Kickstarter Spotlight & colon; Entrevista con el desarrollador de Trial por Viking Dustin Hendricks

Posted on
Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Entrevista con el desarrollador de Trial por Viking Dustin Hendricks - Juegos
Kickstarter Spotlight & colon; Entrevista con el desarrollador de Trial por Viking Dustin Hendricks - Juegos

Los scrollers laterales son un pilar en el mundo de los videojuegos. Todos han jugado uno, ya sea que te cortes los dientes. Super Mario Bros. o Sonic el erizo juegos como un niño, o fueron arrastrados hacia el género en los últimos años por asombros visuales como Ori y el bosque ciego o El polvo: una cola de Elysian.


Con tantos scrollers laterales, ¿cómo puede sobresalir uno nuevo? La respuesta: vikingos. En la joya crowdfunded Prueba de vikingo, el estudio de desarrollo independiente Last Life Games le da al género una apariencia nueva y un montón de características sorprendentes que te enamorarán de los scrollers laterales de nuevo.

Recientemente entrevisté al desarrollador Dustin Hendricks y le pregunté por qué debería hacer Prueba de vikingo El próximo proyecto de Kickstarter en el que arrojas algo de dinero duramente ganado.

Adéntrate en el mundo de la mitología nórdica en Prueba de vikingo, que te ofrece todos los mejores elementos de scrollers laterales y rastreadores de mazmorras en un hermoso juego.

Jessa Rittenhouse: Lo que te inspiró a hacer ¿Juicio por vikingo? ¿Cuáles son tus influencias para crear un juego centrado alrededor de un personaje vikingo?


Dustin Hendricks: Siempre he tenido un amor por los vikingos y la mitología nórdica, pero lo que realmente sembró la semilla para Prueba de vikingo es un programa de televisión llamado Vikingos en el canal de historia. Existe una atmósfera oscura pero lúdica que pudieron crear en el programa al combinar los elementos más sobrenaturales de la mitología nórdica y las nociones históricas de estos grandes personajes vikingos. Los personajes son particularmente interesantes para mí, y creo que derivan mucho de eso de la mitología. Ragnar en el programa es muy similar a Odín, por ejemplo, quien era el más sabio de los dioses nórdicos, pero también a menudo usaba el engaño y la mala dirección para lograr sus objetivos. En cierto modo, era una especie de antihéroe. Con ese tipo de personaje como uno de los orquestadores principales del juego, puedes seguir tantas instrucciones interesantes con la escritura de la historia, y eso es bastante emocionante como desarrollador de juegos.


JR: Tu página de Kickstarter menciona los personajes que conocerás en el viaje de los vikingos, entre ellos una valquiria y una niña espía vikinga. ¿Son estos personajes jugables, o solo PNJs? ¿Hay un personaje femenino jugable? ¿Qué te llevó a esa decisión en particular?

DH: A lo largo del juego, habrá niveles en los que trataré de cambiar las reglas fundamentales del juego para mantener las cosas interesantes. Por ejemplo, hay algunos niveles en los que tu amiga que es una valquiria te derribará, y de repente, estás dirigiendo su vuelo, volando rápidamente hacia arriba mientras intentas esquivar peligros y recoger piedras de sol. Así que la Valquiria no es un personaje jugable exactamente, pero definitivamente juega un papel en el juego. La chica espía vikinga, Kara, es un personaje jugable, pero para una mano llena de niveles específicos. Ella tiene su propio conjunto único de habilidades, y también agrega cierta variedad al juego. Siento que los personajes femeninos a veces no obtienen los mejores roles en los juegos, así que quería asegurarme de crear algunos personajes femeninos realmente fuertes y geniales para Prueba de vikingo que juegan un papel importante en la resolución de algunos de los mayores desafíos del mundo del juego. Las historias parecen ser mucho más interesantes cuando los héroes vienen en diferentes formas, tamaños, colores y géneros.

El peligro y la emoción abundan en esta selección de personal de Kickstarter.

JR: ¿Cuál dirías que es tu público objetivo para Prueba de vikingo?

DH: Creo que hay algo para todos en Prueba de vikingo, pero definitivamente estará orientado hacia la multitud de acción. Con un montón de esfuerzo al ajustar una sensación de plataforma muy apretada, espero que los fans de MetroidvaniaRogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, chico súper carney Spelunky Campeón del juego cuando se lance.

He recibido un montón de buenos comentarios de personas que han visto imágenes del juego y dicen que generalmente no les interesan los juegos de desplazamiento lateral, pero están entusiasmados de intentarlo. Prueba de vikingo. He estado tratando de averiguar por qué es eso, y parte de mí sospecha que hay gente que no está especialmente interesada en el pixel art, el estilo clásico de arte para juegos de desplazamiento lateral, pero quién sabe. Lo único que sé es que si puedo convertir a algunas personas en fanáticos de los juegos de desplazamiento lateral, sería un gran honor, porque este es el estilo de juego con el que crecí y me encanta.

JR: ¿Qué crees que establece? Prueba de vikingo ¿Aparte de otros scrolls laterales?

