El sol se pone en el cuento de los cuentos

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 27 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
Anonim
El CUENTO de los CUENTOS  (Tale of Tales)  En 10 Minutos | Resumen
Video: El CUENTO de los CUENTOS (Tale of Tales) En 10 Minutos | Resumen

Tale of Tales, el estudio que acaba de lanzar Puesta de sol Después de un exitoso Kickstarter, hemos publicado que ya no estarán haciendo videojuegos después de las malas ventas de su último lanzamiento.


Un estudio belga conocido por crear juegos que se apartan de la norma, como El camino y El bosque sin fin han anunciado en una entrada de blog que dejarán de hacer videojuegos comerciales.

Puesta de sol solo logró vender un poco más de 4,000 copias, incluidos los patrocinadores de Kickstarter y las ventas de Steam de verano. El estudio gastó más dinero del que tenía en el juego (el post indica que gastó $ 40,000 adicionales) en un anuncio en el sitio web de Rock, Paper, Shotgun e incluso contrató a una compañía de relaciones públicas para comercializar su juego.

Al final de la publicación del blog, Michaël Samyn y Auriea Harvey mencionaron que ahora eran libres. Habían intentado todo lo posible con Puesta de sol hacer un "juego para los jugadores" pero fracasó, así que eso es algo que nunca más tendrían que hacer.

De algunas de las discusiones sobre reddit que he pasado, parece que algunos de los carteles nunca habían oído hablar del juego o del estudio, lo que indicaría que el juego no tenía suficiente publicidad a pesar de la publicidad y las actividades de relaciones públicas. El estudio también mencionó que la financiación para los videojuegos artísticos en Bélgica se ha secado.


A pesar de las bajas ventas. Puesta de sol tiene una calificación decente en Steam (7/10) y una puntuación Metacritic de 7.5. El juego fue bastante bien recibido por la prensa, con 20 críticos que le otorgaron una puntuación promedio de 7.5.

¿Tale of Tales era demasiado ambicioso con su último lanzamiento comercial? ¿Se utilizaría mejor el dinero que habían gastado en publicidad y relaciones públicas para hacer que el juego sea un poco más interactivo? Como patrocinador de Kickstarter tengo el juego instalado y he jugado durante aproximadamente 3 horas, el juego proporciona una experiencia narrativa decente, pero podría haber tenido algunos minijuegos para darles a los jugadores algo diferente que hacer además de esperar una barra de progreso al elegir hacer sus tareas domésticas.

Juegos como La Parábola de Stanley y Irse a casa son una prueba de que los juegos de aventura interactivos se pueden vender bien y tienen una audiencia. El fracaso comercial de Puesta de sol continúa demostrando que incluso si un juego recibe una aclamación crítica no garantiza que se venderá.