Shuhei Yoshida de Sony expresa su decepción en los puntajes y el período de revisión de PS4;

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 24 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Shuhei Yoshida de Sony expresa su decepción en los puntajes y el período de revisión de PS4; - Juegos
Shuhei Yoshida de Sony expresa su decepción en los puntajes y el período de revisión de PS4; - Juegos

Como informé ayer en GameSkinny, se levantó el embargo de la prensa sobre las revisiones de los títulos de lanzamiento de PS4. Parece que no fui el único pegado a Metacritic cuando llegaron las puntuaciones.


Ahora que las puntuaciones se han asentado, parece que Killzone: Shadow Fall está sentado en un 74, Maña Cayó un poco a 59, y el tirador de $ 15. Resogun Está recibiendo las críticas más positivas a los 82.

El presidente de Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, se sentó para una entrevista con Gamesindustry.biz y admitió que los puntajes de la revisión fueron muy variados ... y más bajos de lo que hubiera deseado.

Shuhei Yoshida: Sí, es decepcionante ver algunas de las puntuaciones bajas. No he pasado suficiente tiempo leyendo reseñas, pero las caracterizaría como mixtas. He jugado en todos nuestros juegos, Killzone, Knack y Resogun, y disfruté mucho jugando a través de estos juegos. Ahora estoy en mi segunda carrera de Knack y Resogun en una dificultad más alta: estos juegos realmente crecen cuando juegas más. Estoy muy seguro de que una vez que compres estos juegos y juegues, te alegrarás de haberlo hecho.


Cuando se le preguntó específicamente sobre Mark Cerny, y si estaba demasiado estirado como para hacer un esfuerzo suficiente para hacer de Knack un mejor juego, Yoshida tenía esto que decir;

No, no creo que eso sea correcto. Pasó tal vez un cuarto de su tiempo durante el desarrollo de Knack y en su posición de dar dirección creativa y supervisar el desarrollo, fue apropiado ... Estuvo en Japón todos los meses durante una semana, trabajando con el equipo, por lo que la comunicación fue muy bien.

Continúa diciendo que el juego nunca se creó teniendo en cuenta los altos puntajes de revisión, y siempre se consideró como una "segunda compra". Yoshida también explica el retraso del título de lanzamiento. Conducir club ya que el equipo de desarrollo es "demasiado ambicioso" con su diseño y necesita más tiempo para integrar todo en el paquete final.

"[Knack es] no es el tipo de juego que los revisores obtendrían con un puntaje alto por el lanzamiento de un sistema de próxima generación. El juego fue considerado como lo que llamamos una segunda compra"

Es realmente una entrevista interesante, así que sugiero que la revisen en su totalidad. Se le preguntó acerca de los problemas de resolución en Call of Duty: Ghosts y lo que piensa de Microsoft y juegos como Caída del Titán... sus respuestas podrían sorprenderte.


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