Star Wars ha hecho que EA vuelva a ser genial

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Electronic Arts: la peor empresa de América.


Durante dos años consecutivos, EA fue otorgado con el lamentable honor de los lectores consumistas, citando los juegos apresurados y rotos, la falta de atenuación y la falta de atención al cliente. Las dos famosas cartas albergaban el odio legítimo de miles de jugadores que se sentían maltratados, maltratados y estafados.

Pero a pesar de que EA había golpeado un parche realmente difícil con sus clientes, solo un mes después de ganar el peor honor por segunda vez, EA hizo lo que ahora se puede ver como la mejor decisión de los clientes que jamás haya tomado: asociarse con Guerra de las Galaxias.

El 6 de mayo de 2013, EA anunció que había adquirido los derechos exclusivos de The Walt Disney Company para desarrollar y publicar nuevos juegos principales basados ​​en el Guerra de las Galaxias Universo durante diez años, que abarca consolas, PC, tabletas, dispositivos móviles y más.


Si bien algunos se mostraron escépticos al principio del acuerdo exclusivo, no tuvieron que esperar demasiado tiempo antes de que sus dudas fueran eliminadas, como pronto anunció EA Star Wars Battlefront, y hasta ahora ha sido todo elogio y emoción hasta su fecha de lanzamiento del 17 de noviembre de este año.

Mientras Campo de batalla el desarrollador DICE procedió a ser el primero en utilizar el motor de juego Frostbite 3 de EA para Guerra de las Galaxias, Espacio muerto se rumoreaba que el desarrollador de Visceral Games era el primero en crear un juego de mundo abierto Star Wars, y no podían haberlo dejado más claro después de que arrebataran el cerebro detrás de todas las cosas Inexplorado, Amy Hennig.

El 3 de abril de 2014, el entonces gerente general de Visceral Games, Steve Papoutsis, anunció que el director creativo de Inexplorado serie se convertiría en el director creativo de la última Guerra de las Galaxias juego.


Despues de salir Inexplorado desarrollador Naughty Dog, ¿qué hizo que uno de los mejores escritores en el negocio eligiera ir a un desarrollador propiedad de una de las peores empresas del negocio? Según Papoutsis, "pude sentir que lo que realmente la entusiasmó acerca de esta oportunidad fue Guerra de las Galaxias.'

Estar asociado con la peor compañía en Estados Unidos no está realmente en la parte superior de la lista de deseos de nadie, pero está asociado con Guerra de las Galaxias? Eso es lo que sueñan todos los días millones de personas en todo el mundo.

Nadie quiere unirse a una compañía que hace juegos que a nadie le importan. La gente quiere ser parte de algo grande, algo celebrado, algo genial, y ¿qué es más cool en la cultura popular que una galaxia muy, muy lejana?

La llegada de Hennig a EA solo sería el comienzo, ya que la semana pasada, el 13 de julio, se anunció que el co-creador de la Assassin's Creed La franquicia y ex presidenta de Ubisoft Toronto, Jade Raymond, iniciará un nuevo estudio de EA llamado Motive en Montreal, y supervisará los Juegos de Visceral en California.

Motive será un "equipo impulsado por la creatividad que incuba IP completamente nueva y desarrolla increíbles experiencias de acción". Pero, ¿qué es lo primero en la lista de tareas?

"Estoy encantado de que el primer gran proyecto en el que trabajaremos en Montreal tenga a Amy como Directora Creativa. Una oportunidad para trabajar con ella y el equipo de Visceral y para jugar en el Guerra de las Galaxias universo, es cosa de una vez en la vida ".

Jade Raymond es una profesional de videojuegos única en la vida: ha producido varias franquicias de juego, ayudó a crear numerosos grupos de desarrollo y se dedicó al avance de las mujeres en la industria.

Después de dejar Ubisoft el año pasado, no hay duda de que había muchas oportunidades abiertas para ella, y muchas habrían sido similares al trabajo que ha realizado antes. Pero después de tan exitosos veinte años en la industria, ¿qué otra cosa podía hacer? ¿Qué podría ser nuevo, fresco y emocionante?

La respuesta para Raymond fue Guerra de las Galaxias, y EA fueron acertadamente los únicos que pudieron tacharla de la lista de deseos.

El mayor golpe de EA de Guerra de las Galaxias solo ha llevado a más golpes de estado importantes, con el renacimiento de una serie amada, la llegada de un escritor prominente y la creación de un estudio completamente nuevo por un ejecutivo líder.

Después de asociarse con Disney, EA ha pasado de su terrible estado como una malvada empresa de acaparamiento de dinero a una empresa creativa amante de los fanáticos. El odio se ha convertido en emoción, y la falta de sentido se ha convertido en creatividad.

EA se ha convertido en una fuerza de invitación para jugadores y desarrolladores por igual gracias a Guerra de las Galaxias, y parece que será así por más tiempo que su permanencia como la peor compañía en Estados Unidos.

Eso podría ser solo una suposición, pero solo dos años después del acuerdo, y ya Guerra de las Galaxias ha hecho que EA se enfríe de nuevo.