Sword Art Online & colon; Revisión de la bala fatal

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Sword Art Online & colon; Revisión de la bala fatal - Juegos
Sword Art Online & colon; Revisión de la bala fatal - Juegos

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Sword Art Online: Fatal Bullet es un juego de disparos JRPG basado en fiestas, modelado después de la segunda temporada del popular anime Arte de espada en línea. Sigue la historia de Kirito y sus amigos en VRMMO Gun Gale Online.


Sin embargo, a diferencia del nombre que sugiere, esto no es un MMO.Este es un juego de rol con no una, sino dos campañas para un solo jugador y un par de modos básicos para jugar en línea cooperativo y PvP en el lateral.

Tampoco es tu tirador de rol típico. Hay un cuadro único de asistencia para objetivos que se dirige automáticamente a los enemigos, líneas de predicción para balas y una serie de otras características especiales que realmente hacen de este un juego único por derecho propio.

Asi es SAO: FB ¿Vale la pena su tiempo, o debe pasarlo por? ¡Vamos a bucear!

Sword Art Online: Fatal Bullet revisión

La historia de este juego retoma donde Sword Art Online: Realización hueca Parado. (Tenga en cuenta que no he jugado ninguno de los juegos anteriores de la serie y, por lo tanto, no seguiré mencionándolos en esta revisión). Kirito y sus amigos se han unido a Gun Gale Online y han comenzado a hacerse un nombre por sí mismos cuando Se encuentran con algunos nuevos amigos.


Uno de estos nuevos amigos es el personaje principal personalizable que se encontrará al volante durante la mayor parte de la aventura. Me complace informar que solo hay suficientes opciones de personalización del personaje para que cada personaje se sienta único, pero no es nada que lo saque del agua. Además, si te arrepientes de algunas decisiones que tomaste en la creación del personaje, puedes regresar y cambiar lo que quieras, excepto el nombre y el género, de forma gratuita en cualquier momento.

Por supuesto, todo esto también se aplica a su compañero ArFA-sys que recibe al comienzo del juego. Son esencialmente una Inteligencia Artificial que no solo tiene su espalda en combate sino que también lo ayuda con sus operaciones bancarias e inversiones. Son el único NPC en tu grupo para el que puedes asignar estadísticas, permitiéndoles jugar el papel de exactamente lo que necesitas para complementar a tu personaje principal.


El tutorial

Durante la secuencia introductoria, las ventanas emergentes tutoriales están bien sincronizadas y te ayudan a adaptarte al flujo de juego a un ritmo bastante natural. Sin embargo, tan pronto como se suelta apropiadamente, el juego le lanza muchos tutoriales a la vez, y algunos de ellos hablan de sistemas que aún no son relevantes para usted, incluso si pronto lo serán. - Hacerlos, tristemente, fácilmente olvidables.

Por supuesto, los tutoriales están en el menú de pausa si alguna vez necesita un repaso. Sin embargo, la sobrecarga de tutoriales que te inundan después de la secuencia introductoria hizo las primeras etapas de SAO: FB Sentirse innecesariamente retorcido. Por ejemplo, hay un sistema de medallas que introducen aquí que te permite entregar las medallas que ganas en el campo para ganar más puntos de habilidad u obtener acceso a otros elementos importantes, y olvidarte por completo de esta función, como lo hice honestamente. Juego mucho más difícil de lo que necesita ser.

Afortunadamente, todos los tutoriales después de este punto son generalmente oportunos y fáciles de recordar, por lo que si puedes superar el hipo inicial, el resto del juego es bastante fácil de entender.

Los caracteres

Después de que una gran parte del tutorial está fuera de juego, el juego comienza a presentarte a su colorido grupo de personajes. Como alguien que realmente ha visto el anime todo el tiempo, debo decir que la forma en que se representan los personajes aquí me pareció bastante extraña.

No estoy seguro de si es una mala localización, no soy un experto en localización, pero realmente no se siente tan bien aquí, o si es la forma en que se escribieron los personajes para tratar de entrelazar los eventos del anime con un Historia original que me echó.

Para ser justos, los personajes tampoco eran exactamente todo eso en el anime. Sin embargo, sus personalidades son fuertes y, si bien puede haber algunos momentos incómodos, el vibrante reparto de personajes en realidad ofrece un diálogo bastante interesante para ayudarlo a superar un modo de historia principal, lamentablemente monótono.

La historia

No diré mucho sobre la historia, pero quiero tocar un pequeño dato interesante. No hay una sino dos historias en Sword Art Online: Fatal Bullet. Después de que llegues a cierto punto en la historia de tu personaje principal, puedes cargar el juego en el modo Kirito para jugar como Kirito a través de una versión actualizada de los eventos del anime. Curiosamente, en realidad sigue al anime extrañamente bien, incluso si tuvieron que modificar muchos de los detalles para compensar todas las inconsistencias.

