Entrevistas exclusivos de miembros de Square Enix E3 con Kitase y Toriyama

Posted on
Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 6 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episodio 5: Gráficos y efectos visuales (subtitulado)
Video: Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episodio 5: Gráficos y efectos visuales (subtitulado)

Contenido

Ayer, Cuadrados Enix Presenta se sentó durante una hora exclusivo Entrevista con los desarrolladores de Final Fantasy. Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama para discutir los últimos detalles de sus próximos juegos para la serie: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster & Devolución de relámpagos: Final Fantasy XIII.


Final Fantasy X / X-2 HD Remaster

¿Por qué desarrollar una versión HD de X / X-2 y no ninguno de los otros títulos de la serie?

Toriyama y Kitase: Otros títulos de la serie hasta Final Fantasy IX están disponibles para jugar en consolas modernas como la PC, a través de Playstation Network o en teléfonos inteligentes. Sin embargo, cuando miras Final Fantasy X / X-2, estos son solo para Playstation 2 y no se pueden jugar en los sistemas de generación actual a menos que tengas una Playstation 3 de primera generación con compatibilidad con versiones anteriores. Debido a esto, decidimos que era un candidato perfecto para un remaster HD.

¿Cuáles han sido tus mejores experiencias en remasterizar esta historia?

Toriyama: Cuando estaba trabajando en el Final Fantasy X original, nació mi primer hijo. Diez años más tarde, dado que la historia trata sobre un padre y un niño, lo he estado viendo desde una perspectiva diferente de la creación original del juego, como padre. Antes de que lo mirara a través de los ojos de Tidus, ahora lo estoy mirando a través de los ojos de Jecht.


¿Qué características se benefician más del remaster HD?

Toriyama y Kitase: Este remaster HD se basa en la versión internacional que solo se lanzó en Japón. Hay una característica llamada Creature Create, esta es la primera vez que las audiencias europeas y norteamericanas pueden experimentar esto, puedes modificar monstruos y hacer que se unan a tu grupo como un aliado.

Con el proceso de remasterización, hace 10 años era inaudito poder jugar un juego fuera de una consola, se ha convertido en una norma más en la actualidad para poder tener estos juegos sobre la marcha. Algo que no pudimos hacer hace 10 años ... es un aspecto positivo del tratamiento remasterizado.

¿Hay algún momento influyente que haya servido como lecciones para hacer avanzar la serie de Final Fantasy?


Toriyama y Kitase: Definitivamente necesitamos mantener buenas copias de seguridad de nuestros datos para remasterizar títulos ... en el pasado, el desarrollo estaba abierto y el planificador podía desarrollar lo que quisiera. En el desarrollo de juegos modernos, gran parte del proceso se basa en herramientas y el planificador no podría poner su propio sabor en el juego. Esperamos poder fusionar los métodos antiguos con el uso de nuevas herramientas, al tiempo que conservamos un producto pulido.

¿Hay alguna mecánica / influencia de juego moderna que te hubiera interesado agregar a la serie FFX?

Toriyama: El concepto de Final Fantasy X era "Viaje": hubiera sido genial representar el sistema de 24 horas de Lightning Returns para mostrar el viaje de Tidus y Yuna. Además, sería muy interesante tener un mundo mucho más abierto y la capacidad de explorar las áreas en cualquier orden que les guste a los jugadores.

Algunas preguntas populares también fueron hechas por la comunidad:

¿Alguna vez has considerado rehacer FFX en una película?

Toriyama: Al crear el título original, nuestro guionista Kazushige Nojima escribió una historia tan genial que pensamos que no habría nada mejor en un juego. Le dijimos a Nojima que, para valorarlo más, tendría que ganar un premio de la academia ... parece que se lo tomó en serio y ha dejado la compañía desde entonces.

Kitase: Los scripts que escribe Nojima tienen una calidad similar a una película, hoy en día tenemos gráficos actualizados, trabajo de cámara y 3D ... todo esto resalta completamente nuestros scripts y realmente pudimos expresar esto en el remaster HD.

¿Alguna vez has considerado hacer una precuela de FFX, como Crisis Core?

Toriyama y Kitase: Estábamos hablando de un X-0 con Braska, Jecht y Auron ... pero era solo un grupo de hombres y no parecía haber ese tipo de destello, así que creamos el equipo femenino (para FFX-2 ).

¿Alguna vez has considerado convertir un juego de Blitzball en algo así como un título móvil?

Toriyama y Kitase: Es una gran idea ... si pudiéramos ajustar la interfaz para la pantalla táctil, la pondremos en consideración.

¿Qué tan avanzado está el proceso de remasterización de HD?