DH: Hay una variedad de cosas que espero que diferencien a este juego de otros desplazadores laterales. La estética es bastante única. No hay muchos juegos de desplazamiento lateral que utilicen renderizado 3D proyectado ortográficamente, a diferencia de 2.5D o pixel art. Yo también pienso Prueba de vikingo es una mezcla distinta entre plataformas de acción (como hermanos de Super Mario) juegos de tipo en los que estás corriendo y saltando en una carrera loca hasta el final, y más juegos estilo Metroidvania en los que estás explorando mazmorras y buscando tesoros. Intento cambiar entre estos dos estilos de diseño de niveles para mantener el ritmo interesante, y la combinación también ha dado lugar a una gran variedad de objetos interactivos para que los jugadores jueguen dentro de los niveles. La historia es un poco más elaborada que tu desplazamiento lateral estándar, con oportunidades para tomar decisiones narrativas que guían el juego en ciertas direcciones.

Sin embargo, lo que más cambia la sensación del juego para mí es la forma en que funcionan las actualizaciones. Usted está recolectando estas piedras de sol en su viaje que usa para obtener mejoras para su personaje que lo ayudarán a fortalecerse, así como a acceder a nuevas áreas de niveles. Así que podrías ganar las bombas para abrir un pasadizo, o el gancho de agarre para alcanzar una cornisa particularmente alta. Cada piedra solar tiene una ubicación específica dentro del mundo del juego, y una vez que obtienes esa piedra solar, no puedes volver y recuperarla. Sin embargo, puede ver qué porcentaje de las piedras de sol de cada nivel ya ha encontrado, y elegir volver a los niveles más antiguos y encontrar uno que pueda haber perdido. Esto agrega un elemento de búsqueda de tesoros pesados ​​al juego que hace que quieras explorar cada nivel al máximo. Es posible que haya puntos en el juego en los que tenga que elegir entre enfrentarse a este difícil rompecabezas o desafío dentro de un nivel para obtener más lápidas solares, o simplemente terminar el nivel y garantizar que obtendrá lo que ha encontrado hasta ahora.

Las personas que están más interesadas en los aspectos de acción del juego se apresurarán a través de los niveles, encontrando menos piedras de sol y actualizarán más lentamente, lo que a su vez hace que las partes de acción del juego sean un poco más desafiantes. Los completistas que están más interesados ​​en los aspectos de exploración del juego encontrarán todas las piedras del sol y actualizarán a sus personajes más rápido, haciendo que las partes de acción del juego sean un poco más indulgentes. Esa es la idea, de todos modos.


Lleno de impresionantes gráficos, una rica historia y una increíble música, ¿cómo podría mejorar este juego? ¡Agregando tu voz a uno de los personajes como recompensa de respaldo!

JR: Una de sus recompensas de respaldo incluye la oportunidad de expresar a un personaje en el juego. ¿Qué inspiró esa recompensa en particular?

DH: Creo que parte de la diversión de respaldar un proyecto en KickStarter es que estás ayudando a construir, y te estás convirtiendo en parte de esta cosa creativa. Su contribución termina en la base de ese proyecto y vivirá allí para siempre. Agregar tu voz como uno de los personajes es como seguir en ese mismo sentido, pero en un nivel más alto. Simplemente creo que sería genial si pudiera compartir uno de mis juegos favoritos con un amigo, y luego poder decir algo como: "Oh, sí, y una cosa más, hice la voz de esos pequeños demonios helados. que vas a odiar tanto ".

JR: ¿Cuáles han sido tus mayores desafíos al hacer TBV hasta ahora?

DH: El desafío número uno para los desarrolladores de juegos indie como yo es casi siempre intentar generar conciencia para un juego en el que están trabajando, especialmente porque generalmente trabajamos con presupuestos muy pequeños. Me encanta trabajar en juegos, pero me da miedo hacer marketing para ellos. Sin embargo, sin marketing, su juego solo será jugado por un puñado de personas, lo que a su vez hace que sea difícil financiar el desarrollo de otros juegos en el futuro.

Cuando está fuera de la industria, casi puede tener la impresión de que conoce la mayoría de los juegos nuevos que se lanzan cada año, pero hay entre 5 y 10 juegos lanzados en Steam todos los días, y entre 300 y 400 juegos. Lanzado cada día en plataformas móviles. Creo que la afluencia constante de nuevos desarrolladores es, en última instancia, una gran cosa que va a aportar una gran variedad de juegos, pero al mismo tiempo, es difícil que nos demos cuenta cuando hay muchos de nosotros. Solo tienes que intentar hacer el mejor juego que puedas, hacer todo el marketing de guerrilla que puedas, y esperar que los jugadores que están entusiasmados con tu proyecto te ayuden a correr la voz.

Creo que asi es como Prueba de vikingo fue capaz de superar Steam Greenlight en 7 días y ser elegido como Selección del Personal en KickStarter. Me sentí realmente honrado de ver tanto apoyo para el juego por parte de personas de todo el Internet cuando lancé inicialmente los videos del trailer de la campaña. Sin embargo, aún queda mucho trabajo por hacer. Nunca se sabe realmente con estas cosas. Siempre hay una pequeña posibilidad de que alguien como Markiplier se interese por Prueba de vikingo, y mostrárselo a un millón de personas durante la noche. ¡Es un mundo loco en el que vivimos estos días!

los Prueba de vikingo La campaña de Kickstarter tiene 11 días para el final. ¡Échale un vistazo hoy y ayuda a apoyar otro gran juego indie! Y gracias a Dustin Hendricks por tomarse el tiempo para hablarme sobre este emocionante proyecto.