Alguien cagó en mi caja de arena y colon; Cuando Open World Games no se entregan

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Alguien cagó en mi caja de arena y colon; Cuando Open World Games no se entregan - Juegos
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Open world sandbox games, la magia de Skyrim, las maravillas en Red Dead Redemption, La locura de fila de santos. ¡Estas empresas saben cómo hacerlo! Un mapa gigante con un montón de actividades para hacer, tomando cualquier enfoque que sienta para su objetivo actual.


Por definición, un juego de caja de arena sería un juego al que puedes ir. en cualquier sitio Tú quieres, y tomar una situación en alguna la forma en que usted ve en forma. Entonces, ¿qué pasa con las empresas que no lo hicieron?

Como Bungie, hablando de Destino en una presentación que decía "Todas esas cosas, si salías corriendo, todo es terreno jugable" mientras miraban lugares fuera del mapa donde no puedes atravesar, incluso hasta el día de hoy. Destino sería un juego completamente diferente si te hubiera permitido atravesar esos enormes espacios abiertos, y probablemente los habría guiado en una dirección diferente con respecto a los enemigos que podrías encontrar, o los eventos que ocurrirían. Imagina tener que luchar contra un monstruo gigante como parte de un evento (como Oryx en Kings Fall raid un poco grande).


O existe el caso de Fable II, que pretende ser mundo abierto. Si bien se puede ver de esa manera, también es muy lineal, solo le ofrece algunas rutas entre los objetivos.

Y por mucho que yo disfrute. Metal Gear Solid V, Tengo que admitir que también es así en ciertas áreas. Tan infinito como parecen las tácticas en este juego, ¿por qué no podrías saltar desde los acantilados en los mapas? Ya tienen las limitaciones en las afueras, no veo por qué no puedes escalar un acantilado con algún tipo de herramienta.

Si pudiera tener acceso a todas las partes del mapa por completo, agregaría mucha más profundidad a la planificación de su enfoque, aumentando efectivamente el valor de repetición, o al menos apaciguaría a alguien que disfruta de los ataques.

Si bien estas son solo mis opiniones, creo que estos juegos podrían ser mucho mejores si no tuvieran estas limitaciones. ¿Qué piensas? ¿Tienes algo que añadir a este tema? ¡Házmelo saber en los comentarios!