En el modo Kirito, esencialmente puedes hacer cualquier cosa que puedas con tu personaje principal. Puedes usar la Ultimate Fiber Gun, formar una fiesta con cuatro personas e incluso viajar y realizar misiones secundarias juntas. Sin embargo, no puedes cambiar las estadísticas o el equipo de Kirito, así que lo que ves es lo que obtienes.

En general, creo que el Modo Kirito fue una buena forma de agregar esa historia al juego mientras te permite tener un personaje principal personalizado.

El entorno

Gun Gale Online está ambientado en un planeta que fue el sitio de una guerra espacial varios años antes. Solo hay una ciudad en funcionamiento real en este juego, y sirve como una especie de ciudad HUB. Está bien diseñado y tiene una gran cantidad de puntos de viaje rápido, lo que hace que sea increíblemente fácil moverse. También hay muchos puntos de viaje rápido en los mapas abiertos y en las mazmorras, por lo que nunca tendrás que preocuparte por hacer un viaje de regreso a cualquier lugar en el que hayas estado antes.

Sin embargo, no disfruto especialmente cómo se diseñaron los mapas abiertos y las mazmorras. Mientras que el primer mapa estaba bien, el resto de los mapas simplemente se sentía vacío. No solo no había mucho que hacer, sino que mientras vagaba por el mapa, a menudo me sentía como si estuviera caminando en un área del juego que estaba destinada a estar fuera de los límites. Simplemente no se sentía terminado.

Las mazmorras, por otro lado, son un poco más interesantes en diseño. Sin embargo, son un asunto tan lineal que parece que desalientan la exploración a pesar de que hay muchos objetos ocultos detrás de rincones y recovecos. Sin embargo, si puedes superar estas peculiaridades ambientales, puedes encontrar la jugabilidad y el combate lo suficientemente interesantes como para sumergir los dedos de los pies.

El combate

Como un tirador de JRPG, el juego es un poco más único de lo que estamos acostumbrados en los juegos modernos. Si bien el simple hecho de llamarlo "tirador con elementos de RPG" no sería totalmente erróneo, no le da mucho crédito a las características más únicas que realmente hacen que este sea un tipo de tirador completamente diferente.

Por ejemplo, hay una función togglable Aim Assist que te ayuda con tu habilidad para correr y disparar sin perder demasiado tu objetivo. Esencialmente, es solo una caja en el centro de la pantalla que se enfoca en el enemigo más cercano dentro de esa caja.

Además de eso, si el enemigo te está apuntando con sus armas a distancia, notarás que aparecen Líneas de Predicción rojas para indicar la trayectoria que puedes esperar que tome el siguiente disparo.

Ahora, probablemente estés pensando: "¡Espera, esto suena como hacer trampa!" Y normalmente estaría de acuerdo contigo. Excepto que debes recordar que esto también es un JRPG. Estás luchando contra jefes con cantidades masivas de salud y ataques que son realmente importantes: necesitas toda la ayuda que puedas para estar al tanto de la situación.

También estás perpetuamente equipado con una pistola de fibra definitiva que actúa más como una herramienta de utilidad pura que como un arma real. Con él, puedes apuntar a cualquier superficie y lidiar directamente con ella, dándote un rango de movilidad que supera ampliamente al de los miembros de tu grupo. También se puede usar para aturdir a los enemigos en el aire y robarles objetos, pero no esperes que haga ningún daño.

Luego tienes elementos de rol más tradicionales como Skills y Gadgets. Las habilidades son una especie de habilidades especiales y potenciadores que equipas a tus armas. Los gadgets, por otro lado, son herramientas especializadas que puedes comprar y equipar a tu personaje que ofrecen otros beneficios en el campo. Si tuvieras que compararlo con un RPG correcto y adecuado, las Habilidades serían muy similares a la magia, mientras que los Gadgets están más cerca de las herramientas de un pícaro.

Todas estas características diferentes se completan para hacer un sistema de combate muy robusto. Con tantas mecánicas únicas integradas, es fácil ver que no hay otro juego como este. ¿Pero es algo bueno?

Veredicto: si bien tiene sus problemas, sigue siendo único

Sword Art Online: Fatal Bullet Ciertamente tiene sus problemas, pero posee un concepto tan único que sus imperfecciones casi pueden pasarse por alto. Me encontré pasándolo mejor de lo que pensé, aunque ni los JRPG ni los tiradores son realmente mi taza de té.

Si te gusta la idea de un tirador JRPG con una mecánica de combate única, SAO: FB lo logra tan bien que definitivamente vale la pena intentarlo. Si puedes superar el tutorial básico, el diálogo un tanto cringey y los mapas generalmente vacíos, este juego te tratará bien.

Sword Art Online: Fatal Bullet está disponible ahora en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One por $ 60.

Nota: Se proporcionó una copia de revisión para que el editor la revisara.

Nuestra calificación 7 Sword Art Online: Fatal Bullet puede tener sus problemas, pero es un juego de disparos JRPG bastante divertido y único por derecho propio.