Starbound - Furious Koala Patch Out Now & excl;

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
Starbound - Furious Koala Patch Out Now & excl; - Juegos
Starbound - Furious Koala Patch Out Now & excl; - Juegos

Contenido

Si eres parte de lo que ahora es lo masivo. Estrella límite En la comunidad, es posible que haya tomado un descanso del juego con el conocimiento de la próxima limpieza. No esperes más, amigo mío, porque el parche Furious Koala está fuera y las toallitas de caracteres son cosa del pasado.


Este parche trae nuevos elementos, animaciones, caídas persistentes de jugadores, niveles de dificultad, una serie de ajustes técnicos y compatibilidad con versiones anteriores tanto para los datos de carácter como de envío. Es posible que los caracteres que tenías ayer se hayan ido, pero los que hagas a partir de hoy serán permanentes.

La riqueza de cambios embalados en Estrella límite a continuación se enumeran las actualizaciones, pero aquellos de ustedes que juegan en servidores públicos deben tener esto en cuenta: el PvP ahora está habilitado en el Sector X. Puede evitar matar accidentalmente a sus amigos al estar en una fiesta en el Sector X, pero los jugadores no están en Tu grupo podrá atacarte y viceversa.

Por supuesto, hay muchas cosas buenas agregadas en esta ocasión para cualquier estilo de jugador. Eche un vistazo a continuación (o en los enlaces que se proporcionan a continuación) para obtener un resumen completo.


Notas de parche de Koala furioso

Estas notas se dividieron en dos publicaciones de blog diferentes, que se pueden ver aquí y aquí en el oficial Estrella límite sitio. Se han combinado a continuación y se han separado en función de si se trata de arreglos o adiciones.

Cambios de código y correcciones:

  • Cambios absolutamente masivos en la serialización del disco (reversos apesadumbrados), que nos permitirán no tener que borrar nunca más a los jugadores o las naves, y espero que nunca más tengan que borrar los mundos.
  • Relacionado, ahora tenemos un sistema de versiones adecuado para guardar archivos.
  • Se han añadido niveles de dificultad y caracteres permadeath al juego.
  • Los activos empaquetados en bases de datos (aceleran significativamente el inicio) e incluyen el empaquetado de activos y el desempaquetado de servicios públicos con la distribución.
  • Esto también debería permitir una distribución más sencilla de los mods, y una construcción y administración más sencillas de las distribuciones reducidas para servidores dedicados (paquetes de servidores oficiales próximamente).
  • Corregir algunos fallos gráficos con los nodos de cable.
  • Se corrigieron algunos bugs bastante repugnantes con redes.
  • Se corrigieron algunos errores de fuga de memoria muy extraños derivados de un error de captura lambda de gcc.
  • Se corrigieron varios errores de bloqueo relacionados con una serie de problemas diferentes (más detalles que se enumeran en "Información sobre el próximo parche" - gracias por los informes de errores, sigue viniendo)
  • Acelerar las mejoras con la caída de arena y otros proyectiles.
  • Diseño de almacenamiento de bases de datos más eficiente.
  • La documentación para las funciones de lua se ha escrito, y la publicaremos en breve.
  • Eliminados los flotadores de NaN del código por motivos de rendimiento (se volvió a habilitar -finita-solo-matemática), los habíamos estado utilizando para indicar que el flotador está deshabilitado o en un estado no válido, pero ahora tenemos un sistema para eso.
  • Algunos cambios internos que hacen que el mantenimiento del código sea mucho más feliz para nosotros, incluida una mejor enumeración para el manejo de cadenas y compilaciones mucho más rápidas.
  • Otras cosas menores, demasiado numerosas para enumerarlas aquí (consulte "Información sobre el próximo parche").
  • El problema de .ds_store afecta a los usuarios de OSX 9.1 (un error en el que Finder creó un archivo invisible llamado .ds_store en la carpeta del jugador que provocó el bloqueo del juego).
  • Una serie de fallas en la pantalla de creación / selección de caracteres relacionadas con la carga de archivos de guardado dañados
  • Un problema que podría impedir que el iniciador se inicie (MSVCRT.dll)
  • Error de bloqueo de DirectX (303 error)
  • Varias fugas de memoria, incluida la lenta pero significativa fuga de memoria del servidor que mucha gente experimentaba y la fuga de memoria GUI
  • Se corrigió un error de bloqueo relacionado con los controles GUI
  • Reducción de la carga de memoria de la animación FTL
  • Los archivos .abc con comentarios ya no bloquean el juego, además de varias correcciones .abc en cuanto a firmas clave / tiempo
  • Una serie de problemas con los jugadores que desovan bajo tierra
  • Un error por el que los jugadores aparecieron fuera del barco si previamente habían salvado el juego mientras estaban en la Silla del Capitán
  • La tecla de cambio a la derecha no funcionaba como una tecla de cambio, ahora está
  • Un problema de las tragamonedas tecnológicas era inutilizable bajo ciertas condiciones
  • Correcciones del sistema de cableado: los cables se representan debajo de los elementos de la interfaz de usuario, los cables ya no se rompen cuando se cruzan en un sector sin carga
  • Se agregó caché de metadatos de imagen, caché de activos mejorado
  • Se agregó un jeep mech que se suponía que estaba en el último parche, ¡pero que desapareció misteriosamente!
  • Problemas de voltear objetos
  • Aceleró la ventana de elaboración
  • Se corrigió un problema de sonido que ocurría después de muchos ataques con armas concurrentes.
  • Los personajes ya no parpadean mientras duermen en la cama.
  • Surtido de mejoras menores de rendimiento.

