Guía de la misión Streets Of Riften para Elder Scrolls & colon; Leyendas regresan a la ciudad mecánica

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 22 Octubre 2024
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Guía de la misión Streets Of Riften para Elder Scrolls & colon; Leyendas regresan a la ciudad mecánica - Juegos
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Fenómeno CCG The Elder Scrolls: Legends ahora se está reforzando con nuevas cartas y misiones de campaña como la Regreso a la Ciudad Mecánica DLC llega.


Durante el Episodio 1: El tesoro perdido, puedes tomar uno de los dos caminos de ramificación, decidiendo revisar tu contacto del Gremio de ladrones para obtener información (en lugar de perseguir a algunos cazadores de tesoros). En esta ruta en particular, obtendrá La frustrante misión Streets Of Riften que resulta en un extraño duelo contra un Riften Lawkeeper..

Además de algunas nuevas condiciones inesperadas de victoria, no puedes elegir tu mazo para esta batalla, y él comienza con 40 puntos de vida a tus 30. Para empeorar las cosas, se invoca un nuevo 1/1 Imperial Grunt cada turno y una criatura con Guard Se inicia automáticamente en el carril izquierdo. ¡Es bueno que ganar no sea tu objetivo aquí!

En realidad, derrotar al Defensor de la Ley Riften podría ser posible, pero no vale la pena intentarlo. En su lugar, debes centrarte en cometer cuatro "delitos" durante el partido para molestar lo suficiente a la guardia y arrestarte. Ya que casi todos Elder Scrolls El juego comienza contigo en la cárcel de alguna manera, es un pequeño guiño divertido a la historia de la franquicia.


Espere . . . Queremos que nos arresten?

Redibujando tu mano inicial

Todo el partido se hace o se rompe en el sorteo inicial, ya que tu objetivo es cumplir con los requisitos específicos en lugar de obtener una victoria tradicional al reducir a tu oponente a 0 vidas.

Idealmente, quieres una mano que incluya un método para destruyendo un soporte, Una manera de cambiar una criatura entre carriles, y ya sea una criatura o un forma de robar una carta.

Si no tiene una tarjeta que le permita destruir un soporte, y no tiene una tarjeta que le permita robar, entonces debe volver a dibujar su mano y comenzar de cero. Robar una carta de enemigo es crítico, ya que solo hay un puñado de cartas en el mazo que te permiten hacer esto, como el Ladrón de los Ladrones del Gremio de ladrones.


Es fácil llegar a una posición en la que ha cumplido con dos o tres de los criterios del crimen, pero no puede terminar los crímenes finales antes de morir, por lo que una buena mano inicial es crucial.

¿No roban cartas y no destruyen el apoyo? Deshazte de esa mano aunque tenga buena sinergia.

1. Cometer vandalismo destruyendo un apoyo o runa.

Es poco probable que vayas a destruir la primera runa del enemigo rápidamente debido a la composición del mazo y al hecho de que el enemigo puede curarse a sí mismo muy por encima de 40 vidas muy rápidamente.

Lo que no es difícil, sin embargo, es derribar el soporte de Imperial Might con una sola tarjeta. Viciosa dreugh destruye automáticamente el soporte, por lo que esta será su tarjeta para completar el crimen. Hay un problema aquí. Es muy probable que tenga un nuevo soporte rápido, incluso mejor, así que prepárate para terminar los otros crímenes rápidamente después de jugar con Dreugh.

Si nunca dibujas el Dreugh, puedes eliminar una runa usando combos que aumentan la fuerza de una criatura cuando cambia de carril. Caravana Enforcer más Se mueve en las sombras puede llevarte rápidamente al daño 5 necesario para destruir un apoyo, al igual que Dune Smuggler y cualquier otra criatura.

Contrabandista de dunas La capacidad de criar a otras criaturas siempre está activa, así que si lo tienes, mueve una carta y luego usa Moverse en las sombras siguiente; eso ya es +2 en el lado de la fuerza.

