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Con todos los emocionantes cambios y actualizaciones que vienen a Splatoon 2 esta primavera y verano, es el momento perfecto para saltar al juego y perfeccionar tus habilidades hasta un punto fino y afilado. Con eso en mente, estamos lanzando Estrategia de calamar, una serie de competitivos. Splatoon 2 Guías hechas a medida para que te veas súper fresco.
Estamos empezando con la clase de armas más frustrante, desconcertante y única: los derribadores. En un mundo hiper-futurista y a la moda lleno de escopetas de tinta, rifles de francotirador y ametralladoras, hay pocos sentimientos más satisfactorios que ponerle el toque a todo un equipo sin nada más que un lindo balde pequeño. Comenzaremos nuestra Splatoon 2 Guía de slosher con el arma slosher de vainilla y su variante de marca deco.
Guía de Slosher
El perdedor es un arma increíblemente única en Splatoon 2, ofreciendo ventajas y desventajas que ninguna otra arma tiene, por lo que realmente necesitarás cambiar tu estilo de juego cuando escojas esta arma.
Dicho esto, el defensor en sí mismo es más efectivo cuando recuerdas lo básico de lo bueno. Splatoon 2 jugar: trabaja en equipo, no te juntes y sigue moviéndote.
Lo mejor de la derrota en todas sus iteraciones es que inflige la misma cantidad de daño sin importar cuán lejos esté tu oponente. Esto lo hace diferente de las armas de tiro como el N-ZAP que disminuye el daño cuanto más lejos está el objetivo de ti. Y dado que el perdedor es generalmente un arma con un daño bastante alto, esto significa que mientras estés dentro de tu alcance y golpees tu marca, podrás derrotar a los oponentes en solo dos golpes.
La desventaja de esto es que estás superado por la mayoría de las otras armas en el juego, a excepción de los rodillos, los pinceles y ciertos explosores y tiradores creados para el combate de corto alcance. Esto significa que el uso efectivo del divisor (sin importar si está utilizando la decoración del divisor, el divisor de vainilla o el tri-divisor) depende de su espacio con su oponente. Mantén tu distancia contra los oponentes que usan armas de corto alcance y los oponentes de flanco que usan squelchers y cargadores. Si todo lo demás falla, tira tu arma secundaria y retrocede. Tanto las bombas de succión como los rociadores son bastante buenos para un retiro táctico.
Tu prioridad al usar un chapoteo debe ser atacar a los enemigos que están acampando desde un lugar elevado con el arco del arma, o proteger el terreno alto que tú mismo hayas asegurado. En mapas ajustados con mucha verticalidad, como Arowana Mall y Moray Towers, esta estrategia es increíblemente efectiva dadas todas las rutas de flanqueo que puede tomar. Es especialmente útil para su equipo cuando sus oponentes tienen un tintineo que usa el cargador y se cubre detrás de una pared. Si puedes cerrar la distancia de manera segura y salpicar un poco de tinta sobre la pared, o salpicarás tu objetivo o, por lo menos, los obligarás a salir de la clandestinidad y a las fauces de espera del resto de tu equipo. Incluso en mapas más amplios como Kelp Dome y Sturgeon Shipyard, el chapoteador puede ser increíblemente peligroso al eliminar a enemigos inconscientes a través de las rejas, ya sea desde abajo o desde arriba.
El deflector es un arma que sobresale al empujar hacia adelante, pero lucha para proteger los objetivos, simplemente porque la salpicadura no tiene un arco amplio. Ser eficaz con el perdedor en cuartos cerrados requiere un objetivo bien ajustado.
En términos de tipos de batalla específicos, el defensor es más efectivo en el modo de control de torre, dado que sobresale como arma cuando sabes que un enemigo te atacará desde abajo. Si estás usando el perdedor, súbete a la torre y confía en que tu equipo te dirija a los enemigos mientras los derrotas uno por uno. Y si alguien te ataca con misiles tenta u otro ataque que te obliga a moverte, tira un rociador o una bomba de succión para derribar a alguien lo suficientemente desafortunado como para pensar que abandonarías el objetivo tan fácilmente.
Aunque es más efectivo en el modo de control de torre, el perdedor es un arma formidable en cualquier situación, siempre y cuando puedas sorprender a los oponentes. Ya que solo se necesitan dos golpes para terminar con un indicio de oposición, es realmente difícil para tus enemigos reaccionar lo suficientemente rápido como para tomar represalias si eres capaz de hacer que caigan sobre ellos.
Recomendamos una construcción que se centre en las habilidades de potenciación secundaria para el perdedor para que puedas compensar una falta relativa de alcance con la capacidad de lanzar tus armas secundarias más lejos.
En términos de contadores de armas específicos, el deflector es más efectivo contra rodillos, brellas, cepillos de tinta, cargadores y tiradores de corto alcance y voladores como el Luna Blaster y Sploosh-o-matic.
Evite el contacto directo con blasters, squelchers y inklings de mayor alcance que maneja el Splattershot Pro, ya que su poder sobre la distancia limita sus opciones bastante severamente.
