Transmisión de juegos de Xbox a tu navegador

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 14 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Transmisión de juegos de Xbox a tu navegador - Juegos
Transmisión de juegos de Xbox a tu navegador - Juegos

Microsoft ha estado experimentando con llevar los juegos de Xbox 360 y Xbox One a través de un navegador web, utilizando la nube de Microsoft Azure. Microsoft Research había mostrado previamente un servicio de juego basado en la nube que podía reducir el retraso al enmascarar hasta 250 ms de latencia al predecir las entradas de los usuarios (en pocas palabras).


Con este nuevo proyecto, Microsoft ha estado experimentando con la ejecución de los últimos juegos en la Xbox 360, así como la Xbox One, desde una ventana del navegador. Las fuentes han informado que sus experiencias están en el nivel de 60FPS. Además, esto no es solo ejecutar un juego de Xbox dentro de una ventana del navegador, sino toda la experiencia de Xbox, hasta el tablero de instrumentos que también se ejecuta en la ventana del navegador.

Sony ha insinuado en el pasado que la próxima PlayStation podría no ser en realidad una consola física, y con la compra de Gaikai (y la posterior introducción de la plataforma PlayStation Now), se está haciendo más evidente que dejar que las consolas virtuales en la nube hagan el trabajo. El trabajo pesado es cada vez más una realidad.

Esto también le da a Microsoft la oportunidad de flexionar un poco sus músculos, ya que es capaz de mostrar el poder de su plataforma Microsoft Azure como tan bueno, si no mejor, que Google Cloud o Amazon Web Services.


Mi esperanza es ciertamente que la nube se convierta en la próxima generación de consolas. Microsoft está aprendiendo rápidamente que los consumidores están dispuestos a pagar por una suscripción si eso significa que no tienen que hacer las actualizaciones por sí mismos, como ocurre con Office365. El sueño es poder jugar juegos con calidad de consola dentro de un navegador, lo que significa que mis juegos serían accesibles desde casi cualquier dispositivo.

Por supuesto, todavía hay problemas por resolver, como la forma de garantizar una experiencia de calidad en una amplia variedad de dispositivos, así como problemas de licencias con los editores y desarrolladores de juegos; sin embargo, estos son menores en comparación con la capacidad de ejecutar los juegos sin fallas dentro de un entorno de nube.

Por el momento, aún no se sabe si esto podría hacerse realidad, pero a juzgar por su sonido, parece que no solo es técnicamente viable, sino que ya se está haciendo en este momento.