Hablando con TotalBiscuit & colon; Un resumen de MomoCon 2016

Posted on
Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 28 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
Hablando con TotalBiscuit & colon; Un resumen de MomoCon 2016 - Juegos
Hablando con TotalBiscuit & colon; Un resumen de MomoCon 2016 - Juegos

Contenido

El famoso comentarista y crítico de videojuegos, TotalBiscuit, The Cynical Brit habló el viernes en MomoCon 2016. A pesar de su continua lucha contra el cáncer, parecía enérgico y lleno de su ingenio y cinismo característicos.


Música de videojuegos

TotalBiscuit comenzó hablando de música, específicamente música de videojuegos. Actualmente está obsesionado con el CONDENAR 2016 banda sonora. Como saben los fanáticos de TotalBiscuit, él es un metalero grande. Lo que realmente disfrutó de la banda sonora de 2016 es que el compositor, Mick Gordon, "se llevó el mayor CONDENAR música y la afiné ”, manteniéndose en sintonía con la nostalgia del original CONDENAR mientras que le da una actualización.

TotalBiscuit también tiene algunas opiniones sobre la música chiptune (por supuesto). Con juegos retro e indies de estilo retro que se han vuelto tan populares, la música chiptune y las canciones que incorporan el estilo están encontrando su camino en cada vez más de nuestras listas de reproducción. Él ha estado escuchando mucho Undertale remixes "Undertale Es un fenómeno cultural ”, dijo del título.


Para él, lo importante de la música de un juego es que se ajusta al estilo general del juego. Otro título al que hacía referencia era Caballero de la pala, que es "un ejemplo de la música chiptune que encaja con Nintendo".

Honestidad y popularidad

TotalBiscuit es conocido por ser brutalmente honesto en sus críticas de videojuegos. Cuando se le preguntó si era más difícil ser honesto con los títulos independientes, respondió que:

“... los videos pueden tener un gran impacto en las indias, especialmente en PC. Los desarrolladores pueden estar agradecidos. Es fácil caer en la trampa de "estamos aquí para ayudarlos".

TotalBiscuit ha hecho que los desarrolladores le envíen regalos como agradecimiento por una revisión positiva (los rechaza). Afirmó que mantiene a los desarrolladores al alcance de la mano, o al menos tiene una "barrera". Si bien es tentador hacerse amigos con desarrolladores independientes, TotalBiscuit nos recuerda que no debemos caer en una "situación sesgada" al revisar estos juegos.


Como las personalidades de YouTube como TotalBiscuit a menudo reciben copias de los juegos de forma gratuita, él dice que hay "una gran diferencia en lo que es 'buen valor' para [otras personas] y lo que es 'buen valor' para [él]". En parte debido a esto, advirtió, la gente no puede compartir su opinión de un juego.

Al ver o leer reseñas de videojuegos, puede ser difícil distinguir dónde comienza y se detiene el marketing. A veces, las compañías de juegos pagan a las personalidades de YouTube para que revisen su juego, y puede haber un área gris moral sobre tu opinión pública cuando se trata de dinero.

Aquellos que están familiarizados con TotalBiscuit saben que él es un gran partidario de la protección del consumidor. Ya que recibe copias de revisión gratuitas y se comunica con los desarrolladores, TotalBiscuit dijo que "se equivoca al revelar más" sobre sus relaciones con los desarrolladores porque no quiere que nada le salga mal. Cada uno de sus videos promocionales tiene una pantalla de divulgación prominente para que sus espectadores estén al tanto de tales detalles. Él dice que "los usuarios deben hacer que las compañías cumplan con sus estándares" con respecto a las actividades promocionales de las compañías de videojuegos.

Indie reviews vs AAA opiniones

Cuando se le pregunta si es más amable con los indies que otros desarrolladores de juegos, TotalBiscuit dijo que "intenta no ser". Si un título indie es malo, pregunta:

"Mal en comparación con qué? Hay una gran diferencia entre un juego indie realmente horrible y un AAA realmente horrible. Es difícil ser súper malo como AAA porque tienes cientos de personas competentes trabajando en ello, en comparación con una persona que no sabe lo que está haciendo ".

"Hay que tener en cuenta la intención general de la persona que creó el arte".

En cuanto a la crítica de gráficos, TotalBiscuit discutió los méritos de la expresión artística en los videojuegos. CrysisPor ejemplo, mostraba gráficos y física ultra realistas. Caballero de la pala, por otro lado, es un juego de plataformas retro destinado a parecerse a algo que habrías jugado en el SNES.

