Star Wars Battlefront 2 y dos puntos; Todo lo que necesita saber de la conferencia de prensa E3 de EA

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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Star Wars Battlefront 2 y dos puntos; Todo lo que necesita saber de la conferencia de prensa E3 de EA - Juegos
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Contenido

Desde hace mucho tiempo, sabemos que DICE está funcionando Star Wars Battlefront 2. Hoy, sin embargo, EA lanzó un montón de detalles sobre SW: BF2 en su Conferencia de prensa anual del E3, tanto que literalmente pasaron la mitad del programa en ella.


¿Qué reveló el editor para esta secuela tan esperada? Muchas cosas grandes.

Se ha confirmado un modo historia

Así es, habrá un modo de historia en Frente de batalla 2. Además, el modo historia no solo te hará revivir los eventos del juego, sino que también te hará jugar a través de una historia única. Esta historia también se dice para ayudar a salvar los eventos entre El regreso del Jedi y los Fuerza despierta.

El contenido es el rey

Más no siempre es mejor, pero en este caso, es

Una de las principales quejas con el original. Frente de batalla Fue la falta de contenido. EA te ha escuchado fuerte y claro. Como tal, parece que se está agregando mucho en este tiempo. No solo hay una campaña completa, sino que EA también prometió que habría "tres veces el contenido" en comparación con el título anterior.


Obtienes DLC, obtienes DLC, TODOS obtienen DLC!

Otra queja común sobre el juego anterior fue el hecho de que el DLC era tan caro. Esto, combinado con la falta de contenido, hizo casi imposible resistirse al descifrado DLC de EA. Pero eso ya no debería ser una preocupación, ya que ahora se promete que el DLC se lanzará en temporadas temáticas de forma gratuita. La primera iteración de este DLC se basará en la próxima película. Star Wars Episodio VIII: El último Jedi, y contará con Finn y Phasma.

Actualmente no está claro si todos Sin embargo, el DLC estará disponible de forma gratuita. EA dejó en claro que quieren evitar dividir la base de jugadores, lo que nos hace pensar que los mapas podrían ser gratis. En cuanto a los personajes, armas y / o pieles, su conjetura es tan buena como la nuestra. Pero estamos dispuestos a apostar que si alguna vez se lanza el DLC de la historia, tendremos que pagar por ello.


Contenido de todas las eras

Esta revelación fue relativamente simple: habrá contenido de las 3 eras de Guerra de las Galaxias. Esto presumiblemente significa que habrá contenido presente de las 3 trilogías.

Regreso de la escaramuza y el sofá Co-Op Bondad

También se confirmó que Skirmish, un modo sin conexión para un solo jugador, regresará a Frente de batalla 2. Junto con esto, también se confirmó un modo cooperativo de sofá. Es bueno ver que parece haber una continuidad en los modos ofrecidos.

Multijugador

A pesar de lo importante que era el jugador individual, realmente no se mostró ni se dijo mucho al respecto, aparte de que EA confirmó su existencia. Sin embargo, no se pudo decir lo mismo del multijugador. De hecho, hubo más cobertura de competitiva. Frente de batalla Jugadores que dieron feedback sobre el juego que había de un solo jugador. Dicho esto, hay mucho que destacar aquí, ¡así que vamos a bucear!

Personalización y progresión

Para empezar, tenemos el punto de conversación que los desarrolladores adoran: más personalización y una progresión más profunda. Creo que debo haber escuchado esta misma oración sobre 5 juegos diferentes durante la conferencia de EA. Si bien eran vagos en cuanto a las opciones de personalización, al menos elaboraban ...

Clases y Habilidades

Así es, ahora hay un sistema de clases en Frente de batalla, que voy a entrar en más detalle a continuación. Alguien adivina, en cuanto a cómo avanzas y cómo se verá la naturaleza de la progresión en este juego (¿árboles de habilidades?).

Actualmente se han anunciado 4 clases: asalto, pesado, oficial, especialista. Parece que este es probablemente el número de clases que habrá en el lanzamiento, pero EA no ha confirmado de una manera u otra si se agregarán más clases más adelante. Esto es lo que sabemos hasta ahora:

  • Asalto
    • La unidad de asalto parece funcionar como lo haría tu personaje promedio en cualquiera de los juegos. Estas son las tropas terrestres más genéricas. Se supone que tienen acceso a una escopeta como arma secundaria, lo que los hace letales en el combate de alcance medio a corto.
  • Pesado
    • La unidad pesada es tu unidad de HP más lenta y más alta que maneja armas tipo minigun, y tiene acceso a un escudo de combate que las protege desde el frente y les permite avanzar para ganar posiciones.
  • Oficial
    • El oficial es más una unidad de apoyo que cualquier otra cosa. Es capaz de curar a los aliados cercanos y también tiene acceso a una torreta que puede derribar.
  • Especialista
    • Por último, tenemos el especialista. Estas unidades generalmente son consideradas como francotiradoras y también tienen acceso a minas de viaje, que pueden usar para proteger sus flancos mientras atacan.

