The GameSkinny Roundtable Episodio 14 y dos puntos; Videojuegos y películas

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 16 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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The GameSkinny Roundtable Episodio 14 y dos puntos; Videojuegos y películas - Juegos
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Para muchos, los videojuegos y las películas son dos pasatiempos que a menudo luchan por ocupar nuestro tiempo libre. Desafortunadamente, desde que Hollywood descubrió que podría sacar provecho de las franquicias de juegos exitosos, los jugadores de todas partes han experimentado la basura total (con la excepción de algunas gemas rudas) que son películas de videojuegos o videojuegos basados ​​en películas. Esta semana, Ernesto, Lui, Ryan y Stephanie se adentran en las oscuras profundidades de la mediocridad para discutir por qué se siguen haciendo estas horribles películas y juegos, y qué los hace tan malos en primer lugar.


"Fruta: goooood. Pastel: greaaaaat. Pastel de frutas: mierda desagradable".

En el papel, parece que sería un éxito obvio al combinar estas dos industrias. Desafortunadamente, después de todas las fechas límite, los grupos de enfoque de mala calidad y una plétora de escritores de puertas giratorias, lo que nos queda son las películas que no hacen ni su material ni su presupuesto, ni la justicia.

Estas películas fracasan tanto que son nominadas repetidamente, e incluso ganan, los Premios Razzie. Probablemente no ayude que el infame Uwe Boll se acredite por estos fracasos y se lance a sí mismo ".Peor director"Nominaciones 3 veces por sus películas de videojuegos. solo.

"Mírame la cara, y date cuenta de la desesperación".

Dejando de lado la mala dirección, ¿qué hace que estas películas estén condenadas desde el principio y, por otro lado, qué hacen que los videojuegos basados ​​en películas sean tan horribles? Para hacer eso tenemos que dividir estos campos.


Malos videojuegos basados ​​en películas

Mientras que nosotros (con suerte) no veremos una Crepúsculo juego lanzado pronto, las compañías ven el potencial de ganar dinero fácil y rápido y usan estos juegos como meros productos para coincidir con los estrenos teatrales. Para ellos, no es más que una forma de publicidad secundaria barata que ofrece un rendimiento tangible.

Desafortunadamente, para los desafortunados desarrolladores a los que se les atribuye este shovelware, se les da un presupuesto increíblemente limitado y una fecha de lanzamiento no negociable que DEBE deben cumplirse. Todo esto, más una pasión inexistente por el proyecto, lleva a algunos juegos decepcionantes como cualquier otro. Hombre de Acero o Hombre araña Lanzado en los últimos 10 años. Peor aún es cuando las películas que no necesitan una adaptación de videojuego (o cuyo contenido no se traduce bien en el formato) se eliminan como La brújula dorada.


Es una industria despiadada, y para los pequeños desarrolladores, toman todo lo que pueden obtener. Pero se espera que hagan diamantes con sus propias manos, y los resultados son completamente decepcionantes.

Películas malas basadas en juegos

Hollywood, por otro lado, es igual de exigente. Pero con presupuestos multimillonarios y ejércitos de tripulaciones a su disposición, ¿realmente tienen una excusa para fracasos como Príncipe de Persia (anotando la friolera de 35% en los tomates podridos)?

Lo que parece ser una tendencia común entre todas las películas de videojuegos fallidas es una de dos cosas. O bien A) pervierten el material de origen, haciéndolo irreconocible de su homónimo, o B) abandonan y descartan completamente todo el material de origen.

Películas como la Resident Evil Las series tendrán personajes principales de los juegos que aparecen al azar en las películas, aunque sea imposible o se rompa el cañón. Otras peliculas como Street Fighter: La leyenda de Chun-Li tirar por completo todas las inspiraciones de videojuegos por la ventana. Por ejemplo, Chun-Li es ahora un pianista de concierto blanco en lugar de un agente asiático de Interpol, y el súper poderoso M. Bison es ahora un agente inmobiliario irlandés.

Cosas lúgubres y cringas. Pero ahora estamos empezando a ver el desarrollo de algunas tendencias que nos dan esperanza para futuras películas de videojuegos y viceversa.

Entonces, ¿qué significa eso para nosotros ahora?

Las asociaciones han estado floreciendo en estas dos industrias. Stephen Spielberg Está produciendo y ayudando a dirigir una acción en vivo. aureola Series de televisión, y títulos de AAA como perros guardianes y Assassin's Creed se están convirtiendo en largometrajes. Eso no es ni siquiera mencionar las toneladas de otros títulos de juegos de renombre que se están trabajando actualmente para 2015 y más allá.

También tenemos las mentes creativas que nos trajeron historias fascinantes como Bioshock y Spec Ops: La Línea, volviendo a sus trabajos originales escribiendo guiones para estas películas de videojuegos, para que sepas que pondrán pensamiento y pasión en estas obras, a diferencia de lo que hemos visto en el pasado.

Ambas industrias han comenzado a darse cuenta del error de sus formas, o al menos cuánto dinero están perdiendo por las malas decisiones creativas. Están empezando a tomar su colaboración entre ellos un poco más en serio, y eso puede significar cosas buenas para nosotros en el futuro.

Aunque para ser honesto, todos extrañaremos las gemas tan malas que son buenas como Super Mario Bros.

(Escrito de estas semanas traído a usted por Lui)