%)
LVL 65: Flechas Glaciales, Área (30%) LVL 65: Glaciar, área de pinzas (30%) LVL 65: Flechas de cero absoluto (40%)

Gracia

Grace es el segundo personaje de inicio, y está tan bien redondeado como Bahl. Sus habilidades de reducción de Bestia Salvaje y Defensa del Dragón son útiles en situaciones de nicho, pero tiene un buen golpe en general. Su HP es ligeramente más alto que el de Bahl, pero su Ataque y Defensa son un poco más bajos. (Enlace Wiki)

Trabajo 1 (arco)Trabajo 2 (arco)Trabajo 3 (arco)
LVL 1: Megabow (50%) LVL 1: Defensa + 10% (auto, 30%) LVL 1: Ataque + 10% (Equip)
LVL 15: Ataque + 10% (auto; 30%) LVL 15: Megabow, Área (30%) LVL 15: Defensa + 10% (Equip)
LVL 35: Defensa de la bestia salvaje -10% (30%) LVL 35: HP + 10% (Equip) LVL 35: Gigabow (40%)
LVL 65: Flechas de veneno, Área (3 vueltas; 30%) LVL 65: Terabow (30%) LVL 65: Dragon Defense -20% (30%)

Kuscah

Kuscah, uno de los dos curanderos básicos de la clase B, siendo el otro Sorman. Ambos son curanderos confiables y harán más que cumplir el trabajo en la mayor parte del juego en caso de que necesites un segundo en tu grupo (o como tu principal, dependiendo). Trabajo 2 Kuscah obtiene Sleep Guard a los 35 años, mientras que Sorman obtiene Confusion Guard, de lo contrario sus habilidades son las mismas. (Enlace Wiki)

Trabajo 1 (Mago, Curar)Trabajo 2 (Mago, Curar)Trabajo 3 (Mago, Curar)
LVL 1: Mega Heal, Cadena (100%) LVL 1: Defensa + 10% (Equip) LVL 1: HP + 10% (Equip)
LVL 15: Defensa + 10% (auto; 30%) LVL 15: Curar todo (30%) LVL 15: Tiempo de control +2 seg (Equip)
LVL 35: Mega Heal (uno mismo; 30%) LVL 35: Sleep Guard (Equip) LVL 35: Giga Heal, Cadena (90%)
LVL 65: Contador restaurador (50%) LVL 65: Ally Revival (Equip) LVL 65: Curar x1.5 Todos (30%)

Ma'curi

Ma'curi no solo tiene el Ataque de clase B más alto, sino también una de las estadísticas de Ataque más altas en el juego cuando está en batalla y con sus buffs. No hay mucho que decir sobre él, excepto él. De Verdad trae el dolor (Enlace Wiki)

Trabajo 1 (Lanza)Trabajo 2 (lanza)Trabajo 3 (lanza)
LVL 1: Megaspear (50%) LVL 1: Flanco (Equip) LVL 1: Ataque + 10% (Equip)
LVL 15: Ataque + 10% (auto; 30%) LVL 15: Guardia de parálisis (Equipar) LVL 15: HP + 10% (Equip)
LVL 35: Mil lanzas (30%) LVL 35: Gigaspear (40%) LVL 35: Megaspear, 1 Columna (30%)
LVL 65: Gigaspear, Cross (30%) LVL 65: Ataque físico x1.5 (auto; 30%) LVL 65: Teraspear (30%)

Mantledrake

Otra unidad de mago que puede caer, y no está tan mal hasta el final del juego. Mantledrake lo hace en un apuro, pero no es demasiado útil en general. Aún vale la pena recordar si necesita un poco de fuego adicional en su equipo, especialmente al principio. (Enlace Wiki)

Habilidades (Mago, Fuego)
LVL 1: Fuego, área de pinzas (50%)
LVL 15: Guardia de desmoralización (Equip)
LVL 35: Fuego, Vertical (2) (30%)
LVL 65: Infierno, área de pinzas (30%)

O'pari

O'pari es un arquero sorprendentemente fuerte. Si bien el máximo Ataque y HP de su tercer trabajo no son excelentes, puede aprender algunas habilidades realmente poderosas en los tres trabajos. Los pasivos de reducción de daño de hielo, que afectan a los aliados adyacentes, también son muy agradables. Una adición relativamente blanda pero poderosa para la mayoría de los equipos. (Enlace Wiki)

