Contenido
- Sin auto-mapeo
- La almohadilla háptica toma un poco de ruptura en
- El problema de los brujos
- Exactitud
- Botones de la manija
Según lo habitual con la nueva tecnología, hay respuestas y expectativas mixtas. A los empleados de varias compañías se les dio una oportunidad con el último controlador Steam y después de revisar sus respuestas ... parece que el controlador Steam deja mucho que desear, pero tiene mucho potencial.
Eso no quiere decir que todos seguirán teniendo las mismas experiencias que aquellos que ya los han probado. Pero tenga cuidado: estos son solo los pros y los contras destacados que los evaluadores (incluido yo) han experimentado. Tu experiencia podría ser completamente diferente.
Sin auto-mapeo
Es un problema menor, y común dependiendo de su PC, pero aún así es algo que debe abordarse.
A diferencia de la suerte que mucha gente tiene cuando conectan sus controladores de Xbox, que descargan controladores automáticamente, asignan controles en consecuencia y, en general, son una simple experiencia de plug-in-play: el vapor se queda corto.
Algunos controladores de PC que no son de marca o, en ocasiones, solo controladores que no son de Xbox, tienden a tener un problema en el que no puedes jugar sin mapear literalmente todo en existencia.
Es una molestia, es molesto, y si no puedes hacerlo, ten cuidado con el comprador.
La almohadilla háptica toma un poco de ruptura en
Una experiencia con el Haptic Pad, que es el panel táctil a la derecha, opuesto al D-Pad, que reemplaza al mouse, es que lleva a usar los pulgares con más frecuencia de lo normal.
Como resultado, ha habido pulgares apretados, pulgares doloridos y respuestas dolorosas alrededor de esta característica, porque la mejor precisión proviene de usar la punta del dedo.
"Tiendo a doblar el pulgar cuando uso el controlador Steam en lugar de relajarlo. Intento colocarlo en posición horizontal, pero mi precisión general y mi habilidad para hacer que el cursor vaya hacia donde quiero ir hacia abajo.
Es un enigma. Un doloroso enigma ".
-Nathan Grayson, Kotaku
El problema de los brujos
El probador de Kotaku descubrió que también había problemas relacionados con la compatibilidad completa entre El Brujo y el controlador Steam.
Las cosas simplemente salieron mal, haciendo el juego casi imposible de jugar. Nos deja cuestionar la compatibilidad del controlador con otros títulos más grandes y títulos con diseños de control similares. Siempre parece haber problemas con la nueva tecnología, pero cuando esos problemas inhiben todo el juego,
"Solo me permite girar la cámara"
--puede que haya más problemas de lo que parece a simple vista cuando se trata de juegos grandes.
Los títulos grandes AAA generalmente se crean para la plataforma de PC, con muchas posibles especificaciones personalizadas en mente. Es por eso que los juegos de PC a veces tienen fechas de lanzamiento posteriores: las consolas generalizadas tienen un conjunto de hardware para todos. Las PC son personalizables.
Esto podría significar que algunas características en el controlador se vuelven inutilizables o incompatibles con un sistema que puede tener múltiples posibilidades de especificación. También existe la posibilidad de que sea un problema solitario con solo un probador o un puñado de probadores pequeños, y no necesariamente refleje ningún problema real con el controlador.
Exactitud
No todas las cosas son malas. Una característica notable es la mayor precisión con el controlador Steam.
Un problema personal de mi parte fue no poder mover los joysticks lo suficientemente rápido como para apuntar a los tiradores en primera persona. O fueron demasiado rápidos y superé el objetivo (no pretendía hacer ningún juego). En el momento en que cambié a jugar el juego en la PC, en realidad estaba bueno en el juego.
Destinado a reemplazar el mouse, el Haptic Pad permite más precisión que un joystick de disquete. Queda por verse si esto será útil para otros de diferentes formas y tamaños de manos.
Botones de la manija
Esto es en gran medida una situación caso por caso, pero ahora que su mano derecha está ocupada con el Haptic Pad, no hay botones para saltar como los controladores habituales.
En cambio, esto se ha cambiado a la manija izquierda. Para aquellos que recuerdan los botones "Z" que tenían los viejos sistemas de Nintendo, o aquellos familiarizados con los controladores Oculus, la empuñadura también tiene un botón de compresión que inicia el salto.
Si puede apretar y descansar una mano con un poco de malabarismo con los dedos, o simplemente acostumbrarse a iniciar saltos con la mano izquierda en lugar de hacerlo con la derecha, entonces esta es una excelente función de reemplazo.
No hay dedos que bordeen todo el controlador o que se agreguen botones del controlador central que a veces son difíciles de alcanzar para una función tan simple. Ahora, es solo una contracción y compresión de los dedos secundarios que no se pueden usar regularmente.
Para aquellos dispuestos a probarlo, el controlador Steam está disponible por $ 50 en GameStop.