Los auriculares para juegos de realidad virtual (VR) Project Morpheus de Sony deben ir de bueno a excelente, con mejores experiencias de juego, antes de estar listos para el mercado minorista, dijo el presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, en una entrevista con Polygon.
El sistema de VR, revelado en marzo, no se ha garantizado su venta en el mercado de consumo, pero Yoshida dijo que solo es necesario que esas dos cosas sucedan antes de que el Proyecto Morfeo esté listo.
"Tenemos un buen sistema", dijo. "La gente disfruta de la demostración de Morpheus, pero no es suficiente. Se acerca, pero no hay suficiente en términos de crear experiencias reales con un sentido de presencia".
Yoshida dijo que hasta que no haya "suficientes desarrolladores muy cómodos produciendo grandes experiencias", el producto no debe comercializarse. También dijo, sin embargo, que hay una "larga lista" de desarrolladores que esperan usar la tecnología VR de Sony.
Los desarrolladores no son los únicos que necesitan comprar VR, aunque, como dijo Yoshida, los consumidores también deben creer en la tecnología, ya sea que el Proyecto Morfeo los convenza o que sea su contraparte de VR, Oculus Rift.
"Necesitamos que las personas sepan que, por primera vez, la realidad virtual es posible a nivel del consumidor", dijo. "Y es tan sorprendente que lo sepamos, estamos muy emocionados, pero realmente tienes que experimentarlo para creerlo. Por lo tanto, tenemos que aprovechar cada oportunidad para propagarlo y dejar que la gente se dé cuenta".
Se prestó atención al Proyecto Morpheus recientemente en The Tonight Show y también en el E3 de este año a través de las demostraciones del sistema de realidad virtual.
Con toda la atención, parece difícil imaginar que el Proyecto Morpheus finalmente no se abriera camino en el mercado de consumo, especialmente si se considera que las luces de rastreo del controlador PlayStation 4 se implementaron con el sistema VR en mente.
Sin embargo, Project Morpheus y Oculus Rift no son los únicos jugadores en el mercado, ya que se anunció un auricular VR de Samsung en mayo y Shigeru Miyamoto de Nintendo le dijo a Time que la compañía está interesada en la tecnología VR, aunque hay que decir que siente incertidumbre acerca de si es la mejor manera de jugar para los fanáticos de Nintendo.
Aunque Yoshida dijo que solo deben ocurrir dos cosas antes de que el Proyecto Morfeo esté listo para los consumidores; puede pasar algún tiempo antes de que los compradores puedan ponerlo en su lista de deseos, asumiendo que alguna vez se lance al mercado minorista. El Oculus Rift, por ejemplo, financiado a través de una campaña de Kickstarter en 2012, recaudó más de $ 2.4 millones y casi el 1.000 por ciento de su objetivo de financiamiento, pero aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada para un producto de consumo (aunque hay un kit de desarrollo disponible). Sin embargo, hay varios juegos disponibles en Steam que ya cuentan con el soporte de Oculus Rift.
A pesar de que Sony y Oculus VR trabajan en productos similares, Yoshida le dijo a Engagdet que las dos compañías han sido amigables entre sí.
"Creemos que estamos trabajando para, creo que al menos, trabajando para el mismo objetivo: popularizar la realidad virtual", dijo.