Trabajo 1 (Arco, Fuego)Trabajo 2 (Arco, Fuego)Trabajo 3 (Arco, Fuego)
LVL 1: Flechas de Fuego (80%) LVL 1: Daño por hielo -10% (Adyacente, Equipar) LVL 1: Defensa Mágica + 10% (Equip)
LVL 15: Escudo antihielo (uno mismo; 50%) LVL 15: Flechas de Fuego (80%) LVL 15: Daño por hielo -10% (Adyacente, Equipar)
LVL 35: Flechas de Fuego (80%) LVL 35: HP + 20% (Equip) LVL 35: Flechas del infierno (60%)
LVL 65: Flechas del infierno (60%) LVL 65: Amplificador de frecuencia + 10% (Equip) LVL 65: Flechas de viento solar (40%)

Ra'prow

Ra'prow no es tan impresionante como algunos de los otros personajes de la clase B, pero será más que suficiente si has tenido mala suerte con el reclutamiento de personajes de lanza. Ra'prow tiene varios ataques de lanza activados junto con dos beneficios de Ataque de equipo de AoE, pero en última instancia sirve para ser menos útil que los usuarios de lanza de clase superior. Dicho esto, lo hace en un apuro y tiene un alto HP para una clase B. (Enlace Wiki)

Trabajo 1Trabajo 2Trabajo 3
LVL 1: Defensa + 10% (30%) LVL 1: Megaspear (55%) LVL 1: HP + 10% (Equip)
LVL 15: Megaspear (50%) LVL 15: Defensa + 10% (Equip) LVL 15: Ataque + 10%, Adyacente (Equipar)
LVL 35: Ataque + 5%, Adyacente (Equipar) LVL 35: Megaspear (60%) LVL 35: Megaspear (65%)
LVL 65: Contraataque (30%) LVL 65: Gigaspear (40%) LVL 65: Teraspear (30%)

Rey sabertooth

Nadie está encantado de tomar un monstruo sin trabajos adicionales en su grupo, pero Sabertooth King puede ser un usuario bienvenido de lanza desde el principio al juego intermedio. A diferencia de la mayoría de los personajes y monstruos, aprende su cuarta habilidad en el nivel 45, lo que puede ser de gran ayuda hasta que tus otros personajes alcancen 65 en uno de sus trabajos, cuando obtienen su cuarta habilidad. (Enlace Wiki)

Habilidades (Lanza)
LVL 1: Megaspear (50%)
LVL 15: Defensa + 10% (Equip)
LVL 35: Gigaspear (40%)
LVL 45: Colmillos, 1 Columna (30%)

Sh'berdan

Sh'berdan es un atacante, usuario de magia y curandero versátil, y sus estadísticas no son tan malas como para arrancar. Su primer trabajo se especializa en ataques físicos, pero ofrece una curación bastante confiable a los 65 años. Su segundo trabajo se especializa en habilidades de rayos y el tercero en la oscuridad. Hay muchas posibilidades de combinación y combinación para este tipo, y su Ataque y Ataque mágico no son los peores, pero sufre en el departamento de HP. (Enlace Wiki)

Trabajo 1 (Lanza)Trabajo 2 (lanza)Trabajo 3 (lanza)
LVL 1: Megaspear 30%) LVL 1: Thunder Strike (80%) LVL 1: Shadow Strike (80%)
LVL 15: Defensa + 30% (auto, 30%) LVL 15: Flanco (Equip) LVL 15: Defensa + 10% (Equip)
LVL 35: Gigaspear (30%) LVL 35: Lightning Strike (60%) LVL 35: Huelga Abismo (60%)
LVL 65: Fragancia Curativa, Área (2) (30%) LVL 65: Lightning Attack x1.5 (Equip) LVL 65: Darkness Attack x1.5 (Equipar)

Sorman

Sorman es un sanador de clase B básico, al igual que Kuscah. Los dos son idénticos sin algunas discrepancias en las estadísticas y el hecho de que Kuscah tiene Sleep Guard y Sorman tiene Confusion Guard. Sorman también aprende Ally Revival (Equip) a los 65 años en su primer trabajo, mientras que Kuscah lo aprende a los 65 años a través de su segundo trabajo. (Enlace Wiki)

