Sony explica las ventas deficientes de Vita y coma; Pero están perdiendo el mayor problema

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 23 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
Anonim
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La PlayStation Vita lo hizo bien fuera de la puerta. Sin embargo, desde ese comienzo impresionante, Sony ha tenido dificultades para vender la unidad portátil.


¿Por qué? Bueno, como suele ser el caso con tales problemas, hay más de una razón. En una entrevista reciente con VG24 / 7, el director general de Sony en el Reino Unido, Fergal Gara, describió varias causas: Primero, la explosión de los juegos móviles ha obstaculizado a la Vita, y en segundo lugar, ha resultado difícil convencer a los jugadores clave para que compren el dispositivo de mano tecnológicamente competente.

"Con toda honestidad, las mayores ventas habrían sido lo que esperábamos. El mercado al que entró Vita fue más complicado de lo que era cuando se pensó y diseñó originalmente la consola. Los juegos en tabletas y teléfonos han cambiado el mercado y la gente no puede llevar demasiadas cosas a la vez ".

Gara agregó que Sony sobreestimó la cantidad de personas que realmente desean una experiencia de juego portátil incondicional. Como los teléfonos inteligentes y las tabletas son multifuncionales, "siempre serán muy atractivos" y, en realidad, ¿cuántos dispositivos tomará alguien cuando salgan de casa? En muchos informes de 2013, los analistas dijeron lo mismo, por lo que la Vita podría estar enfrentando una escalada imposible.


La pregunta, por supuesto, es si el portátil portátil sobrevivirá o no.

"La verdad es que el número de personas que desean la experiencia principal [que ofrece Vita] no es tan grande como el número que simplemente quiere cualquier tipo de juego disponible en movimiento ..."

No evitemos el mayor problema.

Los jugadores siempre lo harán - repito: siempre - Responde si hay juegos que quieren comprar. Si una pieza de hardware no tiene el software, es solo un pisapapeles realmente costoso, especialmente si su único propósito es jugando juegos. Desde el principio, Sony intentó comercializar la Vita como el dispositivo portátil de élite para los jugadores hardcore. Bueno, a ese grupo solo le importa una cosa, y les importa más que el precio y la comodidad.

Sí, juegos.

No parece que Vita esté recibiendo el apoyo que necesita de los desarrolladores. Además, la falta de títulos AAA hasta la fecha es preocupante, y no puedo pensar en uno que haga que un consumidor se marche: "¡Maldita sea, necesito una Vita!" Sin títulos convincentes, no se puede esperar que ninguna unidad orientada al juego tenga éxito.