Toriyama y Kitase: Todavía estamos haciendo ajustes, especialmente en las caras de los personajes y la atención a los detalles. Queremos continuar puliéndolo para no arruinar los recuerdos que los fanáticos tienen de los títulos originales.

¿Tuviste la oportunidad de trabajar con los actores de voz originales (japonés o inglés)?

Toriyama y Kitase: Usamos el elenco de voces original para grabar una parte del juego ... pero es un secreto de dónde está.

¿Podrán los fanáticos en el extranjero utilizar opciones de voz en off en japonés?

Toriyama y Kitase: Recibimos solicitudes como esta todo el tiempo, pero lamentamos no poder atender esas solicitudes. Tenemos que considerar la capacidad de los sistemas y cualquier problema de tener esto en las dos plataformas (Playstation 3 y Vita), por lo que será solo en inglés.

¿Hubo algún cambio en la dificultad en alguna parte del juego, como las peleas contra los jefes o las armas celestes?

Toriyama y Kitase: Nos mantenemos fieles a recrear el original en su mayor parte. Cualquier pelea difícil será la misma, y ​​los jugadores pudieron eliminarlos en el original, por lo que esperamos que los nuevos jugadores también lo hagan.

¿Cuándo está previsto el lanzamiento del juego?

Toriyama y Kitase: Podremos divulgarlo pronto, pero continuaremos modificando el título para sacar lo mejor del juego y al mismo tiempo conservar la calidad original que recuerdas. No podemos revelar la fecha de lanzamiento en este momento.

Devolución de relámpagos: Final Fantasy XIII

¿Cuál fue tu visión para el viaje de Lightning, y crees que se ha logrado?

Toriyama: Representamos a Lightning como una mujer fuerte desde el principio, y con la primera entrega es un soldado, esta persona estoica, dura con ella misma, dura con su hermana y una especie de mujer endurecida. En la segunda entrega, ella trasciende más allá de ese reino humano y adquiere una fuerza casi divina, y hace que sea un poco difícil acercarse a ella. Así que en la entrega final, queremos describirla desde una perspectiva más humana. Cómo llegó a ser la mujer fuerte que es, con lo que está luchando y tratando de representarla en muchos ángulos diferentes, de modo que podamos ver su frialdad o su belleza, tal vez a través de su intensidad. Su tristeza y tristeza también para que podamos mostrar mucho más del lado humano de Lightning.

¿De qué estás más orgulloso en Lightning Returns?

Toriyama: Estoy feliz de ser parte de la creación de este personaje tan popular que es Lightning, tener que seguir estas tres entregas e incluso cambiar las mecánicas del juego en cada entrega. Estoy muy agradecido por el poder del equipo de desarrollo y la fuerza que sostuvieron durante el proceso de desarrollo. También quiero agradecer a los fanáticos por ser pacientes mientras seguimos con esta serie de tres partes también.

Kitase: Estoy orgulloso de que nuestro equipo de desarrollo pudo lograr tanto en tan poco tiempo. Hemos recuperado todos los comentarios que hemos recibido de nuestros fanáticos y hemos evolucionado este título a lo largo de las cuotas. Así que estoy realmente orgulloso de que nuestro equipo de desarrollo creció para satisfacer las solicitudes y el hecho de que tenemos un equipo de desarrollo tan bueno y fuerte.

¿Por qué es Lightning el personaje que obtiene la trilogía?

Kitase: Lightning's Saga es parte de los mitos de cristal llamados Fabula Nova Crystallis, y tiene un entorno muy grande e inmenso. No pudimos representar todo lo que queríamos en una sola entrega, pero queríamos demostrar más de los mitos en general. Por eso nos expandimos en la trilogía. En términos de Lightning, hemos estado con ella desde 2006. Si contabas con la planificación y el desarrollo previo, sería incluso antes, así que queríamos seguir estando con ella, queríamos sacarla y dejarla brillar una vez. otra vez.

¿Cómo afectan los "13 días" (límite de tiempo en el juego) al juego?

Toriyama: En cuanto a la jugabilidad, nos quedan trece días antes de que acabe el mundo, pero al comienzo del juego, Lightning tiene siete días para explorar y realizar sus búsquedas primero. Al completar estas diferentes misiones, ella es capaz de prolongar la vida del mundo.

¿Puedes ampliar el nuevo sistema de batalla?