Con Vicious Dreugh, este crimen es muy fácil de cometer.

2. Cometer robo robando una tarjeta.

Aquí es donde es más probable que tenga un cuello de botella, ya que si puede robar una tarjeta o no depende completamente de la suerte del sorteo, con opciones de robo muy limitadas a su disposición.

El increíblemente útil. Gremio de ladrones Shadowfoot completa este crimen instantáneamente solo con jugarlo, así que realmente quieres esa carta si es posible.

Thieves Guild Shadowfoot es la clave para el robo exitoso.

3. Cometer asalto hiriendo una carta.

Hay una distinción importante aquí en el crimen de asalto: tienes que Herir pero no matar a la criatura. para contar como "asalto", así que no descuentes el uso de tus criaturas débiles que pueden morir en un ataque.

El simple hecho de tener una criatura en tu carril con una fuerza de 1 o más, también puede ser atacado, ya que todas las criaturas contraatacan automáticamente (asumiendo que la carta de ataque no solo tiene 1 vida y está muerta).

Utilizando Maldición en una criatura con más de 1 de salud también cuenta como herida, así que no solo utilícela como una forma de asesinar al pollo por el cuarto crimen, si tiene otra forma de atacar al pequeño ladrón.

Sacrificar a una criatura débil contra una criatura fuerte marca un crimen fuera de la lista de verificación.

4. Cometer "asesinato" matando al pollo.

Este cuarto y último crimen es más difícil de cometer de lo que parece debido a la Septim Guardsman Tener guardia en el mismo carril. Ese carril también se llenará rápidamente con criaturas 1/1 que pueden erradicar cualquier cosa que juegues, lo que hace que sea más difícil conseguir un swing en el pollo.

Podrías tener suerte y dibujar Maldición, lo que te permite matar el pollo directamente, pero esa es una posibilidad remota. Lo más probable es que primero tengas que lidiar con la creciente cantidad de soldados en ese carril. No permitas que tu oponente vaya demasiado lejos aquí o es imposible que una criatura sobreviva lo suficiente en el carril para matar al Septim Guardsdman y atacar al pollo.

El carril izquierdo está altamente protegido, mientras que el carril derecho se llenará más lentamente, por lo que una buena estrategia es poner a tus criaturas en el carril derecho, donde no se destruirán de inmediato, luego empújalos hacia el carril izquierdo con varias habilidades para Un ataque sorpresa.

Una forma fácil de hacer esto es Coloca a Caravan Enforcer en el carril derecho. por lo que recibe una bonificación cuando la mueves con una carta diferente al carril izquierdo y destruyes a Septim Guardsman o asestas el golpe mortal al pollo. Acosador de dunas Es una gran opción para mover Caravan Enforcer.

¡Mata a esa madre clucker!

Si estás teniendo serios problemas para atravesar la criatura Guardia, Maldición más Terminar es un combo ingenioso para atravesar, y solo cuesta 2 magicka. También puedes conseguir un pequeño ejército de criaturas para atacar salvando. Duende de Murkwater para cuando tengas Guía de viajes a Murkwater Ya está en juego, ya que te permite poner copias de Murkwater Goblin de nuevo en tu mano sin costo alguno.

Con estas estrategias en mente, no debería tomar demasiados intentos para acabar con el Riften Lawkeeper y ser arrojado a la cárcel. A continuación, por supuesto, hay una pausa en la prisión a medida que continúas Regreso a la Ciudad Mecánica campaña de cuentos!

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¿Alguna otra estrategia que haya funcionado bien en esta misión? ¡Háganos saber cómo venció el partido en los comentarios a continuación! Si necesita ayuda con cualquier otro aspecto de este juego de cartas coleccionables estratégico, consulte nuestra lista completa de The Elder Scrolls: Legends guias

Después de un par de intentos, finalmente obtendrá esta pantalla. . . ¡Y una nueva tarjeta Return To Clockwork City!