Puntos de batalla

Los puntos de batalla han sido revisados. En lugar de encontrarlos en el mapa, ahora los ganas a través de tus hazañas en el campo de batalla, ya sea al obtener muertes, asistencias, curar aliados o perseguir objetivos. Luego, se pueden usar para comprar acceso a unidades especiales, como unidades de empuñadura de jetpack, héroes o incluso vehículos.

Batallas de múltiples etapas

Ahora también habrá batallas en varias etapas. EA insistió tanto en esto que el editor dedicó unos buenos 30 minutos de su conferencia a una de estas batallas, llamada The Assault on Theed.

The Assault on Theed, que está inspirado en los eventos de la trilogía de precuela, es una batalla en varias etapas que tiene a los Separatistas y su ejército de droides guiando primero su tanque de MTT por el camino principal que conduce al palacio, y luego abriéndose camino hacia El palacio, y finalmente capturando la sala del trono propiamente dicha. Los soldados clon se enfrentan al desafío de defender su territorio.

La primera fase del nivel fue extremadamente abierta, con calles largas y anchas y poca cobertura. Los droides y los soldados clones solían ser vulnerables desde varios ángulos. En el terreno, los especialistas fueron extremadamente útiles, mientras que el combate aéreo dictó el flujo y reflujo de las fuerzas que se encuentran debajo.

Sin embargo, cuanto más avanzabas en el nivel, más reducido era el ambiente. La transición desde fuera del palacio a su interior cambió completamente el guión: los especialistas se volvieron vulnerables y las tropas de asalto reinaron. Y el combate aéreo, literalmente, no importaba ya que la pelea se había trasladado al interior.

Además, dado que el interior del palacio se incorporó más tarde a la lucha, comenzaste a ver más unidades y héroes especializados. Darth Maul corrió desenfrenado por todos los soldados clones, lo que resultó en que Muselk fuera el MVP con un total de 36 remates en todo el nivel.

Desde el punto de vista de la misma, esta estructura permite a los diseñadores recrear batallas clásicas y capturar la sensación de ellas, en lugar de simplemente colocar a los jugadores en una ubicación clásica y esperar que eso sea suficiente.

Preguntas sin respuesta

Nos quedaron algunas preguntas relacionadas con las clases, los héroes, las unidades especiales, etc. Por ejemplo, no está claro en qué clase (si alguna) los héroes o unidades especiales caerían. Sospecho que los héroes no tendrían una clase porque son una especie de su propio carácter único e independiente. Pero en cuanto a las unidades especiales, como las unidades que usan jetpack, no sabemos si son una clase en particular o no.

EA tampoco era 100% claro en cuanto a si diferentes facciones, como Stormtroopers y droides, usaban diferentes habilidades para la misma clase. Por ejemplo, ¿un droide de clase de asalto usaría diferentes armas o habilidades que un soldado de asalto de clase de asalto? Según lo que vimos, parece que tienen las mismas habilidades. También parecían tener armas que eran funcionalmente iguales, o al menos bastante similares.

Además, una vez vimos a una unidad de asalto usar una tirada de combate. Pero no estoy seguro de si eso es algo exclusivo de la unidad de asalto, que parece estar centrado en la movilidad ligeramente más alta que las otras clases, o si era algo a lo que cualquier clase tenía acceso. Esperemos que tengamos más respuestas a estas preguntas pronto.

Bonificaciones Pre-Order

Hacer un pedido anticipado del juego le otorga acceso a la beta multijugador, así como a la tarjeta de Yoda Light Sabre Mastery Star. (Nota: hay informes contradictorios sobre cuáles son los bonos de pre-orden, pero esto es lo que noté durante la conferencia de prensa del E3).

Buenas noches, Guerra de las Galaxias...

La rueda de prensa de EA estuvo muy centrada en Frente de batalla 2, y se destacó entre todos los otros juegos que el desarrollador cubrió durante la presentación. Y por lo que parece, DICE ha tomado algunas decisiones de gran diseño para la secuela hasta el momento, que incluye más contenido, modo historia, gráficos maravillosos en pantalla dividida, multijugador rediseñado y cosas gratis.

Frente de batalla los fanáticos deben poder esperar con seguridad esta nueva iteración en DICE Guerra de las Galaxias serie.

Manténgase en sintonía con GameSkinny para más noticias sobre Star Wars: Battlefront 2 A medida que EA confirma más detalles y nos acercamos más al lanzamiento.