Toriyama: En la batalla tradicional pensaríamos en el sistema ATB (Active Time Battle). Pero con este juego, intentamos mantener ese tipo de elemento de estrategia en el sistema de batalla, así como mejorar y evolucionar la velocidad y el ritmo de las batallas reales. Entonces, lo que hemos hecho es incorporar un sistema que llamamos 'Cambio de estilo', pero en la versión en inglés se llamará 'Cambio de esquemas', donde Lightning tiene su equipo (su vestimenta, su arma y su escudo) y sus habilidades. y sus atributos que se establecen. Así que cambiará entre tres de esos, y cada uno de esos Estilos / Esquemas tiene asignado un Indicador ATB. Vas a estar intentando estratégicamente elegir qué calibre y esquema es apropiado para esa instancia, cuando quieres poner el comando.

¿Cuántos equipos están actualmente planeados para el juego, y quizás nos ofrezcan algunos detalles sobre los que lucirá Lightning?

Toriyama: Mucho. Tenemos más de 80 tipos diferentes de equipos preparados para Lightning. Definitivamente, puedes cambiar su aspecto, pero sus trajes también se vincularán a sus poderes y habilidades, como el sistema de trabajo en los típicos juegos de Final Fantasy. Pero no solo tienes estos atuendos diferentes, sino que también podrás personalizar cada parte diferente de su atuendo y cambiar los colores para que puedas hacer tu propio Rayo. .

¿Podremos obtener sus 2 atuendos anteriores (de FFXIII y FFXIII-2)? Su armadura como Guardián de Etro es un look muy popular con muchos admiradores.

Toriyama: Esta es en realidad la información que estamos revelando aquí, en esta cabina de transmisión. De hecho, lo tenemos configurado donde, si tiene datos guardados de los dos juegos anteriores, Final Fantasy XIII y XIII-2, podrá obtener el atuendo del título respectivo. Por lo tanto, vas a poder usar eso en Lightning Returns.

¿Habrá otros personajes de los juegos anteriores que regresen a Lightning Returns?

Toriyama: Con esta entrega, no solo finalizará el capítulo de la historia de Lightning, sino que también tendremos un cierre para muchos de los personajes que han aparecido en las entregas anteriores. Por ejemplo, creo que has visto aparecer a Snow en parte de la nueva información. Él también va a estar en el juego. Está agonizando por el hecho de que no pudo salvar a Serah, y tiene esta lucha muy oscura en su corazón. Lightning intentará acercarse a él, y también intentar salvarlo, pero puede haber un poco de conflicto allí.

¿Hay algún "huevo de Pascua" en Lightning Returns?

Toriyama: Esto podría estar un poco alejado de la pregunta real, pero hablando de comunidad, vamos a incorporar esta nueva función en Lightning Returns ... lo que llamamos la "Comunicación del Mundo". Podrás publicar capturas de pantalla o mensajes en un foro de la comunidad a través de las redes sociales. Esperamos que nuestros fanáticos se aprovechen de eso, lo utilicen y crezcan allí en el Outworld of Lightning Returns.

Debido a limitaciones de tiempo, solo 2 preguntas fueron hechas por la comunidad:

¿Aparecerán de nuevo Eidolons o citaciones?

Toriyama: Las citaciones fueron creadas por la Diosa Etro en el mundo de Final Fantasy XIII, por lo que al final de XIII-2, cuando Etro perdió su poder, significa que las citaciones también perdieron sus poderes. No podrán aparecer como lo harían, en su forma original.

¿Habrá Battle DLC después del lanzamiento, y podemos ver algunos personajes conocidos en el Coliseo en Lightning Returns?

Kitase: En términos de DLC que se expandiría en la historia real de Lightning Returns, no estamos realmente planeando para ese DLC episódico ni estamos pensando en hacer un DLC "jefe" adicional. Estamos planeando tenerlo 100% completo por sí solo. Tenemos más de 80 equipos que Lightning puede equipar, por lo que nos gustaría tener en cuenta tal vez los DLC de disfraces. Sé que los disfraces de Legacy Final Fantasy, como títulos anteriores como el mago blanco o el mago negro, fueron realmente populares, así que si hay una demanda lo suficientemente grande para ese tipo de cosas, podríamos ponerlo en consideración. Así que, lamentablemente, no hay DLC de batalla después del lanzamiento.

Al final de la entrevista, Kitase reveló otro equipo "posible" que podría estar disponible si hubiera suficiente demanda, el equipo de FFX de Yuna:

Toriyama y Kitase dijeron que lo estaban desarrollando para provocar una sensación de nostalgia en este nuevo juego.

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster se lanzará en PlayStation 3 y PlayStation VITA con una fecha de lanzamiento que se anunciará. Devolución de rayos: Final Fantasy XIII está programado para su lanzamiento en PS3 y Xbox 360 en América del Norte el 11 de febrero de 2014.