Taiko no Tatsujin y colon; Drum 'n' Fun & colon; Cómo luchar contra los controles de movimiento y casi ganar

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 10 Enero 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Taiko no Tatsujin y colon; Drum 'n' Fun & colon; Cómo luchar contra los controles de movimiento y casi ganar - Juegos
Taiko no Tatsujin y colon; Drum 'n' Fun & colon; Cómo luchar contra los controles de movimiento y casi ganar - Juegos

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Cualquier fan del juego de ritmo ha oído hablar de la Taiko no Tatsujin Series, lo hayan jugado o no. Gabinetes de Arcade con enormes tambores de taiko japoneses, música fuerte y más BOOM BOOM BOOM BASS que casi cualquier otro juego de ritmo. Ese es.


Recientemente, West obtuvo su segundo sabor de esta serie de larga duración, con Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun lanzando en el interruptor de Nintendo y Sesión de batería! Llegando a la PlayStation 4.

Este es un momento emocionante para los fanáticos del ritmo porque ambos juegos han sido modificados mínimamente de sus homólogos de lanzamiento japonés, a diferencia de Taiko Drum Master en la PlayStation 2, que incluía su propia lista de canciones con terribles portadas de canciones en inglés ... y la norteamericana Dragon Ball Z tema. Pero oye, al menos vino con un tambor.

La opción de control de movimiento de Nintendo Switch y la pura nostalgia de la inclusión de Cha-la Head Cha-la desde Dragon Ball Z me empujó hacia la compra Drum 'n' Fun terminado Sesión de batería! primero.

Esto fue probablemente un error.


El tema del control de movimiento.

Drum 'n' Fun tiene tres opciones de control innato independientes: presionar los botones en el Joy-Con, usar la pantalla táctil y usar los controles de movimiento del Joy-Con. Los dos primeros son geniales, el tercero es casi tortuoso.

He jugado algunos juegos Switch que usan controles de movimiento antes y ha ido bien, pero no muchos títulos, ni siquiera géneros, requieren el tipo de entradas precisas y la demanda de juegos de ritmo. Los Joy-Cons no están a la altura de la tarea de tocar con precisión el aire.

Tres cosas suceden de forma regular con los controles de movimiento:

  • Interpretación fantasma, especialmente después de un tambor u otros segmentos de notas rápidas
  • El giróscopo no lee la dirección en la que se inclinan los Joy-Cons cuando intenta golpear a Ka en lugar de Don
  • Los Joy-Contr no leen una entrada a pesar de que definitivamente hiciste un movimiento

No sé cómo algunos jugadores japoneses pueden despejar la dificultad extrema al usar los Joy-Cons, pero después de jugar durante una semana aproximadamente, estoy bastante seguro de que tienes que estar en el rango de porcentaje superior para el control de la muñeca en todo el mundo o estar una especie de mago Joy-Con.


Pero hay suficientes quejas: si eres como yo, quizás quieras seguir adelante con los Joy-Cons, en parte debido al desafío y quizás, en parte, porque comprar esos tambores cuesta más de $ 100 y no tienes ese tipo de rasguño en este momento.

Tratar con los Joy-Contras

Así que eres un masoquista, ¿eh? Guay.

Aprender a jugar de forma competente con los Joy-Cons toma forma y práctica. Drum 'n' FunLos tutoriales incorporados son básicamente inútiles, por lo que estás fuera de esta guía de texto de barebones y algunos videos de los jugadores que lo tienen.

Antes de llegar a mis consejos personales, eche un vistazo al video tutorial del sitio web oficial japonés. No necesitas entender lo que se dice para entender lo esencial.


Si eres como la mayoría de los jugadores, es probable que tengas muchos problemas para tocar las notas de Ka (azul) de manera confiable. Como puede ver en el video de arriba, para golpearlos regularmente debe inclinar / girar la Joy-Con en un ángulo de 45 grados, pero esto no es algo que deba hacer en su totalidad. Una vez que estés acostumbrado a los Joy-Contras.

Se supone que estos consejos te ayudarán a acostumbrarte a tocar la batería con los Joy-Cons, pero con el tiempo, encontrarás tus propios métodos que funcionan.

Cuando decidí aprender a hacer que los Joy-Cons se inclinaran ante mi voluntad, me atuve a estas reglas. A medida que me familiarizaba con la torpeza general de los controles de movimiento, aflojé y encontré otros métodos y posiciones que funcionaron mejor para mí.

Aquí hay algunos consejos.

Sostenga los Joy-Contr para que estén completamente en sus manos para comenzar

No agarres la mitad del Joy-Con, agarra todo el asunto como si tu vida dependiera de ello.

A medida que mejore, encontrará posiciones de espera que pueden funcionar mejor para usted, pero para comenzar, agarre la totalidad de Joy-Con para asegurarse de que no haya oscilaciones en sus golpes.

