StarCraft y colon; Remasterizado intentará & lpar; y tendrá éxito & rpar; en traer la guerra de cría de vuelta

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 5 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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StarCraft y colon; Remasterizado intentará & lpar; y tendrá éxito & rpar; en traer la guerra de cría de vuelta - Juegos
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Rumores de StarCraft: Remastered Había estado flotando por algún tiempo, pero la renovación de la renombrada RTS de Blizzard no se anunció oficialmente hasta el evento comunitario I StarCraft del sábado en Corea. Una actualización gráfica no es todo lo que Blizzard traerá al juego este año.


Nadie te culparía por no prestar atención al estado profesional actual de un juego de 20 años, pero si eres uno de esos miembros de la comunidad que ha estado al día con el StarCraft: Brood War Escena, probablemente no te sorprenda todo eso. Guerra de cría está recibiendo atención de Blizzard de nuevo. La escritura ha estado en la pared de la escena pro.

Cambiando lo nuevo por lo viejo.

No es secreto StarCraft 2 Se ha ido cayendo lentamente del favor de los deportes. Ha sido un proceso lento y doloroso para su comunidad y cualquier posible explicación de por qué se enreda rápidamente. Hay muchas razones potenciales, es mejor dejarlo así.

En occidente puede parecer el Barco de estrellas La propiedad intelectual en su conjunto está llegando al final de su línea, pero en Corea del Sur StarCraft: Brood War está viendo un resurgimiento cuando los viejos profesionales están retrocediendo el reloj y regresando al juego a medida que la sangre nueva entra en escena. Puede que ya no sea tan grande como solía ser, pero su popularidad en Corea del Sur es innegable, especialmente ante el declive de su secuela.


Los cuatro de estos SC: BW Las superestrellas (de izquierda a derecha: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) aparecieron en una entrevista de Blizzard en 2012 sobre su entusiasmo al cambiar a StarCraft 2. Los cuatro están de vuelta en la Guerra de cría circuito.

Lo que mantiene el juego estos 19 años en Corea es una combinación única de equilibrio y familiaridad. StarCraft: Brood War técnicamente fue el primer esport y se ha transmitido por televisión en el país durante años, y su gran popularidad lo convirtió en un nombre familiar mucho antes del boom de los deportes en otros lugares. Barco de estrellas Fue / es un fenómeno en Corea del Sur. No todos lo juegan en estos días, pero todos saben que existe.

El equilibrio del juego es el factor más importante para su éxito. Aquellos en el exterior pueden asumir que una raza domina a las otras, pero como lo demuestran años de partidos de nivel profesional, Guerra de cría's meta es una bestia en constante cambio. La forma en que juegan los profesionales ahora está muy alejada de la forma en que jugó hace unos años, e incluso más lejos de algunos años antes. Hay algo que decir acerca de un juego que continúa evolucionando, incluso ahora 19 años después de su lanzamiento.


El regalo del parche 1.18.

StarCraft: Brood War El 30 de marzo se lanzará oficialmente como juego gratuito, y con él llegará el parche 1.18. Esto marca la primera real Guerra de cría parche desde 2009 - y está trayendo no solo algunos ajustes modernos de calidad de vida, sino dos correcciones de errores en la unidad que cambian el juego.

Los cambios de calidad de vida más emocionantes que vienen con 1.18 se encuentran en la adición de opciones de enlace de teclas, modo de observador, ajustes de UI, una opción popular de mapas al buscar juegos y soporte de Fish Ladder para jugadores competitivos. Todo esto suena bien, especialmente cuando se combina con el resto de las notas del parche.

Los dos cambios de unidades en 1.18 seguramente harán grandes olas en el meta actual y seguramente harán las cosas más difíciles para los jugadores Zerg.

La primera y la más grande es que las valquirias ya no dejarán de disparar cuando haya demasiadas unidades en la pantalla. Esto fue causado previamente por el ataque de Valkyrie con 8 sprites a la vez, que ya no es un problema en las máquinas modernas. Uno solo puede imaginar que veremos más Valkyries en juego competitivo con este cambio.

El segundo es un cambio a la unidad a distancia de pan y mantequilla protoss, el Dragón. Todos los partidos de Protoss los tienen, y no es ningún secreto que los Dragoons anteriores a 1.18 siempre han sido un poco torpes a pesar de su prevalencia. Después del parche, ya no se congelarán y requerirán una orden de detención antes de que puedan tomar un nuevo pedido, lo que hará que los Dragones se tomen menos esfuerzo para usarlos con eficacia.

Los cambios en 1.18 modernizan efectivamente el marco del juego solo lo suficiente como para volver a colocarlo en un foco de esports. Si bien todo suena increíble, lo que se encuentra en este parche no es lo único en lo que hay que emocionarse. Aún mejores cosas están en la tienda para Guerra de cría este verano.

