Contenido
- Nintendo golpeó un jonrón con el interruptor
- El diseño se comercializa de forma clara y concisa
- Una impresionante alineación de títulos de primera parte
- La escasez de acciones del interruptor
- Qué podría mejorar Nintendo en
- Diga adiós a los juegos de Nintendo en YouTube
- Cambia los controles de movimiento son solo una especie de ...
- Entonces hay 1-2-interruptor
- Ah, y el 3DS es ... Bueno, todavía está pateando
- ¿Qué sigue para Nintendo en 2018?
Mirando hacia atrás durante el año pasado, está claro que Nintendo hizo un trabajo de estallido con el lanzamiento del Switch. El nuevo sistema no solo incorpora un concepto que muchos de nosotros nunca supimos que siempre quisimos, sino que su impresionante mercadotecnia y su vasta biblioteca de juegos muestran un nuevo lado de Nintendo que es totalmente diferente a lo que estamos acostumbrados con la Wii U.
Dicho esto, nadie tiene un año impecable. Las fallas en sus estrellas pueden ser pocas y distantes, pero nos deja preguntándonos cómo le irá a Nintendo hasta 2018.
¿Pueden mantener su impulso hacia el nuevo año? ¡Vamos a saltar!
Nintendo golpeó un jonrón con el interruptor
No importa cómo lo corteses, el Interruptor de Nintendo ha tenido un primer año increíble, aunque probablemente no lo habría hecho tan bien si todo no hubiera sido tan magistralmente ejecutado. Lo iniciaron con un marketing sólido e integral, incluso si el escaparate de enero no cumplió con las expectativas de los fanáticos. Junto al sistema, lanzaron el aclamado por la crítica. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje e incluso se filtraron títulos sólidos de primera parte en la biblioteca en expansión casi todos los meses después de eso. El lanzamiento en marzo resultó realmente tan exitoso que la escasez de existencias se convirtió en un problema desde el principio, aunque para su crédito, lograron remediar el problema más adelante en el año.
El diseño se comercializa de forma clara y concisa
El marketing de la Wii U fue confuso, y se nota. Al igual que la 3DS anterior, la gente pensaba que era una consola similar a la Wii. Algunos incluso pensaron que la GamePad era simplemente un complemento. Algunos de los que se entusiasmaron con el sistema creyeron erróneamente que el GamePad podría llevarse con usted fuera de la casa, solo para despertar bruscamente a sus limitaciones cuando finalmente tenían uno en sus manos. (Lo sabría, yo era uno de esos tontos).
Así que ver a Nintendo sacar un 180 y revelar el Switch de una manera tan directa e integral es a la vez deslumbrante y encantador. A partir de la revelación a fines del año pasado, no hubo duda de que el concepto. Le gritó al mundo: "Soy una elegante consola doméstica híbrida, ¡y puedes llevarme a cualquier parte!" Incluso mostraron de manera inteligente la funcionalidad de los Joy-Contr sin mencionarlos directamente.
Y la gente está claramente impresionada, incluso después de nueve meses. Entro a GameStop, ¿y de qué está hablando la televisión? El interruptor. Examiné los comentarios de un popular anuncio de juego nuevo, y ¿en qué consola están pidiendo las personas que se los porten? El interruptor. Y por una buena razón.
Puede que la consola no sea tan poderosa como otras en la generación actual, pero no creo que nadie lo haya esperado. Ese no es realmente el atractivo. Lo que atrapa a las personas enganchadas, en línea y en sinker es que puedes llevar esta consola contigo y disfrutarla mientras viajas en el metro, o jugar uno o dos juegos con algunos amigos antes de ir a casa y acoplarla para disfrutar de la misma biblioteca de juegos. en la gran pantalla. Literalmente, nada más en el mercado ofrece eso en este momento, y con su diseño tan claramente transmitido, no es de extrañar que todos lo reclamen.
Una impresionante alineación de títulos de primera parte
Sin embargo, el Nintendo Switch no sería más que una novedad si no tuviera los juegos para soportarlo. Es posible que no se haya lanzado con tantos juegos como la Wii U, pero los juegos que obtuvieron fueron geniales, y la biblioteca se expandió rápidamente desde allí, con varios títulos importantes y muchos títulos de primera categoría que se lanzaron a lo largo del curso año.
Lo arrancaron con La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, que obtuvo docenas de puntajes perfectos en todos los ámbitos (con nuestro propio David Fisher también elogiando elogios). Si bien, sí, este juego también está disponible en la Wii U, es una gema multifacética que le dio a la biblioteca del Switch el brillo que necesitaba para levantarse.
Más de un mes después, a fines de abril, el Switch vio el lanzamiento de Mario Kart 8 Deluxe, que fue básicamente una nueva versión de la versión de Wii U con un modo de batalla adecuado. Una vez más, nada completamente nuevo, pero sin duda añadió valor al sistema, y los fanáticos de la serie quedaron satisfechos con los ajustes y cambios realizados desde la última versión. entrada.