Mover la muñeca no muevas todo tu brazo

Esto se vuelve doloroso si tienes el viejo túnel carpiano, pero moverte las muñecas es la forma más rápida y fácil de hacer que los Joy-Contr lean tu movimiento con precisión.

El juego nunca leerá con precisión los golpes anchos y amplios del brazo, y en las canciones más difíciles, simplemente no tienes tiempo para los golpes amplios. Sigue el movimiento de la muñeca y avanza hacia los movimientos del antebrazo a medida que te sientas más cómodo.

Elige tu ángulo de descanso

¿Cómo sostienes tus Joy-Cons cuando estás inactivo? Se podría decir que puede mantenerlos en cualquier posición, pero debe pensar en cómo se moverán sus muñecas y brazos y en qué ángulo provienen de las lecturas de movimiento semi-exactas.

Después de ver algunos videos, comencé a sostener mis Joy-Cons en un ángulo ascendente de 90 grados. Esto ayudó, pero con el tiempo, comencé a relajarme más y los mantuve inclinados un poco más hacia adelante. Después de todo, sus movimientos son lo que más importa.

No tiene que mantener sus Joy-Cons en un ángulo de 90 o incluso 45 grados (incluso puede mantenerlos en posición horizontal), pero el objetivo es que aprenda a controlar sus muñecas y brazos desde una posición fija. Elija un ángulo e intente seguirlo, pero ajústelo si siente que no está obteniendo los tiempos exactos o si está recibiendo las notas equivocadas.

Problemas de Ka, cambio de ángulo y la nueva amabilidad del juego

Como se mencionó anteriormente, la única forma de lograr que el juego reconozca siempre tus golpes Ka es deslizar los Joy-Cons en un ángulo de 45 grados hacia adentro. Puede que tengas que hacer esto especialmente duro, ya que te acostumbras a tocar estas notas, pero al igual que con todo lo que se menciona aquí, tus movimientos se volverán más fluidos a medida que te familiarices con el control.

Hay un aspecto que el juego no menciona nunca y puede ser muy divertido: Drum 'n' Fun lee a Don y Ka independientemente, pero como el uno al otro.

Lo que esto significa es que puedes golpear Dons para Kas y viceversa.Teóricamente, podrías jugar el juego golpeando solo las notas de Don y las leerá como notas de Ka en los lugares apropiados.

Realmente no me gusta esta "característica", pero con los controles de movimiento siendo lo que son ... lo tomaré. Si no me crees en esto, ve a probarlo. Descubrirás rápidamente que al juego no le importa qué nota toques, solo le importa el tiempo. Un fastidio seguro.

Phantom notes, a.k.a. the drum roll plague, a.k.a. elige un personaje que lo haga por ti

Si has hecho un tambor, incluso una vez en Drum 'n' Fun, has sentido que uno o ambos de tus Joy-Cons sueltan una nota fantasma. Claramente, no les gusta ser sacudidos.

En un juego que requiere tal precisión, estas notas fantasmas son asesinos de combo completos. La única manera de ganar frente a estas notas fantasma es recortar al intermediario y no hacerlo en absoluto.

Por suerte Drum 'n' Fun Te permite elegir personajes, cada uno con sus propias habilidades. Currycutta es el primer personaje que obtendrás, que te quitará esa carga de los hombros, ya que rodará automáticamente y hará globos. Eso deja solo una variación rápida del tambor, y esas son generalmente manejables.

Esta es una especie de una mala manera de sortear el juego golpeando notas fantasma, pero diré que ha aumentado significativamente mi disfrute del juego, ya que las notas fantasma suceden con mucha menos frecuencia si dejas que el juego haga rollos de batería por ti. Una vez más, esto es un poco horrible porque hacer rollos de batería es realmente divertido y es una parte integral de la Taiko no Tatsujin experiencia.

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No sé si estoy loco o simplemente me odio a mí mismo, pero voy a seguir jugando con los Joy-Cons hasta que me quede Sesión de batería! Con un tambor PS4 y adaptador de interruptor. Nunca he jugado con rabia hasta este punto en toda mi vida.

Tal vez sea simplemente la emoción o el amor por el Taiko no Tatsujin serie, quien sabe. Todo lo que sé es que no puedo dejar de jugar, independientemente de que los controles de movimiento sean menos que deseables. Ser lo suficientemente bueno como para jugar de manera confiable Hard o incluso Extreme con estas cosas va a requerir mucho más control que el que tengo.

Con suerte, mi consejo te ayudará en tu camino hacia Taiko la iluminación, pero seamos realistas: es mucho más fácil y más divertido pagar $ 100 o más por un tambor de lo que es hacerlo a medias. Drum 'n' Fun utilizando los controles de movimiento.