Starbound: emocionantes tidbits informativos de la AMA de la semana pasada

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 26 Noviembre 2024
Anonim
Starbound: emocionantes tidbits informativos de la AMA de la semana pasada - Juegos
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Contenido

Tal como lo prometí la semana pasada, me tomé el tiempo de recopilar parte de la información sobre Estrella límite ese desarrollador Chucklefish decidió lanzarse en un AMA Reddit hace poco más de una semana. Algunos nuevos, algunos viejos y todos sabrosos.


Incluiré información del hilo que la mayoría de De Starbound Los seguidores ya están familiarizados con, junto con algunas cosas "nuevas". De esta manera, aquellos de ustedes tan exagerados como yo pueden tener una fuente fácilmente disponible de información sabrosa para mostrar a sus amigos y convencerlos de que se suban al tren de la exageración. ¡Chú chú!

A partir de ahora, el juego nos lleva a más de $ 895,000. pre-pedidos! Las mascotas iniciales se implementarán en el juego en caso de que los pedidos anticipen más de $ 1,000,000.

(Nota: los enlaces en cada punto llevan a la publicación de origen en Reddit).

  • El equipo de Chucklefish Starbound promesas que el juego continuará teniendo soporte dev "para un largo tiempo después del lanzamiento ". Una vez que el equipo principal finalmente se retire del proyecto, se le asignará a un pequeño equipo secundario continuar con pequeñas actualizaciones.
  • Los usuarios podrán alojar sus servidores propios, aunque el juego tendrá algo de seguridad. (Nota: una publicación en la AMA indica que un solo servidor podrá mantener un universo en el juego.)
  • El dinero de pre-pedido va directamente a desarrollo. Los miembros del equipo de desarrollo que antes trabajaban en un segundo empleo pueden dedicarse completamente al proyecto. Esto acelera el proceso de desarrollo y les permite agregar más contenido al juego sin tomar más tiempo.
  • De Starbound la API de modding no estará disponible en el momento del lanzamiento, aunque algunos aspectos del juego pueden ser modificables durante beta. Se planea que la API real del juego sea extensa.
  • Los personajes podrán tener separados por separado efectivos y estéticos. ranuras de artículos.
  • Muchos planetas tendrán algunos de los mismos materiales, como el carbón para combustible de la nave.
  • los Estrella límite El motor soporta planetas que contienen múltiples biomas, pero los planetas tendrán un bioma primario que contiene sub-biomas por defecto.
  • Los planetas tendrán un núcleo y serán totalmente circular, lo que significa que los jugadores pueden caminar en línea recta y terminar donde empezaron; así como cavar al centro de un planeta.
  • Los ambientes se sentirán "viva"En sonido, como, y efectos ambientales.
  • El progreso de la nave será atado a un jugador personaje A diferencia de ser servidor o cuenta-enlazado.
  • "El universo, los mundos, los biomas, los árboles, las armas, las armaduras, las armas cuerpo a cuerpo, las armas de fuego, las mazmorras, el cielo, el clima, las capas subterráneas y más son todo. generado de manera procesal/ Disponer de elementos procesales generados ".
  • Combate espacial Puede ser añadido al juego post-release.
  • A Chucklefish le gustaría que el juego usara el API de Steam para el servidor de alojamiento.
  • La raza Novakid emite un débil resplandor, pero no lo suficiente como para ver en una cueva oscura.
  • En lugar de peleas de jefes de mundo abierto, el equipo de desarrollo está trabajando en habitaciones de jefe Para batallas más estructuradas.
  • Los personajes serán morir de hambre A muerte si no comen regularmente. Algunos alimentos también sanarán. Los jugadores pueden elegir desactivar la función de hambre.
  • Están trabajando en una sistema de cableado para piezas tecnológicas más avanzadas, como la puerta tecnológicamente avanzada.
  • PvP estará disponible, incluido un modo PvP siempre activado opcional. Varios modos PvP se agregarán después del lanzamiento.
  • Estrella límite puede recibir Apoyo OUYA más tarde en la línea.
  • El texto del juego será relativamente libre de memes. Gracias a Dios.
  • Las mazmorras serán indestructible hasta que los jugadores eliminen un objeto específico del interior, después de lo cual los jugadores podrán destruir áreas de mazmorras.
  • Los jugadores podrán cambiar sus personajes ' apariencia a la muerte, por una cuota en el juego.
  • Las naves espaciales serán personalizable y actualizable.
  • "Dentro de un bioma, una tonelada entera de las cosas cambian. Árboles, colores, fondo, distribución de mineral y un montón más. Pero fuera de los biomas, el nivel de amenaza, la temperatura, algunas variables de entorno, enemigos, mazmorras, las formas del terreno, el estilo de las cuevas, las capas subterráneas y más ".
  • La mayoría de los planetas estarán llenos de vida, pero algunos estarán planetas muertos.
  • Los vehículos están confirmados, pero montando animales No se verá desarrollo hasta después del lanzamiento.
  • El juego sera Sin DRM, aunque Chucklefish puede implementar un sistema de cuenta para jugar en línea.
  • UNA servidor único será capaz de manejar tantos jugadores como la computadora del host y la conexión a Internet pueden manejar.

Un montón de cosas de las que se habla en un post:


  • 100% de lo que se ve en el mapa vial se está trabajando en el juego, aunque no todo lo que se pone en el juego está en la hoja de ruta.
  • Se han confirmado misiones principales y de historia separadas. Las misiones secundarias se generarán de manera procesal y serán "ilimitadas en número".
  • Los mechs montables tendrán usos múltiples antiguos y pueden transmitirse desde la nave de un jugador.
  • Cada jugador tendrá su propia nave espacial.
  • Los PNJ serán hostiles y amistosos.
  • El barco visto en las capturas de pantalla será el modo de transporte del jugador sobre los océanos. Posiblemente se añadirá la pesca posterior al lanzamiento.

Desde una publicación:

  • Los jugadores podrán atrapar monstruos.
  • Las capas de suelo variarán de un planeta a otro.
  • Los jugadores podrán construir hacia arriba hasta que alcancen el espacio.

De otro post:

  • El motor del juego soporta una gran cantidad de sistemas estelares y planetas generados de manera procesal. Los jugadores podrán dirigirse a un planeta aleatorio si no les gusta el planeta en el que han aterrizado.
  • El texto de la pelusa estará en todas partes; desde el diálogo de los NPC y las de una sola línea hasta elementos ambientales interactivos.

Puede haber algunas cosas que no he cubierto en Reddit Mesa, y hay algunas cosas que no se muestran en esa lista que se ven aquí. Asegúrate de echar un vistazo allí si crees que soy tan poco confiable como creo que soy. Akakak - er .. Choo choo!


(Sitio oficial)