Adiciones:


  • Ya no son las vacaciones, por lo que hemos eliminado las cosas de las vacaciones por el momento, las devolveremos cuando tengamos una mejor manera de habilitarlas para las vacaciones.
  • PVP ahora está forzado a habilitarse dentro del Sector X. Sin embargo, si estás en una fiesta, no hay ningún daño para el equipo.
  • Todas las gotas de jugador son persistentes ahora. Por lo tanto, si accidentalmente arrojas tu taladro de diamante a un pozo de extracción, no tienes que suicidarte intentando recuperarlo antes de que desaparezca.
  • Nuevos ataques de monstruos (golpes de gravedad, ataques de ráfagas, otras cosas)
  • Arreglado el daño de Armas legendarias (ajustado para ser más ... bueno ... Legendario.)
  • Hemos puesto nuevos Techs (como un Glitch Mech).
  • Nuevo tipo de bioma habilitado. Sabana.
  • Jefe Lore!
  • Ya no tienen que comer vendas ni nada, ahora tienen lo suyo.
  • Mejor, más compatible con archivos .abc, y ahora tenemos música de Wanderlust en el juego. (Gracias Leth y D2!)
  • La charla de NPC se hizo más configurable y un poco más variada.
  • Se agregaron nuevos objetos (como cofres de lava biome).
  • Se agregaron nuevos artículos (como palos nocturnos y sierras de huesos).
  • Las espadas de espada solo están activas durante 0,6 segundos en lugar de 0,9 segundos.
  • Hacer que los tiempos de enfriamiento realmente importen sin ralentizar el combate. También afinaron sus hitboxes.
  • ¿Casco vikingo? Casco vikingo.
  • Cuidado con las minas terrestres.
  • Varios cambios en las reservas de tesoros (como los guardias aviares que sueltan sus armas ...)
  • Pequeños ajustes a las armaduras existentes para que se vean mejor.
  • Horno medieval ahora en realidad actúa como un horno. (Alegrarse).
  • Actualizaciones gráficas a algunas plantas existentes, y nuevas plantas.
  • ¡Mucho más cosas secretas! : OOO
  • ¡Nuevos modos de juego! Modos de Permadeath y drop-everything-on-death.
  • Revólveres, fusiles de pulso, granadas de mano, shivs, agujas Floran, martillo espinoso Floran
  • Guardias humanos ahora usan uniformes de soldado
  • ¡Más sombreros decorativos! Yay, sombreros!
  • Más encuentros al azar