Street Fighter V corrige errores de caracteres en la última actualización

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Street Fighter V corrige errores de caracteres en la última actualización - Juegos
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El 13 de julio, Street Fighter V recibió una actualización del modo de historia cinematográfica que también corrigió algunos errores con los luchadores. Aunque los errores han sido un gran problema con el juego, no es lo único que ha sufrido. El juego se lanzó sin muchos aspectos clave como el modo Cinematic Story y una tienda dentro del juego. Las actualizaciones anteriores incluyen correcciones para dejar de fumar y la calidad de los partidos en línea.


Capcom aprendió la lección de esta experiencia y dijo que daría prioridad a la "integridad" en lugar de lanzar algo antes. Esta nueva mentalidad ocurrió con la actualización de mayo, cuando se suponía que Ibuki debía ser incluido, pero se retrasó hasta el 1 de julio.

La mayoría de los personajes han sufrido errores y Capcom ha incluido correcciones para algunos de ellos, la mayoría ha visto algún cambio. Algunas ventajas del marco fijo afectan a las casillas de los personajes y ataques, y la invencibilidad involuntaria. Quince luchadores tenían errores que se corrigieron en esta actualización y se enumeran a continuación:

Cammy

  • Error: Fatal Leg Twister no puede lanzar oponentes que se encuentren en un estado de sofá. Sin embargo, cuando un oponente está saliendo de un movimiento de daño / animación y está intentando agacharse mientras sale de la animación, Cammy podría realizar este movimiento a través del oponente.

Solución: el Twist de pierna fatal de Cammy, un ataque de lanzamiento que no está diseñado para lanzar a los oponentes en un estado agachado, ya no puede lanzar a un oponente que se está agachando mientras sale de un movimiento / animación de daño.


Nash

  • Error: al lanzar Sonic Booms (todas las fortalezas), la caja de colisión de Nash no se extendía hasta los pies de Nash cuando soltaba el proyectil, lo que hacía que el personaje oponente lo atravesara cuando se acercaba por detrás.

Solución: la caja de colisión del movimiento Sonic Boom ahora está configurada para llegar a los pies de Nash, de modo que el personaje oponente no pueda pasar a través de él.

  • Error: el cuadro de colisión de Nash cuando está aturdido (mareado) se desplaza ligeramente hacia su parte trasera cuando se compara con la forma en que aparece en la pantalla y cuando intenta golpear a Nash mientras está en un estado aturdido, se producen comportamientos no deseados.

Solución: Ajustó el cuadro de colisión de Nash cuando estaba en un estado aturdido para que su posición coincida con la apariencia de Nash en la pantalla.


  • Error: Activar V-Trigger al mismo tiempo que el oponente realiza una V-Reversal, causó un error donde la cámara se movería incorrectamente por un período de tiempo.

Solución: se corrigió este problema de modo que cuando el V-Trigger de Nash se activa al mismo tiempo que la V-Reversal del oponente, la cámara ya no se mueve de manera incorrecta.

COLMILLO

  • Error: Durante M. o H. Ryobenda, hay un momento en el que la caja de colisión de la parte inferior del cuerpo de F.A.N.G desaparecería, lo cual fue involuntario.

Arreglo: Ajustó a M. y H. Ryobenda para que la caja de colisión sea consistente durante todo el movimiento del movimiento.

Rashid

  • Error: En Flap Spin, V. Spinning Mixer y Dash Spinning Mixer, la caja de protección vacía se configuró de modo que no pudiera forzar el movimiento de la guardia del oponente.

Arreglo: Flap Spin, V. Spinning Mixer, y Dash Spinning Mixer, ahora pueden forzar al oponente a vaciar la guardia.

  • Error: al hacer un EX Eagle Spike desde Front Flip (V-Skill), se deben presionar los botones de patada exactamente al mismo tiempo para que salga el movimiento.

Solución: el EX Eagle Spike de Front Flip saldrá incluso si hay un espacio de un cuadro entre los botones de retroceso que se presionan simultáneamente.

  • Error: Debido al pequeño tamaño de la caja de colisión del V Eagle Spike, al realizar el movimiento cuando el tornado del V-Trigger está justo detrás del oponente, el movimiento pasaría por el lado opuesto del oponente.

Solución: Aumentó el tamaño de la caja de colisión de V Eagle Spike para que Rashid no pase a través del oponente.

  • Error: Cuando Assault Beak golpea como un contraataque, la distancia creada entre Rashid y el oponente al golpear es un poco más que cuando golpea normalmente, lo cual no es la intención.

Arreglo: pico de asalto ajustado para que cuando golpee como contador, la distancia creada entre Rashid y el oponente sea la misma que cuando los golpes de pico de asalto son un golpe normal.

  • Error: Rashid no pudo cancelar los cuadros de salto iniciales en Altair.

Solución: los cuadros de salto iniciales ahora se pueden cancelar en Altair.

Pajarito

  • Error: Hay una sección en el cuadro de daño de Bull Slider que no contiene un cuadro de lanzamiento, que involuntariamente proporcionó invencibilidad a Birdie.

Solución: Ahora hay un cuadro de lanzamiento en todo el movimiento de Bull Slider.