¿Remaster estándar o de pago gratuito?

Algunas personas parecen confundidas acerca de cómo va a suceder todo esto "gratuito" y "remasterizado", así que aquí está la esencia de dos partes:

  1. StarCraft: Brood War va completamente libre para jugar El 30 de marzo con el parche 1.18. Cualquiera puede descargar y jugar el juego gratis con las mejoras a partir de 1.18.
  2. StarCraft: Remastered será un compra adicional opcional disponible a finales de este año. El emparejamiento debe venir con el Remaster lanzamiento, y estará disponible para todos. Estándar Guerra de cría y RemasterLos visuales estarán en el mismo cliente.

RemasterizadoLas imágenes son esencialmente sprites limpios, lo cual es bienvenido para muchos Guerra de cría veterinarios, pero confuso para un número de jugadores modernos que se preguntan por qué no se limitaron a rehacer el juego en StarCraft 2El motor, por qué el campo de visión se mantiene igual o por qué no están quitando la tapa de selección de 12 unidades. Hay algunas muy buenas razones para que estas cosas sigan igual y se encuentren en la escena competitiva.

Gran parte de Guerra de críaEl legendario equilibrio cuelga del propio motor del juego. Guerra de cría En otro motor simplemente no sería el mismo juego. - y un juego que todavía vea mucho juego competitivo no debería tener su equilibrio invertido para la base de jugadores casual. Especialmente en el caso de un juego que ha sido jugado profesionalmente (no menos en la televisión) durante tanto tiempo.

Pero esto nos lleva a la gran pregunta. Quien es Remasterizado ¿para? Si no es para apaciguar a un mercado moderno que está ansioso por ver lo que desde hace tiempo se considera uno de los juegos competitivos más equilibrados que se haya cambiado por capricho, ¿para quién es? La respuesta no es muy sorprendente.

Revitalización profesional

Hay dos aspectos para el 1.18 y el próximo. Remasterizado Eso es extremadamente revelador.

La primera es que será totalmente gratuito, independientemente de si compras la actualización gráfica. La segunda es que el emparejamiento viene con RemasterizadoY eso es algo que cualquier juego necesita para sobrevivir en el mercado actual.

StarCraft 2sumergiendo los números de los jugadores y Guerra de críaLa escena profesional rejuvenecida ciertamente se correlaciona entre sí. Guerra de críaestá avanzando, pero nadie va a decir que su base de jugadores está explotando. Demasiado juego fuera del juego en sí mismo es anticuado, y si lo comparamos con otros deportes populares, esa es probablemente la razón por la que vemos que Blizzard regresa para hacer estos cambios en la calidad de vida.

Es difícil para un juego antiguo con un marco tan anticuado sobrevivir, y mucho menos prosperar, en un mercado tan competitivo. Los números de los jugadores son competitivos. Los juegos en sí son competitivos. Si Guerra de cría quiere vivir en el mercado de hoy y obtener una cantidad sustancial de sangre profesional nueva, necesita obtener las actualizaciones que está recibiendo en 1.18. Necesita una ligera revisión gráfica, y absolutamente necesita emparejamiento.

La cultura de juego de Corea del Sur es completamente diferente de lo que conocemos aquí en Occidente. Barco de estrellas puede haber sido desarrollado por un estudio estadounidense, pero no está dirigido a la audiencia occidental. Hay una razón StarCraft: Remaster fue anunciado en Corea - incluso StarCraft 2 Se anunció inicialmente en Corea. El mercado occidental no es la audiencia del juego.

Todos los cambios que se avecinan y el cambio de free-to-play se van a revitalizar. Guerra de cría Internacionalmente, pero lo va a hacer doblemente en la tierra que más lo ama. Con MOBAs diezmando StarCraft 2 En popularidad, la única forma en que Blizzard puede recuperar los corazones de los jugadores coreanos es dar Guerra de cría La atención que necesita para mantenerse relevante.

Aquí en Occidente solo estamos de paso, pero eso no significa que este año no sea el mejor momento para sumergirse en Guerra de cría en años. El bombo es real entre los jugadores mayores y aquellos que no pudieron experimentar el juego en su mejor momento.

Entrar en una partida será más fácil que nunca gracias a la creación de parejas, y los mapas personalizados del juego y la cultura del lobby serán una delicia para los jugadores de RTS más aventureros y sociales. 1.18 y Remasterizado puede estar enfocado principalmente en la escena profesional, pero no se puede decir que los jugadores más informales no disfrutarán de los cambios tanto.

Ven este verano podremos decir que viejo fiel. Guerra de cría está de vuelta con una venganza. Solo el tiempo dirá si StarCraft 2 podrá sobrevivir.