Resulta que el controlador Dualshock 4 de Playstation 4 fue diseñado originalmente con la realidad virtual, el Proyecto Morpheus, en mente. Sin embargo, finalmente explica el propósito principal de la barra de luz: fue para el seguimiento de VR.
En este momento, la funcionalidad de la barra de luces es limitada, ya que sirve como baliza de seguimiento para la cámara Playstation y, dependiendo de cuántos jugadores estén jugando juntos, la barra de luces designará a cada jugador de un color diferente (azul, rojo, verde, rosa) .
En marzo, durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, Sony presentó el Proyecto Morpheus de casco VR, pero antes de eso, el equipo tuvo que guardar silencio sobre el verdadero propósito de la funcionalidad de barra de luz del Dualshock 4. Incluso cuando los jugadores comenzaron a hacer preguntas al respecto, el equipo no pudo decir una sola palabra hasta marzo.
TechRader habló con el Diseñador Senior en Sony Computer Entertainment Europe, Jed Ashforth, diciendo:
"La luz de rastreo ... fue nuestro departamento el que dijo que necesitamos eso", dijo Ashforth. "Fue para el seguimiento de VR".
"Y cuando todas estas cosas salieron a la luz hace seis meses y todos se iban" se está reflejando en mi televisor, 'nos estábamos yendo' oh no 'porque no podíamos decir a nadie para qué era ".
La Playstation 4 se lanzó en noviembre de 2013 y había vendido más de siete millones de unidades hasta la fecha y, desde entonces, la barra de luz del Dualshock 4 no podía apagarse, solo atenuarse.
Esto podría frustrar a muchos jugadores, pero tal vez una opción de desvío podría salir a la luz cuando el Proyecto Morfeo finalmente se lance al público.