Super Smash Bros & period; para Wii U & colon; Guia de mario

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Super Smash Bros & period; para Wii U & colon; Guia de mario - Juegos
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Ah, es él, Mario. Podría decirse que el personaje insignia en el Smash Bros. franquicia (y ciertamente de Nintendo en su conjunto), pero a menudo uno de los más inocuos. Algunos jugadores podrían sorprenderse de lo bueno que puede ser Mario con un cierto conocimiento de lo que se debe y no se puede hacer de su conjunto de movimientos. Ahí es donde entra en juego esta guía.


Cubriremos cómo ganar con el famoso fontanero de Nintendo usando fuego, agua, tornados y otros elementos para su ventaja. Ah, y no te olvides de la única destreza de salto de Jumpman.

F.L.U.D.D.

Hagas lo que hagas, no confundas esto con un ataque. No está (al menos no en la configuración predeterminada). No hace daño y algunas veces puede ralentizarte. Entonces, ¿por qué usarlo?

F.L.U.D.D. tiene un propósito muy específico en Evitar que los oponentes vuelvan al escenario.. Solo funciona bien cuando se cronometra adecuadamente, así que asegúrese de saber lo que está haciendo antes de usarlo. De lo contrario, podría dejarte abierto para el ataque.

Si quieres tu F.L.U.D.D. para servir como una maniobra ofensiva, puedes emplear el Scalding F.L.U.D.D., que quema a tus oponentes con agua caliente. Alternativamente, un movimiento a la alta presión F.L.U.D.D. crea un impulso más fuerte sobre los oponentes, pero también empujará a Mario hacia atrás.


Patada deslizante

Puede realizar este movimiento ejecutando y presionando el botón A (o 2). Bastante simple, pero lo recomendaría fuertemente para siempre que necesites sacar a un oponente del suelo. Este hará el truco nueve veces de cada diez. Una vez que vuelan por el aire, las posibilidades son infinitas.

Bola de fuego

La bola de fuego es un ataque sólido de largo alcance, casi garantizado para golpear si estás a una distancia razonable de tu oponente. Tenga en cuenta que no hace mucho daño, por lo que tendrá que eliminar algunos de estos para que tengan un efecto real. Sin embargo, seguir adelante con los ataques más intensos podría meterte en problemas, así que esta es una buena idea para guardar en tu bolsillo. Mantén un poco de distancia de tus oponentes mientras se enfrentan, y esto te servirá bien.


También puede personalizar la bola de fuego mediante la bola de fuego rápida, que es más rápida pero que causa menos daño, o la esfera de fuego, que es más lenta, pero más grande, y puede golpear varias veces.

Headbutt

Este movimiento es ideal para acabar con los oponentes o al menos enviarlos volando hacia arriba. El posicionamiento es clave aquí, Como tienes que estar parado bastante quieto para que funcione. Esto significa que si eres demasiado obvio al respecto, tu oponente podría golpearte con el puñetazo (o al cabezazo, por así decirlo) con un ataque propio.

Esto se duplica cuando se desea cargar el Headbutt, lo que lleva incluso más tiempo. Por supuesto, cuando se hace correctamente, esto vale la pena y debería enviar a tu enemigo a acercarse y alejarse de la pantalla. Increíble lo que puede hacer una gorra de plomero.

capa

Esta técnica tiene un par de usos. Puede funcionar como un ataque y dañar a tu oponente, aunque probablemente este no sea su mejor uso. Al igual que la bola de fuego, hace un daño limitado y, a diferencia de la bola de fuego, requiere una gran proximidad con el oponente. Donde realmente brilla la capa es su capacidad para desviar los ataques de los oponentes. Esto funciona bien para contrarrestar movimientos como Samus 'Charge Shot y Link's Hero's Bow, dañando a esos personajes con sus propias especialidades.

La capa de choque creará un efecto eléctrico y hará más daño, pero la capacidad de desviar los ataques de los oponentes desaparecerá. Mientras tanto, el Cabo de Gust proporciona, bueno, una ráfaga, que empuja activamente a los oponentes pero es menos efectivo en cuanto a daño (y velocidad, en realidad).

Empuje de palma

Este es el éxito de Mario, y junto con Headbutt, está Su mejor medio para acabar con los oponentes. (excepto, por supuesto, por su Final Smash). Este puede ser un poco difícil de lograr, pero cuando funciona, realmente funciona. Nuevamente, el truco aquí es evitar el uso excesivo y sacar esto de la bolsa cuando sepa que su oponente es verdaderamente vulnerable.

Super Jump Punch

El movimiento de recuperación de Mario sirve a ese propósito con bastante eficacia. Sin embargo, al igual que muchas recuperaciones, los jugadores deben tener cuidado de no usarla demasiado pronto y perder la plataforma. También funciona bien como un ataque directo, ya que Mario puede usarlo para salir de situaciones difíciles y alterar rápidamente la posición de sus oponentes. Este es un movimiento que podría estar bien usar con frecuencia, siempre y cuando se asegure de no ir en la dirección equivocada. Si lo haces, probablemente no te gustará lo que suceda a continuación.

Curiosamente, puede personalizar este movimiento eliminando el golpe por completo y convirtiéndolo en un Super Jump. La otra opción es concentrarse en el daño y hacer que el puñetazo sea más explosivo con el perforador explosivo llamado apropiadamente.

Tornado

El tornado funciona bien para un reinicio, si no te gusta cómo van las cosas y quieres atacar a alguien desde cualquier lugar en el campo. Cuando se usa bien, puede sorprender a los oponentes y darle al jugador una oportunidad para atacar ataques más poderosos.

La otra cara de esto es que el poder del tornado es limitado, y es fácil que un intento de tornado sea contraproducente si el oponente está esperando con algo más fuerte. Básicamente, un tornado en cualquier tipo de objeto afilado no es una gran idea.

Final Smash: Mario Finale

Mario's Final Smash envía un enorme enjambre de poderosas bolas de fuego al oponente. Este es uno de esos Smashes que es muy efectivo cuando se usa bien, pero fácil de usar mal.

En primer lugar, asegúrese de estar en la dirección correcta o no hará nada. En segundo lugar, asegúrate de que los oponentes estén en tu camino y estén lo suficientemente cerca como para que el movimiento haga daño. Idealmente, quieres tener dos o tres personas con esta, pero eso no siempre es posible basado en el escenario y el posicionamiento. Sin embargo, lo que no desea hacer es realizar el movimiento desde una distancia lejana y hacer que falle por completo.

Otra nota es que podrías querer ejecutar esto cuando los porcentajes de daño de tus oponentes son bastante altos, porque si no es así, es poco probable que el movimiento resulte en una muerte.

En última instancia, Mario Finale es un buen equilibrio entre Smashes que requieren un posicionamiento preciso y aquellos que funcionan en cualquier lugar en un escenario determinado. Requiere pensamiento y algo de precisión, pero su rango es bastante bueno y su uso adecuado puede eliminar el campo.

Conclusión

Mario es un buen personaje para principiantes, pero también puede hacer más de lo que mucha gente piensa con algo de práctica. Él tiene un conjunto variado de ataques que serán útiles en muchas situaciones diferentes.

Casi no llamaría a Mario vencido en ningún sentido, pero la frase "fácil de aprender, difícil de dominar" me viene a la mente con nuestro héroe que patea Koopa. Tomarse el tiempo para dominar a la estrella insignia de Nintendo puede servir a los jugadores de Smash en los estilos de juego "For Fun" y "For Glory".

Imágenes

Cabo: Smashpedia usuario DerpyDoodle

Super Jump Punch: usuario de GameSpot gajan-k