Luego llegó junio, y vimos el lanzamiento de una nueva IP de primera clase llamada BRAZOS. A simple vista, casi parecía una demostración tecnológica de los controles de movimiento de Joy-Con, resultó ser un juego de lucha realmente emocionante y competente para el sistema, que aún más se extendió a la biblioteca. Splatoon 2 luego se lanzó en julio, con lo que el shooter colorido y aclamado por la crítica al sistema moderno con una serie de mejoras y ajustes de equilibrio.
Cuando llegó el mes de septiembre, nos dieron Torneo Pokken DX, que fue un remake de la Wii U Pokemon juego de lucha con luchadores adicionales y modos de juego (y fue algo que casualmente disfruté bastante). Si bien puede que no sea tan único como BRAZOS, todavía tiene Pokemon y es una adición bienvenida a la biblioteca.
En octubre, obtuvimos dos lanzamientos de juegos importantes, uno posiblemente más innovador que el otro. Primero vimos Guerreros emblema de fuego golpee el sistema, llenando la brecha de un juego de estrategia de hack-and-slash repleto de acción. Entonces el mundo fue agraciado con Super Mario Odyssey, el primer 3D adecuado Mario juego desde Galaxia 2 Lanzado hace más de siete años. Los críticos se volvieron absolutamente locos por esto también, dándole casi tantos puntajes perfectos como Aliento de lo salvaje, elogiándolo por el buen diseño de nivel y la nueva mecánica creativa de Cappy (y acepté).
Finalmente, Crónicas de Xenoblade 2 se lanzó a principios de diciembre y finalmente llena el vacío de un vasto y apasionante juego de rol en el que los propietarios de Switch pueden verter cientos de horas. Cada lanzamiento de primera persona para el Switch de este año ha sido fenomenal, pero eso no es todo lo que lo empuja fuera de los estantes de las tiendas.
El Switch tiene un increíble soporte independiente y de terceros en comparación con la Wii U, y la naturaleza híbrida portátil y doméstica de la consola parece dar nueva vida a muchos títulos antiguos. Tenemos sólidos lanzamientos independientes como Minecraft: Nintendo Switch Edition, SteamWorld Dig 2, y el ampliamente adorado Valle stardew. Más adelante en el año, incluso obtuvimos puertos de grandes juegos AAA como Condenar y Skyrim.
Además de todo eso, algunos desarrolladores independientes y terceros se tomaron el tiempo para trabajar estrechamente con Nintendo y lanzar algunos títulos exclusivos increíbles para la nueva plataforma. De Ubisoft Mario + Rabbids: Kingdom Battle terminó con un sólido 85 en OpenCritic, mientras que los lanzamientos indie como Historia del golf Rápidamente se convirtió en favoritos de culto entre los propietarios de Switch.
Está claro que Nintendo hizo un gran esfuerzo para no solo presentar con claridad el concepto híbrido del Switch, sino también para desarrollar su biblioteca de juegos con títulos fuertes de primera parte, de terceros e independientes. Sin embargo, todo esto llevó a otro problema particularmente desagradable.
La escasez de acciones del interruptor
Cuando el Nintendo Switch salió para pre-pedido a principios de año, se agotó en un instante. Si perdió su oportunidad, su única posibilidad de conseguir uno era llegar a la tienda temprano el día antes del lanzamiento y apostar hasta la medianoche con la esperanza de conseguir uno de los pocos que dejaron de lado. (Así es como llegué a adquirir mi Switch).
Cada vez que se disponía de más, también se agotaban en un abrir y cerrar de ojos. En todo el Internet, surgieron historias sobre las locas travesuras que tuvieron que atravesar diferentes personas para localizar a un Switch. La gente perseguiría las noticias de más Switches en stock como si fuera la Fiebre del Oro.
Nintendo rápidamente se dio cuenta, sin embargo, y aumentó su producción, a pesar de la escasez de suministros utilizados para hacer realmente el sistema. Si bien la consola continuó vendiéndose en algunos lugares, otros finalmente pudieron acumular un stock decente en preparación para las vacaciones.
No te dejes engañar pensando que estas carencias se deben a que Nintendo tampoco ganó lo suficiente.Vendieron más de 2 millones de unidades en la semana de lanzamiento del sistema y, a fines de septiembre, ya habían vendido 7.6 millones de Switches en todo el mundo. Además, la consola fue el producto más vendido en general que se compró en línea durante el Día de Acción de Gracias, el Viernes Negro y el Lunes Cibernético, según Adobe Analytics, ¡sin siquiera estar a la venta!
El Switch, en particular, tiene un futuro brillante. Sin embargo, Nintendo no fue perfecta este año; Todavía hay algunas cosas que muelen mis engranajes.
Qué podría mejorar Nintendo en
Seamos realistas, Nintendo ha tomado algunas decisiones cuestionables este año. Están empeorando la situación con YouTube, no han encontrado un buen uso de los controles de movimiento más allá de la orientación giroscópica, y tuvieron el descaro de cobrar $ 50 por una demostración de tecnología glorificada en lugar de enviarla con el sistema.