Trabajo 1 (Mago, Curar)Trabajo 2 (Mago, Curar)Trabajo 3 (Mago, Curar)
LVL 1: Mega Heal, Cadena (100%) LVL 1: Defensa + 10% (Equip) LVL 1: HP + 10% (Equip)
LVL 15: Defensa + 10% (30%) LVL 15: Curar todo (30%) LVL 15: Tiempo de control +2 seg (Equip)
LVL 35: Mega Heal (uno mismo, 30%) LVL 35: Guardia de confusión (Equip) LVL 35: Giga Heal, Cadena (90%)
LVL 65: Ally Revival (Equip) LVL 65: Contador restaurador (50%) LVL 65: Curar x1.5 Todos (30%)

U'nasag

U'nasag es otra clase B que resulta ser bastante fuerte. Recibe una serie de ataques de hielo, incluidos dos ataques de 1 columna (uno de los cuales aprende en el nivel 15 en su segundo trabajo). La habilidad de Defensa + 50% de Adyacente es una adición bienvenida a casi cualquier grupo, especialmente cuando se combina con un personaje con tal daño potencial. Su HP y Magic Attack también son bastante altos. (Enlace Wiki)

Trabajo 1 (Lanza, Hielo)Trabajo 2 (Lanza, Hielo)Trabajo 3 (Lanza, Hielo)
LVL 1: Golpe de hielo (80%) LVL 1: Escudo antiincendios (uno mismo, 50%) LVL 1: Ataque mágico + 10% (Equipar)
LVL 15: Ataque mágico + 10% (auto, 30%) LVL 15: Golpe de hielo, 1 columna (30%) LVL 15: Guardia de desmoralización (Equip)
LVL 35: Defensa + 5%, Adyacente (Equipar) LVL 35: Golpe glacial (60%) LVL 35: HP + 10% (Equip)
LVL 65: Golpe glacial, 1 columna (30%) LVL 65: Defensa + 50%, Adyacente (Equipar) LVL 65: Golpe cero absoluto (40%)

Zan

Otro usuario competente de varios elementos como U'nasag, pero desafortunadamente carece de estadísticas en comparación. Puede que tenga razón para tu grupo y no es terrible, pero su Defensa es baja. Su HP, Attack y Magic Attack son todos promedio para los personajes de clase B. Puede potencialmente hacer más daño a un solo objetivo que U'nasag. (Enlace Wiki)

Trabajo 1 (Espada)Trabajo 2 (Espada)Trabajo 3 (Espada)
LVL 1: Megasword (30%) LVL 1: Hoja de fuego (80%) LVL 1: Hoja de hielo (80%)
LVL 15: Defensa Mágica + 10% (30%) LVL 15: Defensa Mágica + 10% (Equip) LVL 15: HP + 10% (Equip)
LVL 35: Gigasword (30%) LVL 35: Hoja Inferno (40%) LVL 35: Hoja Glacial (60%)
LVL 65: Hoja de sanguijuela (30%) LVL 65: Fire Attack x1.5 (Equip) LVL 65: Ataque de hielo x1.5 (Equipar)

Zenzoze

Principalmente un distribuidor de daños elementales, Zenzoze podría ser una apuesta segura para una fiesta que necesita daño oscuro. Su habilidad para Reducir la Vida 1/3 es única entre otros personajes de la clase B, pero no funciona con los jefes. La Defensa de Zenzoze es muy baja y no puede ser compensada por su HP relativamente decente. Aún así, un personaje interesante y divertido que puede encajar bien en algunas composiciones de fiesta. (Enlace Wiki)

Trabajo 1 (Lanza, Oscuro)Trabajo 2 (Lanza, Oscuro)Trabajo 3 (Lanza, Oscuro)
LVL 1: Shadow Strike (80%) LVL 1: Escudo anti-rayos (auto, 50%) LVL 1: Ataque mágico + 10% (Equipar)
LVL 15: Ataque mágico + 10% (auto, 30%) LVL 15: Cápsula anti-rayos (30%) LVL 15: HP + 10% (Equip)
LVL 35: Guardia de la muerte (Equipar) LVL 35: Huelga Abismo (60%) LVL 35: Golpe de las Sombras, 1 Columna (30%)
LVL 65: Huelga Abismo, Área (30%) LVL 65: Reducir el área de vida 1/3 (30%) LVL 65: Huelga de materia oscura (40%)