Los ajustes del horror de la supervivencia son igualmente importantes

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 23 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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El escenario en un juego de terror de supervivencia es igual de importante, si no más importante, a medida que las criaturas horribles con las que se encuentran los jugadores. El mundo de juego correcto puede establecer el tono completo, crear el miedo dentro de la persona que juega al juego y ofrecer una experiencia memorable en general.


Desafortunadamente, los desarrolladores tienden a quedarse en las mismas ubicaciones antiguas en cada entrada al género. Los hospitales y los asilos de locura prevalecen en el mundo del horror de la supervivencia, al igual que el típico hotel abandonado o el cementerio críptico. Como jugadores, nos encanta la variedad. Desafortunadamente, el género de horror de supervivencia es un nicho con sus propios seguidores que solo quieren ver uno nuevo. lanzamiento fresco. Pero esto no significa que debamos conformarnos con la misma experiencia antigua y renovada.

Colina silenciosa Puede ser uno de los juegos más icónicos en el mundo del horror de supervivencia.

Lo tiene todo: el entorno, el miedo y el inmenso temor de estar solo en un mundo desconocido. Dicho esto, algunas de las ubicaciones están extremadamente exageradas. Si bien se puede argumentar que Colina silenciosa es un precursor en el género, también ha repetido sus propios ajustes varias veces.


Exploramos hospitales, escuelas y otros lugares, todos vistos antes. No hemos visto una nueva entrada en la serie que valga la pena jugar en bastante tiempo; Los desarrolladores deben intensificar su juego. El mundo de Colina silenciosa está maduro para la expansión, y construido correctamente, la serie puede hacer un retorno triunfante; Especialmente en las consolas de nueva generación.

El próximo título de "renacimiento del género de terror", El mal interior, se ve bastante brillante, y tiene una buena oportunidad de revivir el horror. Sin embargo, su configuración es un poco sosa. Tienen el aspecto de Colina silenciosaEl mundo de pesadilla infernal lleno de criaturas y oscuridad, pozos de fuego y un montón de púas de metal. El arte conceptual del juego ha mostrado un cementerio, un hospital / asilo y una vieja mansión, posiblemente abandonada. Aburrido. Y sin embargo, el juego parece increíble. ¿Por qué? En pocas palabras, necesitamos más horror, y estamos dispuestos a recorrer los mismos lugares de antaño para llegar a ese miedo.


Sirena Fue bastante singular en su aventura. El juego se desarrollaba en un antiguo pueblo japonés lleno de un tipo de culto religioso de habitantes. Esto no era algo que habíamos visto en el oeste, al menos no en masa como los hospitales. La arquitectura de la época antigua prevaleció y se presentó como un mundo de juego apropiadamente horrible. Personalmente, siempre he tenido un extraño miedo a los japoneses, específicamente a mujeres y niños no muertos con cabello largo y negro y rasgos fantasmales. Japón sabe hacer el horror correctamente.

Pero, ¿qué podemos hacer nosotros, como fanáticos, acerca de las configuraciones obsoletas? Podemos llamar a nuevas configuraciones y mundos variados. El problema es encontrar buenas ideas para tales lugares.Al pensar en el horror, la mente se dirige instantáneamente a los lugares que ya hemos visto: hospitales, asilos y similares. Proponer algo nuevo, algo igual de aterrador es difícil. Desde lo alto de mi cabeza, pensé en un vivero lleno de niños no-muertos que gateaban en las sombras, un huerto, quizás con algún tipo de criatura correteando entre los árboles, y por último, un parque temático, que siempre podríamos usar más. de.

El mundo del juego es la puerta de entrada inquietante hacia la creación que estos desarrolladores lanzan. Hecho bien, atrae al jugador y lo sujeta con fuerza, haciéndole temer a la oscuridad. Si se hace mal, recibirá un jugador que avanzará sin temor a lo que pueda estar acechando a la vuelta de la esquina.

Si bien el mundo del juego es increíblemente importante, se mezcla con los monstruos y la historia para crear la experiencia de supervivencia de horror en la que vivimos. Esta es la razón por la que los juegos que recurren a entornos y entornos locales pueden hacerlo bien: tienen extras extraordinarios para respaldar el rendimiento.