Alex

  • Error: la habilidad V de Alex, el efecto de Overhaul se supone que se debe negar cuando Alex golpea a un oponente con un ataque, cuando su ataque está protegido, o cuando es golpeado por el ataque de un oponente. Sin embargo, incluso cuando Alex's J. LP o J. LK está protegido, el efecto permanecerá presente.

Solución: cuando J. LP o J. LK están protegidos por el oponente, se niega el efecto de Overhaul.

Conocer

  • Error: durante el V-Trigger, el movimiento de aterrizaje de L. Shoryuken se puede cancelar en M. Shoryuken, H. Shoryuken o EX Shoryuken. Pero, cuando un oponente salta sobre Ken mientras realiza esta cancelación en una V L. Shoryuken, Ken ejecutará el Shoryuken adicional en la dirección opuesta.

Solución: la animación de aterrizaje de V. L. Shoryuken después de haber sido golpeada o protegida ya no se puede cancelar en M. Shoryuken, H. Shoryuken o EX Shoryuken.

  • Error: Cuando H. Shoryuken se intercambia durante la parte inicial del ataque, Ken es mucho más ventajoso y puede ganar fácilmente la mano superior, lo cual no fue la intención.

Solución: le hizo difícil a Ken ganar la ventaja cuando la primera parte de un H. Shoryuken se intercambia con el ataque de un oponente.

Ryu

  • Error: Cuando Jodan Sanrengeki golpea a un oponente justo cuando está pasando de un estado de pie a un estado agachado, la animación de golpe del oponente se comportó de manera irregular.

Solución: Ajustó a Jodan Sanrengeki para que cuando golpea a un oponente que se transfiere a un estado de sofá, los oponentes golpean la animación se comporta normalmente.

  • Error: durante el V-Trigger, al realizar con éxito Mind's Eye (V-Skill), era imposible cancelar la segunda mitad de Mind's Eye en otro Mind's Eye.

Arreglo: se corrigió para que durante V-Trigger, la segunda mitad de un Ojo de la Mente ejecutado con éxito se pueda cancelar en otro Ojo de la Mente.

Bisonte

  • Error: EX Head Press (incluso cuando V-Trigger está activado) perdería la segunda pisada cuando se usa contra ciertas acciones.

Solución: El cuadro de golpe del segundo paso en EX Head Press (incluso mientras V-Trigger está activado) se ha expandido, lo que facilita el golpe.

  • Error: Cuando el Psycho Inferno golpea a un oponente o está protegido, el lado que recibe daño ganaría una gran cantidad de metros.

Arreglo: se redujo la cantidad de metros ganados por el lado que recibió daño por ser golpeado o por proteger al Psycho Inferno.

Dhalsim

  • Error: La caja de guardia vacía en Yoga Gale (versión normal) se coloca en alto, lo que dificulta la tarea de obligar a los oponentes a la guardia.

Arreglo: Bajó la caja de la guardia vacía en Yoga Gale, haciendo que sea más fácil obligar a los oponentes a la guardia.

Engaño

  • Error: Cuando el Sonic Hurricane de Guile golpea a un oponente aerotransportado justo después de que el movimiento se active, si el oponente realiza una recuperación, Guile se colocará en una desventaja de aproximadamente 16 cuadros.

Solución: debido a que se trataba de una circunstancia no deseada, Sonic Hurricane se ha ajustado para que, en los casos en que golpea y solo al golpear, Guile pueda moverse antes que su oponente.

Vega

  • Error: cuando se realiza un V-Trigger (Bloody Kiss - Rojo) sin la garra en el despertador o después de la protección, era imposible que se usara como inversión.

Solución: Esto se ha corregido para que cuando se usa el V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) sin la garra encendida durante el despertar o después de su protección, se pueda usar como inversión.

  • Error: con la garra equipada, cuando se ingresa hacia abajo (cualquier entrada en cuclillas) + LP + LK justo antes de despertarse o salir del aturdimiento / guardia, ejecutaría un C. LP en lugar de un lanzamiento normal cuando Vega se mueve.

Solución: Esto se corrigió para que al presionar hacia abajo (cualquier entrada en cuclillas) + LP + LK durante el tiempo de inversión con Vega (w / garra) se produzca un lanzamiento normal cuando Vega se mueva.

Chun Li

  • Error: Cuando Dhalsim es el oponente, cuando intenta golpearlo con el primer golpe de Yosokyaku, el hecho de que golpee o no diferiría entre el lado 1P y el lado 2P en circunstancias específicas.

Solución: Amplió la caja de golpes de Yosokyaku hacia la parte trasera de Chun-Li muy ligeramente, de modo que cuando el movimiento golpea o falla es consistente sin importar en qué lado esté Chun-Li.

Ibuki

  • Error: Después de activar el lanzamiento aéreo de Ibuki (Tobizaru), Ibuki era invencible mientras aterrizaba en el suelo.

Arreglo: Agregó una caja de daño a Ibuki durante sus marcos de aterrizaje después de un Tobizaru activado.

  • Error: al mantener presionado HP mientras se activaba Tenrai (V-Skill de Ibuki), Tenrai solo saldría con la carga máxima.

Solución: se corrigió para que incluso al mantener presionado HP, Tenrai se pueda usar sin cargar.

Imagen de origen [Imagen de encabezado, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]