El lunes 26, SXSW Interactive anunció que estaban retirando dos paneles, "Guardar punto: una discusión sobre la comunidad de juegos" y "Subir de nivel: Superar el acoso en los juegos", del calendario de su festival 2016.
En un comunicado oficial publicado en el sitio web de SXSW, Hugh Forrest, el Director interactivo de SXSW, dijo:
"Esperábamos que la celebración de estas dos discusiones en marzo de 2016 en Austin condujera a un valioso intercambio de ideas sobre este tema tan importante.
Sin embargo, en los siete días posteriores al anuncio de estas dos sesiones, SXSW ha recibido numerosas amenazas de violencia en el lugar relacionadas con esta programación ".
Calificando el movimiento como una instancia de "administración comunitaria sólida", Forrest explicó que SXSW interactivo es una "gran carpa y un mercado de personas diversas e ideas diversas". Pero Forrest destacó la necesidad de hacer movimientos a veces drásticos para mantener viva la comunidad:
"Sin embargo, preservar la santidad de la gran carpa en SXSW Interactive requiere que mantengamos el diálogo civil y respetuoso. Si la gente no puede estar de acuerdo, discrepe y adopte nuevas formas de pensar en un lugar seguro, libre de acoso en línea y fuera de línea. , entonces este mercado de ideas está inevitablemente comprometido.
Las redes sociales explotaron después de las noticias, con usuarios pro-GamerGate y anti-GamerGate conectando los paneles cancelados al hashtag infame. Así que no esperes que esto se acabe pronto.
¿Cómo te sientes acerca de la decisión de SXSW? ¿Fue una solución "neutral" o no? ¿Es una solución en absoluto? Háganos saber en los comentarios!