Super entrevista increíble con el creador de Super Amazing Wagon Adventure

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
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Super entrevista increíble con el creador de Super Amazing Wagon Adventure - Juegos
Super entrevista increíble con el creador de Super Amazing Wagon Adventure - Juegos

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Hace unos años en Xbox 360, un pequeño juego indie conocido como Súper aventura de vagones increíble apareció en la tienda de Xbox Live y se pudo comprar por $ 1. Un homenaje a los clásicos juegos de PC Oregon Trail con un toque, Súper aventura de vagones increíble audiencias capturadas con su juego de fuego rápido, aleatoriedad y su humor. Si tuviste la suerte de recuperarlo y eres como yo, ese muy bien podría haber sido el mejor dólar que hayas gastado.


Búfalo. Tantos búfalos.

Hoy, Aventura de vagones ha crecido en popularidad, ahora está disponible para su compra a través de Steam o Desura y se ha convertido en este tipo de clásico indie de culto que aún se disfruta mucho hasta el día de hoy. Tuve la suerte de tener la oportunidad de hablar con el creador del juego, que se llama Sparsevector.

Entonces, antes de preguntar sobre alguno de tus juegos específicamente, necesito saber cómo terminaste con el apodo "Sparsevector". Es el nombre perfecto para un desarrollador indie por cierto.

¡Gracias! Siempre me ha gustado la idea de usar términos matemáticos como nombres para las cosas, ya que hay tantos términos matemáticos que suenan geniales. También me gusta que el "vector" tenga dos significados (el de matemáticas y el de transmisión de la enfermedad).


¿De dónde surgió la idea de Super Amazing Wagon Adventure? Obviamente, es un homenaje a los juegos clásicos de Oregon Trail, pero como lo describí a mis amigos, es algo así como Oregon Trail sobre las drogas (de la mejor manera posible).

Wagon Adventure se inspiró parcialmente en un proyecto de programación grupal en el que trabajé en la universidad. El proyecto era recrear The Oregon Trail, y uno de mis trabajos en el grupo era crear los minijuegos de caza y rafting.

Hice los minijuegos tan violentos y llenos de acción como pude, y a la gente realmente le gustó la yuxtaposición del escenario histórico con la acción superior. La idea de Wagon Adventure era hacer un juego en la configuración de Oregon Trail pero con minijuegos de ritmo completamente rápido.


Aparte de la jugabilidad súper suave, este juego también es absolutamente hilarante. ¿Escribió y pensó en todo por sí mismo? Si es así, bravo, señor.

¡Gracias! Sí, escribí todo en el juego yo mismo. Escribir todo el texto del juego (especialmente los muchos mensajes de muerte) fue una buena cantidad de trabajo, pero la gente realmente parece apreciar la escritura, así que me alegro de haber puesto tanto esfuerzo como lo hice.

¡Basta ya de Super Amazing Wagon Adventure, hablemos de tu próximo proyecto llamado Go Plague Monkey! ¡Ir! Por lo que he reunido hasta ahora, parece algo similar a Wagon Adventure en el sentido de que será un juego rápido y aleatorio. ¿Puedes arrojar más luz sobre de qué trata este juego y qué podemos esperar de él?

El concepto para Go Plague Monkey! ¡Ir! es que eres un mono con una enfermedad contagiosa altamente mortal que se suelta accidentalmente en una ciudad. La ciudad tiene un diseño generado aleatoriamente, y puedes ir a todos los edificios de la ciudad en busca de poderes y más personas para matar. A medida que aumenta el número de muertes, llegan más oleadas de enemigos y, finalmente, las cosas se vuelven muy caóticas.

Con el juego espero crear algo que sea rápido y reproducible, como Wagon Adventure, pero con más énfasis en el juego sin guiones y en entornos abiertos. El estilo artístico del juego es algo inusual con personajes 2D animados a mano en un fondo parcialmente 3D.

Sé que dijiste que Go Plague Monkey se retrasará un poco al menos hasta el próximo año. ¿Hay algún tipo de ventana de lanzamiento que podamos esperar o es más tipo de lanzamiento cuando sientes que está hecho?

Desafortunadamente, todavía no tengo una ventana de lanzamiento firme para el juego. He estado trabajando en el juego durante mucho tiempo (aproximadamente 3 años, aunque no todo eso ha sido a tiempo completo), y hace poco me encontré agotado con el proyecto. He cometido algunos errores clásicos: en particular, dejé que el alcance del juego creciera más de lo que había planeado, y subestimé el esfuerzo necesario para producir ilustraciones para el juego.

Todavía estoy planeando terminar el juego, pero creo que el mejor enfoque para mí será trabajar en otras cosas y luego volver al juego más adelante con una perspectiva nueva y quizás con algunas herramientas nuevas.

"Trato de no enfocarme en [Wagon Adventure's éxito] demasiado, pero es algo de lo que estoy seguro ".

Sparsevector fue a PAX East este año y se exhibió ¡Ve el mono de la plaga! ¡Ir! y tenía reacciones abrumadoras positivas al juego hasta ahora. Junto con el éxito de Aventura de vagones Sería fácil para un desarrollador independiente descansar sobre sus laureles, pero Sparsevector se está asegurando de que no lo haga.

Trato de no dejar que las expectativas de otras personas influyan demasiado en las decisiones creativas, pero definitivamente siento algo de presión. Un gran desafío en el desarrollo de juegos independientes es encontrar una audiencia para tus juegos, así que espero poder aprovechar el éxito de Wagon Adventure y comenzar a formar una audiencia de jugadores que respeten lo que hago y sigan mi trabajo. Intento no enfocarme demasiado en eso, pero es algo de lo que estoy seguro.

Aunque no hay una fecha de lanzamiento sólida para su nuevo juego, lo más probable es que podamos esperar ¡Ve el mono de la plaga! ¡Ir! en algún momento de 2016. Mientras tanto, si aún no has agarrado a un par de amigos y echa un vistazo Súper aventura de vagones increíble!