Guía de la máquina de chapoteo
Así que le diste un tiro al perdedor, y no es para ti. Estás teniendo problemas para apuntar, y te están destrozando los detonadores y los squiechers duales. Bueno, ¿puedo interesarte en la máquina de chapoteo?
Incluso en la clase única de armas de desintegración, la máquina de chapoteo es un valor atípico. Dispara un globo de tinta de largo alcance y gran arqueo que sigue una trayectoria similar al de un mortero y causa daños por salpicadura una vez que toca el suelo (o una señal). Esto significa que es una especie de mezcla entre un perdedor, un bláster y un squelcher.
La desventaja de todo esto es que la máquina de chapoteo no es un arma que cualquiera llamaría versátil.
Dos golpes directos con el globo de la Sloshing Machine serán suficientes para derrotar a un oponente, mientras que cuatro golpes indirectos harán el trabajo también. Mientras que a los slosher les gusta vivir en (o cerca) las líneas del frente, los usuarios de Sloshing Machine querrán quedarse atrás. El arco severo del globo de tinta significa que es más cómodo en situaciones de largo alcance (por ejemplo, derribar enemigos sobre la torre de control desde abajo, o usar el arco para lavar a un usuario del cargador en la parte superior del pilar en Blackbelly Parque de patinaje).
El uso de la Sloshing Machine a lo mejor de sus habilidades requerirá más movimiento que el uso de los slosher normales, ya que es bastante difícil que alguien se acerque. El arco del arma hace que sea bastante difícil apuntar a alguien que se levante en tu cara, así que siempre tienes una ruta de escape, y no dudes en usar un Autobomb para obligar a tu oponente a retirarse por un segundo.
Por lo general, querrá usar la máquina de perdición para eliminar a los oponentes y permitir que sus compañeros de equipo avancen.
Recomendamos equipos con capacidades de aceleración de natación para los usuarios de Sloshing Machine, ya que la habilidad realmente ayudará a moverse rápidamente de un punto a otro.
La Sloshing Machine es excelente para los usuarios de blaster, squelchers, shooters de rango medio como el N-ZAP y cargadores. Es contrarrestado por los rodillos, otros saltos y casi cualquier otra arma que sobresale a corta distancia.Pero no dejes que nadie se acerque, y deberías estar bien.
Guía de Tri-Slosher
¿Acaso quedarse atrás y eliminar a los oponentes es tan aburrido? Sí, eso pensé. Permítanme presentarles el Tri-Slosher.
El Tri-Slosher es una especie de versión de escopeta de la vainilla, sacrificando el alcance por un arco de ataque más amplio. Esto significa que mientras que otros demoledores sobresalen más en empujar hacia adelante con un equipo, los usuarios de Tri-Slosher se sienten mucho más cómodos protegiendo el césped y permitiendo que los oponentes se acerquen a ellos, lo que se vuelve realmente frustrante cuando el equipo contrario ha asegurado las zonas de juego, obligando a su equipo a entrar en modo de ataque
Dado que el alcance del Tri-Slosher es tan corto, querrás pasar la mayor parte de tu tiempo con el arma escondido, esperando a que la gente se sorprenda, o si eso parece demasiado pasivo, flanquear a los oponentes que van después de otros compañeros de equipo.
Al igual que otros sloshers, el Tri-Slosher morderá a los oponentes en dos golpes, lo que significa que apuntar es mucho menos importante si puedes enfrentarte a la cara de tu enemigo. En el rango de puntos en blanco, las únicas armas que rivalizan con el Tri-Slosher son el Luna Blaster, los rodillos y los cepillos de tinta, pero incluso en estos escenarios, si juegas de forma inteligente y mantienes un poco de distancia, el Tri-Alosher todavía tendrá un Ventaja, especialmente si puedes superar a tu oponente.
Lo realmente bueno del conjunto Tri-Slosher es que la falta relativa de alcance se ve compensada en gran medida por la sub-arma bomba de explosión. Cuando te enfrentas a un usuario de squelcher o blaster, mantén la distancia y guíalos a un peligro usando tu sub-arma antes de flanquearlos (o guiándolos directamente a una trampa).
En situaciones frenéticas, el Tri-Slosher es una de las armas más aterradoras del juego. No tiene un arranque largo como los rodillos, tiene un rango más amplio que el Sploosh-o-matic y tiene una velocidad de disparo relativamente rápida, así que no tengas miedo de saltar a la refriega.
Hablando de saltar, te recomendamos que construyas un equipo con Drop Roller para que puedas entrar en acción rápidamente y tomar a los campistas de súper salto por sorpresa.
El Tri-Slosher es excelente contra otros tipos de limpiadores, cepillos de tinta, la mayoría de los rodillos, detonadores de rango cercano y cargadores. Es contrarrestado por los rodillos Dynamo y Flingza, así como por los voladores de rango medio.
Gracias por leer la primera entrega de Squid Strategy! ¡Haznos saber en qué te gustaría que nos concentremos para la próxima entrega en los comentarios!