Dime que estoy mal y dos puntos; Los pulgares fueron hechos para hacer autostop & period; & period; & period; No juegos y excl;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 2 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
Anonim
Dime que estoy mal y dos puntos; Los pulgares fueron hechos para hacer autostop & period; & period; & period; No juegos y excl; - Juegos
Dime que estoy mal y dos puntos; Los pulgares fueron hechos para hacer autostop & period; & period; & period; No juegos y excl; - Juegos

¡Bienvenido de nuevo Gamer Geeks! Mientras espera que la próxima generación de la consola gen se caiga más tarde esta noche (pensé que solo podría haber una) ... ¿está listo para Dime que estoy equivocado?


Bien, porque tengo dos palabras para ti: gamepads chupan!

Antes de que me quites la cabeza ... debes saber que este no es tu típico fanático de los jugadores de PC, que no sabe cómo chupan las consolas. Muy por el contrario. Los cavo, y espero con impaciencia respirar para ver qué nuevas características de cambio de vida provendrán de estas nuevas y brillantes cajas. Pero...

Odio los controladores utilizados para interactuar con ellosy, debido a eso, me gustan mucho menos que mi confiable plataforma de computadora equipada con un mouse láser con una potencia real de 4000 ppp y un teclado sumamente superior y altamente configurable.

Dejame explicar... (Cómo esa imagen de la raza maestra entró en este artículo completamente por error).


Hace poco estuve en la casa de un amigo "descompuesto" con el whiskey Maker's Mark y Call of Duty: Ghosts. Manten eso en mente No he jugado un juego con alguien sentado físicamente a mi lado desde que MTV transmitió solo videos musicales.

Allí estábamos: jurando y gritando a los jugadores del equipo contrario que eran tan buenos que jugar Fantasmas debe ser su trabajo a tiempo completo

Nos chocamos los unos a los otros (sí, somos superhéroes) cuando tomamos el control de un punto de lucha en el mapa, y chocamos nuestras copas de whisky en juerga de felicitación cuando ganamos un partido.

Incluso la función de pantalla dividida fue emocionante una vez que crucé mis ojos y me acostumbré a los chanchullos que jugaba en mi visión periférica.


De hecho, ¡fue lo más divertido que he jugado desde que era pequeño trabajando con mi joystick Atari! Y no, eso no es un eufemismo para ... oh no importa.

Pero hay una desventaja del tamaño de Júpiter en la experiencia que simplemente no se puede hacer a un lado. Jugando un tirador con un gamepad apesta. Difícil. Fue solo después de las horas (literalmente) de recibir constantemente mi trasero cuando finalmente me puse "lo suficientemente bien" como para no entrar en último lugar cada ronda.

Ver, por más importante que haya sido el pulgar oponible a la evolución de nuestra especie, todavía no puede aspirar a una mierda.

Como un jugador de PC intransigente, aquí hay una cosa que sé con certeza: la precisión y el control de un mouse y un teclado (en lo sucesivo, MKB) será siempre y para siempre vence a un gamepad que te obliga a "apuntar" un arma con los dedos en forma de punta en tus guantes de mono.

El método completo de rociar y orar para disparar puede estar bien para los gamepadders, porque realmente, ¿qué otra opción tienes? - pero ese no es el caso de quienes preferimos usar "un arma elegante para una era más civilizada" (MKB).

Alguien recuerda Shadowrun? Lanzado en 2007 para Vista y XBox 360, permitió el santo grial de los enfrentamientos - PC vs. consola. Pasé horas en él jugando a los jugadores de twiddling. Recibió críticas mediocres (en el mejor de los casos) por varias razones: era caro dada la falta de contenido, Vista era un sistema operativo horrible, solo para ser igualado por la terrible iniciativa Games for Windows Live ...

Pero lo único que se perdió (¿cubrió?) Fue la gran disparidad del Gran Cañón en la funcionalidad fundamental entre los gamepads y los MKB.

Simplemente no fue una pelea justa.

La parcialidad de la "competencia", junto con algunos otros fragmentos de evidencia circunstancial, ha llevado a algunos a especular que Microsoft intencionalmente "mató" los juegos multiplataforma. (¡Nada como teorías de conspiración!)

Durante la larga y lenta curva de aprendizaje que se desarrolló durante la noche, mi "amigo" no pudo evitar burlarse de mí porque le preguntaba: ¿Cómo me agacho? ¿Cómo hago sprint? ¿Cuál de estos millones de botones deslumbrantes de colores brillantes me permite lanzar una maldita granada? Ya sabes ... el tipo de cosas básicas que te permiten hacerlo bien durante un tiroteo.

Entiendo que es solo una cuestión de saber qué hace cada cosa y qué desgaste lleva todo lo que se encuentra en la almohadilla, y eso viene con mucha práctica y repetición. Sería como pedirle a un jugador de juegos que se siente en un diseño de MKB y esperar que acumulen muertes como Fatal1ty instantáneamente. No va a pasar.

Pero lograr que sus pulgares neanderthalish operen con la precisión de un cirujano, para hacer, en efecto, algo para lo que no fueron diseñados ... bueno, eso es algo completamente diferente.

Así que sigue adelante y dime qué equivocado estoy al decir eso. se hicieron los pulgares para jugar a los bolos, lanzar un balón de fútbol, ​​tomar una pinta, y The Fonz ... no para jugar. Te atrevo a doble perro ya.

#MKBFL = Mouse & Keyboard for Life baby!

"Dime que me equivoco" es un escalofrío un tanto regular (semanal, quincenal ... cuando sea) donde profundizo en un tema que quiero quitarme del cofre. A veces se reflejará en mis años como jugador o mis años como periodista de juegos. Otras veces ... quien sabe.

Te animo a que te unas a la locura y me dejes saber si tengo algo ... o simplemente me voy a la mierda.