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Cualquier buen DM (o maestro de las mazmorras, que es el narrador de un juego) sabe cuánto tiempo le lleva crear una historia cautivadora que sus jugadores disfrutarán y recordarán. Ellos desean crear esas campañas que incluso una década después, el grupo mirará hacia atrás y se reirá un poco. Se pueden volver a contar muchos chistes sobre un arco de una sola historia.
Sin importar el juego, estas campañas pueden ser desafiantes y requerir mucho tiempo, a veces implican la creación de un mundo completamente nuevo. Las historias que viven de estos juegos pueden ser impresionantes.
Cuento sobre una alfombra
Uno de nuestros chistes favoritos consiste en una sesión de excavación de mazmorras, jugando Dungeons and Dragons, donde nuestro grupo entró en una bodega enana abandonada. Naturalmente, una estructura abandonada está llena de descomposición y óxido, sin mencionar el polvo. Sin embargo, encontramos una habitación que estaba impecablemente limpia, como si no se hubiera tocado nada, ni siquiera con el tiempo. Esto activó las campanas de advertencia para el paladín y el pícaro (quién era yo). Nuestro sacerdote, por otro lado, era del tipo más curioso, por lo que tuvo que entrar.
Con el paladín y el pícaro sacudiendo la cabeza, observamos a nuestro sanador (Oren por nosotros) entrar en el centro de la habitación. No logró salir con vida cuando la alfombra bajo sus pies comenzó a torcerse y girar, envolviendo a todo nuestro sacerdote y enviándolo a encontrarse con su deidad.
¿Cuántos luchadores TIE?
Estábamos jugando un juego de Star Wars en el que nos habíamos adentrado. Esta fue una campaña prefabricada, pero como la pasamos tan fácil, nuestro narrador decidió cambiar algunas cosas.
Estábamos en la batalla final de la campaña y es hora de la gran batalla espacial. Como éramos un grupo pequeño, esperábamos un grupo pequeño. Las siguientes palabras que salieron de la boca de nuestro narrador fueron: "Ves quince luchadores TIE dirigiéndose directamente hacia ti". Todos lo miramos fijamente. No hace falta decir que todos renunciamos porque no había manera de que pudiéramos pelear con 15 luchadores TIE en nuestro equipo obsoleto. Todavía bromeamos con ese narrador acerca de su nuevo paso en falso.
¿Qué historias interesantes de juego tienes?