Sigilo y colon; Cómo Blink rompió el género

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 23 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Sigilo y colon; Cómo Blink rompió el género - Juegos
Sigilo y colon; Cómo Blink rompió el género - Juegos

En primer lugar, quiero mencionar que este artículo fue provocado por la lectura este otro post


Ve y dale una lectura y comenta también si tienes una cuenta. También quería señalar que este escritor comparte puntos de vista similares de uno Patrick Klepek de Giantbomb.com. Patrick ha elogiado continuamente el juego, ya que también hizo que el género sigiloso sea más accesible para él.

No creo que estén equivocados de ninguna manera. Si disfrutaron del juego, estoy feliz por ellos y espero que también disfruten del nuevo contenido descargable que lanzaron para él. Lo que estoy tratando de repasar es POR QUÉ la habilidad Blink en Dishonored elimina cualquier necesidad de sigilo en un juego que se supone que es un juego de sigilo.

Permítame revelar por completo mi idea de Stealth como un género:

Debes mantener una forma de alusividad y usar la evasión como un medio para infiltrarte en un lugar no detectado para una misión.


Para mí, Dishonored es Stealth Lite. Está hecho para ser a prueba de fudge, por lo que incluso si no lo haces bien, no estás totalmente atornillado. Es una buena introducción al género sigiloso, pero en realidad no es un juego sigiloso. Esta frase lo dice todo:

Ignora el confinamiento de los juegos de sigilo, acelera el laborioso proceso de escondidas y me ofrece opciones cuando estoy atrapado.

-Tyler Colp, SideQuesting

En última instancia, eso está quitando los aspectos de POR QUÉ el género sigiloso ha cosechado a tantos fanáticos. NECESITAS pensar varios pasos por delante de tus enemigos observándolos a distancia, buscando patrones y reaccionando en consecuencia. Hay una sensación de logro al completar una misión sin ser detectado, como si nunca hubieras estado allí. Sientes que eres el mejor asesino o ninja del mundo cuando aparece el resumen del nivel final y muestra que mataste solo a tu objetivo y que no te detectan en absoluto.


La habilidad de Blink rompe eso. Hace que TODO sea más fácil y rechaza cualquier sentido de logro para mí.

Si me acorralan, debo convertirme en la rata ya que solo tengo segundos para reaccionar. Mi sentido de lucha o huida comienza a aparecer cuando busco frenéticamente un escondite. Escucho que los pasos se acercan ... Miro hacia arriba, hacia abajo y alrededor cuando no encuentro nada lo suficientemente grande como para esconderme dentro o detrás, así que ahora me arrodillo, preparando un último esfuerzo en la zanja. Mantengo mi puntería y apunto el cañón de mi arma hacia donde su cabeza debe alcanzar a través de la puerta. Lo escucho comenzar a silbar mientras recorre la esquina y solo rezo para que mi disparo sea verdadero ...

Parpadeo solo me hace estallar detrás de él y le rompe el cuello.

Toda la tensión se ha ido! Una vez que me di cuenta de cómo podía jugar el juego, me sentí un poco vacío. Ya no me sentía tan mal como un asesino por el culo, ya que ahora podía ser el aficionado al parkour más torpe del mundo, porque solo podía ir detrás de cualquiera y matarlos si me veían.

Los juegos sigilosos son un gusto que se adquiere, no se aprende. Algunos juegos simplemente no están destinados a atraer a otras multitudes. Dark / Demon's Souls y la serie Monster Hunter probablemente no serán disfrutados por los fanáticos de Call of Duty. Lo mismo se puede decir de un Joe normal probando un juego de Arma. Algunos juegos tienen una cantidad limitada de personas y cuando se comercializa fuera de él, se puede alejar a los que aman el original (Mirándote Splinter Cell: Convictions and Blacklist).

Puede que te interese una nueva multitud, pero también podrías perder a mucha gente que disfruta de la forma en que se supone que se sienten y funcionan esos juegos.

Sé que puede sonar como si estuviera diciendo que estás equivocado por gustarte Deshonrado pero no lo estoy. Solo estoy diciendo que necesitas entender POR QUÉ Blink es un factor decisivo para el juego.

Si disfrutaste de Dishonored, diviértete un poco y prueba algunos de los juegos más desafiantes del género sigiloso.

  • Serie Splinter Cell (No Condenas)
  • Serie de ladrones
  • Serie de Hitman (excluidas las condenas y la absolución).