"Hay que tener en cuenta la intención general de la persona que creó el arte".

Caballero de la pala

El estado de la realidad virtual: el mareo caro.

"¿Cuántos de ustedes han vomitado como resultado directo del uso de VR?"

Más de unas pocas personas en la audiencia levantaron sus manos.

"No puedes traducir directamente un juego a VR", dijo TotalBiscuit:

"Hay un problema con el mareo por movimiento y VR. Las formas tradicionales de hacer juegos ya no funcionan, hay que tener en cuenta la realidad virtual. Hay enormes obstáculos tecnológicos ".

Hay algunos géneros que TotalBiscuit cree que funcionan bien con la realidad virtual, como las carreras y Simulador de camion europeo. Los juegos de realidad virtual que "solo te llevan de paseo" también son una buena aplicación de la tecnología actual. En la mayoría de los otros géneros, la realidad virtual es un "truco". En su opinión, la mayoría de los juegos disponibles actualmente para Vive son "solo una demostración genial de lo que puede hacer la tecnología".

"Todavía estamos en la fase de adopción temprana", dijo TotalBiscuit. "O tendrá éxito o se convertirá en otro Kinect". Continuó enumerando algunas de las dificultades con la realidad virtual, incluida la facilidad de uso. Todos hemos visto los videos de jugadores VR corriendo contra las paredes o cayendo. Tener un cuarto seguro para jugar juegos de realidad virtual es a menudo necesario. "Si tiene que hacer un gran esfuerzo para configurar una experiencia de juego de realidad virtual, la mayoría de la gente no se molestará".

En general, el mareo por movimiento parece ser su principal queja sobre la tecnología de VR actual, y dice que los movimientos de la cámara aún "no están bien".

La peor experiencia VR de TotalBiscuit

El Samsung Gear VR contribuyó a lo que TotalBiscuit afirma que es su peor experiencia de VR. "Usted mete el teléfono en una caja en su cara y se ve ridículo. Es genial ". El problema surgió cuando usó el Gear VR en un viaje en avión.

“Era el que tenía los tiburones en él. ElOceano] Grieta? Pensé que sería relajante. A medida que profundizas, se vuelve aterrador. De repente hay un tiburón gigante en tu cara ... Tocamos turbulencia. Horrible, horrible idea ”.

TotalBiscuit, el desarrollador?

¿Alguna vez ha considerado TotalBiscuit entrar en el desarrollo de videojuegos? "Sí, un par de veces". Definitivamente ha considerado el desarrollo del juego durante el tiempo de inactividad y "especialmente durante los tratamientos [para el cáncer]". Sin embargo, puede ser bueno como comentarista o crítico, y está "absolutamente perdido" con la programación.

Cuando era solo una galleta joven, TotalBiscuit aprendió Visual Basic. Lo más complejo que afirma haber hecho fue un juego de preguntas en el que accidentalmente escribió incorrectamente las respuestas en el código. Para ganar el juego, tendrías que escribir incorrectamente las respuestas de la misma forma en que él las había escrito incorrectamente en el código.

"Es fácil caer en la trampa de pensar que sabes cómo diseñar un juego solo porque los has criticado. Tengo un gran respeto por los desarrolladores. Es absolutamente injusto separarlos porque han pasado tanto tiempo y tienen tanta habilidad ".

A pesar de esta declaración, TotalBiscuit dijo que le encantaría desarrollar un juego, pero que no tiene el conocimiento, el tiempo o las habilidades para hacerlo.

¿Qué hace que un juego sea divertido?

Hay muchos factores que hacen que un juego sea divertido, único y adictivo. Los juegos intentan agregar trucos como hacer manualidades, casas o mascotas para condimentar las cosas. Sin embargo, si falta la propia jugabilidad, jugar puede convertirse rápidamente en una tarea.

"Un juego debe tener un bucle central de juego agradable", dijo TotalBiscuit. "Lo que haces regularmente en el juego debe ser agradable".

Cuando eliminas todos los aspectos extraños de un juego como las escenas, la actuación de voz y la banda sonora, te quedas con la mecánica del juego. "Debes disfrutar el núcleo de lo que el juego te pide que hagas ... correr y saltar súper Mario nunca va a envejecer ".