Diga adiós a los juegos de Nintendo en YouTube
El programa del creador de Nintendo en YouTube ha sido una broma desde el principio. Restringe la monetización de las secuencias del juego a una lista de juegos curada y le dice a los aspirantes a creadores de contenido que deben registrarse en su Programa para poder beneficiarse de los ingresos de publicidad de las tomas de cualquiera de la amplia biblioteca de juegos de Nintendo. La grabación de cualquier juego que no esté en la lista simplemente conduce a la desmonetización, y arruina a muchas personas que se ganan la vida haciendo contenido de Nintendo.
Si bien esto no es nuevo en 2017, recientemente modificaron el programa para mencionar que los creadores de contenido que forman parte del Programa del creador de Nintendo ya no pueden transmitir sus juegos. Ahora, si quieren transmitir un juego de Nintendo en YouTube, tienen que usar una cuenta completamente diferente, una que no esté afiliada con el Programa del creador. No obstante, Nintendo se beneficiaría de la eliminación de este programa por completo, ya que, en su forma actual, impide que muchos creadores de contenido cubran sus juegos.
Cambia los controles de movimiento son solo una especie de ...
La puntería giroscópica es brillante, y una parte de mí desea que fuera parte de cada control para cualquier juego en el que tengas que disparar cosas a través de un retículo. Sin embargo, todavía no he visto ningún otro uso sólido para los controles de movimiento del interruptor.
Super Mario Odyssey tenía controles de movimiento "opcionales" para formas adicionales de lanzar Cappy. Aunque me las arreglé bien sin molestarme con ellos, algunos de esos movimientos fueron realmente útiles, y me hubiera encantado tener la oportunidad de beneficiarme de ellos sin sacudir a mi Pro Controller.
Entonces hay BRAZOS, que ciertamente tiene controles de movimiento únicos y bastante divertidos. Sin embargo, en última instancia, no son confiables, y usted se está engañando a sí mismo usándolos a través de un controlador tradicional. Incluso la IA es difícil de combatir con los controles de movimiento, dejando a la función sintiéndose más como el truco que tanto deseaba que no fuera.
Entonces hay 1-2-interruptor
Todo el mundo ya lo dijo, pero ¿por qué diablos Nintendo cobró $ 50 por una demostración de tecnología glorificada? Esto es algo que debería haber sido empaquetado con el Switch y revendido a $ 20 o $ 30 como máximo. Quiero decir, estoy seguro de que algunos propietarios de Switch se han divertido mucho con 1-2-interruptor, pero no cobras cerca del precio completo de un título AAA por lo que podría ser una demostración tecnológica. No importa quién es usted o lo bueno que sea para retener valor en sus productos.
Ah, y el 3DS es ... Bueno, todavía está pateando
¿Y cómo podríamos olvidarnos de la 3DS? Si bien Nintendo ha dejado constancia de que planea apoyar el sistema portátil en el nuevo año, la falta de buenos lanzamientos de juegos es reveladora. Quiero decir, estamos terminando el año con Mario y Luigi: Saga Superstar + Minions de Bowser y Pokemon Ultra Sun y Ultra Moon Con no muchas perspectivas interesantes en el horizonte.
Después de todo, muchas de las grandes series de 3DS están saltando a la vista, por lo que es probable que veamos una disminución del sistema en el centro de atención el próximo año, aunque probablemente no se consuma por completo. La principal preocupación del sistema es que estamos viendo. Pokemon muévete al Switch, mientras que otras series populares como Cazador de monstruos buscar nuevas fronteras.
Veremos si Nintendo continúa apoyando el sistema con títulos propios, pero en este momento tengo mis dudas.
¿Qué sigue para Nintendo en 2018?
A partir del próximo año, ¿qué podemos esperar de Nintendo y el Switch? Bueno, considerando que todavía tienen Aliento de lo salvaje DLC para hablar de este mes, definitivamente vamos a escuchar de ellos antes de que termine el año. Personalmente creo que solo hablarán de Zelda en The Game Awards o algo así, y probablemente lo dejemos así.
Una nueva ranura de Nintendo Direct se abrió recientemente en su sitio web, y los rumores han estado flotando alrededor de un Direct en enero gracias a un correo electrónico supuestamente filtrado de un empleado de EA. Suponiendo que este rumor es cierto, es probable que revelen muchos de los lanzamientos del próximo año durante el Directo de enero.
Sabemos un Yoshi El juego está llegando, y sabemos una Kirby el juego se acerca Aparte de eso, nada más está escrito en piedra todavía. Metroid Prime 4 y Pokemon para el Switch solo están programados para algún momento en el futuro, pero nada más ha sido anunciado todavía.
Entonces, si bien Nintendo ciertamente ha tenido un año emocionante, definitivamente tienen mucho que hacer si desean mantener el impulso. Asegúrese de hacernos saber sus opiniones sobre el lanzamiento exitoso del Switch de la compañía y lo que espera ver en 2018!