Reading through the massive Starbound AMA thread on Reddit (and trying to compile all of the information into something easy to digest), I noticed one comment asking whether or not Director Mode, a feature mentioned by the dev team eleven months ago, would still become a reality.
The answer is yes, but the feature will be added post-release.
So what is Director Mode? Read developer Tiy's own words on the subject, fresh from the Starbound IRC a year ago:
<@Tiy> i have some crazy ideas for after release support Esto parece ambicioso, pero el reciente reconocimiento (y una especie de confirmación) de esta característica en la AMA dice que esto puede ser una característica real además de De Starbound otro activos impresionantes. Echa un vistazo al hilo AMA en todo su esplendor. aquí, pero ten cuidado: es una lectura larga. Toda esta emoción me está matando. Halp.
<@Tiy> after release im going to focus on director mode
<@Tiy> Director mode is my grand vision
<@Tiy> haha
whats director mode?
like a machinima thing?
<@Tiy> no
<@Tiy> basically
<@Tiy> in director mode
<@Tiy> players can log into a normal server as '>
<@Tiy> los jugadores que inician sesión como directores pueden controlar * todo *
<@Tiy> por ejemplo
<@Tiy> aquí está el ejemplo que usé la última vez
<@Tiy> los jugadores juegan normalmente
<@Tiy> en un planeta
<@Tiy> esto no detiene el juego normal
<@Tiy> no es algo que tengas que arreglar
<@Tiy> o hacer una hora de reunión para
<@Tiy> funciona con el resto del juego
<@Tiy> el director inicia sesión, ve a los jugadores
<@Tiy> y luego decide engendrar un NPC anciano
<@Tiy> el director toma el control DIRECTO del anciano
<@Tiy> y corre hacia los jugadores
<@Tiy> cualquier cosa que el director diga que vendrá del viejo
<@Tiy> así diría el director
<@Tiy> "¡Ayuda, ayuda! ¡Hay piratas espaciales persiguiéndome!"
<@Tiy> los jugadores pueden elegir proteger al viejo
<@Tiy> así que digamos que le construyen una casa
<@Tiy> y porque el director está controlando el npc
<@Tiy> el viejo puede ayudar
<@Tiy> también
<@Tiy> ahora
<@Tiy> la casa está construida
<@Tiy> el director libera el control del npc y lo pone en reposo
<@Tiy> para que se quede en la casa
<@Tiy> luego genera un grupo de piratas espaciales
<@Tiy> los pone pasivos y los hace ir a la casa
<@Tiy> toma el control del líder y dice
<@Tiy> "¡Danos al viejo! ¡Y nadie saldrá herido!"
<@Tiy> entonces depende de los jugadores lo que quieren hacer
<@Tiy> podrían decir no, y defender la casa
<@Tiy> entonces el director podría ponerlos a todos agresivos
<@Tiy> o
<@Tiy> podrían decir que sí
<@Tiy> y el director pone agresivo al anciano
<@Tiy> porque no quiere ir
<@Tiy> los jugadores podrían hacer un túnel en la tierra para tratar de escapar
<@Tiy> y el director podría hacer que los piratas espaciales los persigan
<@Tiy> cualquier cosa puede pasar esencialmente
<@Tiy> cuando los directores controlan el juego
<@Tiy> lo bueno de todo esto es
<@Tiy> que es completamente transparente
<@Tiy> los jugadores no sabrán si hay un director allí
<@Tiy> una vez que el director deja de controlar las cosas
<@Tiy> el juego no se detiene
<@Tiy> o recargar
<@Tiy> o algo por el estilo
<@Tiy> habrá misiones
<@Tiy> pero
<@Tiy> ninguna cantidad de código será tan imaginativa e interactiva como lo podría ser un director
<@Tiy> usando este sistema, los jugadores pueden tener conversaciones con npcs
<@Tiy> las cuentas de los directores de pozos tienen acceso limitado
<@Tiy> a las personas que los administradores del servidor permiten iniciar sesión como directores
<@Tiy> puedes tener múltiples directores
<@Tiy> y pueden ir a cualquier planeta
<@Tiy> Disreputable_dog sí, eso es completamente posible
<@Tiy> los directores pueden editar mapas muy rápidamente
<@Tiy> como parte de la creación del personaje
<@Tiy> no Disreputable_dog puede editar el mapa muy rápidamente
<@Tiy> así que si quieres preparar un planeta y luego contárselo a los jugadores
<@Tiy> puedes hacer eso
<@Tiy> ese es el tipo de cosas que no sabremos nosotros mismos hasta que no podamos desarrollarlo