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¿De qué estoy hablando?
Bueno, permítanme comenzar con tres ejemplos:
- Dead Rising: Case Zero
- Farcry 3: Blood Dragon
- Ratchet & Clank: Quest for Booty
Estos juegos de solo descarga están basados en motores de juego que ya están establecidos y son un bocado de lo que sabrá la comida en general.
No haber jugado Sangre de dragón sin embargo, no puedo comentar sobre la calidad exacta, pero por lo que he oído, puedes perder unas 5 horas en el modo historia sin hacer misiones secundarias y lo más probable es que puedas obtener más de diez horas en total.
Por $ 15, digo que es un buen negocio.
Dead Rising: Case Zero Aunque puedo seguir hablando.
Déjame advertirte que nunca he sido un gran fan de la Levantamiento muerto Serie y antes de que te enojes, nunca dije que lo odiaba. De hecho, este DLC independiente es lo que me enseñó lo que disfruté de la Levantamiento muerto Serie y lo que no hice.
En cualquier caso, el juego hizo algo realmente genial: Era como una demostración del juego completo, pero en una historia independiente separada del juego principal. Fácilmente conseguí de cuatro a cinco horas fuera de juego en una jugada incluso. Muestra todo lo que estará en el juego principal, pero en una escala más pequeña y eso es muy importante.
La mayoría de las cosas no se pueden mostrar correctamente en una demostración o en las vistas previas de una hora que se obtienen en el PSN. Hacer una historia paralela, incluir las cosas que desea mostrar del juego principal y luego vender la experiencia a bajo precio es una gran idea. Esto podría incluso ser una excelente estrategia de marketing para nuevos juegos.
"Oye, ¿recuerdas _________? Bueno, con el nuevo que sale, ¡prueba esto para saciar tu apetito de más!"
Es más efectivo que,
"¿Emocionado por _________? ¡Bueno, este juego muestra la mayoría de las características en una historia corta que conduce al juego principal!"
No, no estoy sugiriendo que los desarrolladores se agoten y construyan un fragmento de contenido para una rápida inversión. Estoy sugiriendo que si puedes poner algo como Dead Rising: Case Zero por $ 5 y será más divertido que el juego real, entonces están haciendo algo bien. Todo lo que quería de la Levantamiento muerto La experiencia estaba allí, sin BS en el medio.
Si hubiera sido un fanático de la serie, esto me habría dejado echando espuma por la boca y queriendo más. Creo que este es un concepto de marketing INCREÍBLE y debería implementarse más.
Incluso si Ratchet & Clank Future: Quest for Booty no fue aclamado por la crítica ni recibió altas ventas, se vendió "lo suficientemente bien" según Patrick Klepek desde 1 hasta 2007.
Esto va de la mano de cómo Double Fine se tomó el tiempo después del flop de ventas de Leyenda brutal e hizo pequeños títulos descargables que no eran caros a largo plazo y se convirtieron en una empresa exitosa con el tiempo.
Todas estas cosas apuntan a la idea de que hacer contenido independiente puede ser muy rentable y poner una buena luz en un juego que la mayoría de los consumidores podrían ignorar o pasar por alto. Si no has tenido la oportunidad de probar estos juegos, te los recomendaría. Echa un vistazo a lo que estoy hablando y házmelo saber.