Nunca va a dar

Hay ciertos juegos a los que todos los jugadores siguen regresando. Como alguien que juega un montón de juegos, TotalBiscuit dice que se aburre de los juegos "sorprendentemente fácilmente". Sin embargo, gravita hacia juegos multijugador como dota 2, CS: GO, StarCraft II y Piedra de la chimenea, diciendo que los juegos en los que "ha pasado la mayor parte del tiempo han sido juegos solo para jugadores múltiples".

Es sorprendente escuchar esto, dado que muchos jugadores son reacios a gastar dinero en títulos solo para jugadores múltiples. El razonamiento de TotalBiscuit es que en estos juegos multijugador, el jugador obtiene una experiencia única con cada partida:

"Siempre saldrás de eso con algo único que nunca ha sucedido antes y nunca volverá a suceder".

Una vez más, hizo referencia al núcleo o la esencia del juego como una razón para disfrutar de este tipo de juego en particular:

"Jugar hasta el núcleo es la competencia. Estás compitiendo contra otros jugadores. Estás compitiendo contra lo que el programador ha hecho para ti. La competencia en sí misma puede ser una historia".

¿Cuál es el juego de placer culpable de TotalBiscuit?

Choque Royale - del mismo estudio que te trajo Choque de clanes. TEsto es lo que encontrará a TotalBiscuit haciendo tapping en su tiempo libre.

"La mayoría de los jugadores principales se darán la vuelta y meterán sus narices en Choque de clanes mientras juegas en secreto Choque de clanes.'

No tuvo reparos en incluir otro vicio móvil pasado, Star Wars: Galaxy of Heroes. Los juegos móviles definitivamente tienen un cierto estigma de ser "vampiros descarados sin efectivo ... El único propósito que sirven es sacar tanto dinero de los niños y las amas de casa aburridas como sea humanamente posible y hacen un gran trabajo".

¿Otro placer culpable? "Piedra de la chimenea. Siempre Piedra de la chimenea"Por otro lado, TotalBiscuit también compra Llamado del deber todos los años. Con una base de jugadores tan numerosa y leal, los jugadores tienen que "sacarse de encima ... Y luego la gente se pone mejor que tú y luego te cansas y te vas".

Debemos arreglar la discusión en línea

Venga a la mesa pensando que ... un intercambio de puntos de vista, incluso si no está de acuerdo con ellos, será una experiencia positiva.

Haciendo referencia a uno de sus videos más populares, "5 palabras que me gustaría ver retirado de la discusión del juego", el moderador le preguntó a TotalBiscuit si le gustaría agregar palabras o frases adicionales a esta lista. Si bien hubo dos nuevas adiciones ("reskin" porque contribuye a la propagación de la "discusión superficial" en juegos y "problemática" porque es una palabra vaga y sobreutilizada que es "venenosa para la discusión"), el meollo del problema es que Las discusiones en línea son defectuosas.

Debe haber un cambio fundamental en la forma en que abordamos la discusión en línea en general, no solo en los juegos:

"Acérquese a la discusión en línea ... desde una posición de buena fe ... Tal vez la persona en el otro extremo de la discusión no sea un monstruo horrible, no sea un ser humano horrible, y no sea alguien a quien necesite demonizar. o trátelo como un enemigo. Tal vez venga a la mesa pensando que ... un intercambio de puntos de vista, incluso si no está de acuerdo con ellos, será una experiencia positiva para ambas personas y tal vez usted saldrá de haber aprendido algo ".

TotalBiscuit te ordena que pienses por ti mismo

"Si tuvieras que pedir una cosa para que hiciera tu ejército cínico, ¿qué sería?" preguntó el moderador.

'No hacer sé mi ejército cínico ", dijo TotalBiscuit.

Todos somos conscientes de que las personas pueden obtener fama rápida y ampliamente en línea, convirtiéndose en estrellas de YouTube prácticamente de la noche a la mañana. Con esta fama viene el poder inesperado (y gran responsabilidad). Según TotalBiscuit:

"La idea de que habría un fandom que se referiría a sí mismo como un ejército es algo intrínsecamente peligroso".

Este tipo de comportamiento fomenta la mentalidad de la mafia. Las personalidades en línea pueden llevar a sus fanáticos a la acción, ya sea que lo hagan a propósito o no. Al tratar a alguien como un ídolo, le das "una gran cantidad de poder sobre ti ... no te dejes definir por otra persona".

Sabias palabras de The Cynical Brit. Esperemos que continúe repartiendo comentarios honestos y palabras para recordar en los próximos años.

En general, TotalBiscuit fue tan ingeniosamente informativo como esperaba que lo fuera. ¿Aprendiste algo nuevo de su charla MomoCon 2016?