Algunas críticas de Final Fantasy XIV de un adicto

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 11 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Algunas críticas de Final Fantasy XIV de un adicto - Juegos
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Paso demasiado tiempo jugando Final Fantasy XIV: A Realm Reborncomo tengas ya adivinado. Promedio unas 9 horas al día en el juego, con tres o cuatro de esas horas dedicadas a la progresión del final del juego y el resto simplemente a la recolección y elaboración.


Por mucho que me guste el juego, hay dos cosas que debo admitir:

  1. Tengo una adicción.
  2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn de ninguna manera es perfecto, aunque es delicioso.

No hay vergüenza en amar un juego que no es perfecto. Nunca calificaría FFXIV un 10/10 o un 5/5 o el esquema de puntuación que prefiera (50 colillas de 50 colillas), pero al mismo tiempo estoy más que contento y feliz de seguir con este juego.

Fiel al estilo japonés MMO (Dragon Quest X siendo un ejemplo reciente), Final Fantasy XIV tiene varios componentes que están ahí porque "encajan", pero son más tontos o están medio preparados de lo que a la mayoría de los jugadores les gustaría admitir.

Un ejemplo de esto? El sistema de retención.

Realmente me gusta el sistema de retención y me doy cuenta de que es beneficioso establecer su retención en cualquier ciudad que obtenga una reducción de impuestos, pero ¿Por qué es ese el límite a los efectos de establecer su ubicación? ¿Por qué los jugadores no tienen que visitar a sus criados en su ciudad establecida, en lugar de poder convocarlos desde cualquier lugar? Se siente como un concepto con el que Square Enix estuvo a medio camino, luego decidió detenerse porque los jugadores casuales no podrían lidiar con la limitación.


Esto es solo una de las cosas que creo que fue realmente bueno en la fase de concepto y funciona "simplemente bien" en el uso real, pero podría implementarse mejor en general. Sé por qué tantas opciones de diseño no parecen tener mucho sentido, es un poco triste ver el resultado final cuando los sistemas como los retenedores están ordenados pero sin sentido.

De todas formas.

A pesar de las muchas opciones de diseño confusas del juego (la clasificación automática es horrible, no hay una lista social en funciones, no hay fiesta), hay algo sobre Final Fantasy XIV: A Realm Reborn eso me mantiene a todos ahí por más de 8 horas al día. Y es definitivamente no los c @ s.

Lo que me mantiene en marcha es que, a pesar de la nivelación demasiado rápida para mi gusto, siempre siento que estoy mejorando mi personaje.


Spamming / ouch en Ul'dah cuenta. (Yo a la derecha)

Ya sea para moler tomos, recolectar, elaborar o hacer conexiones dentro de la comunidad Siempre siento que estoy haciendo algo que me beneficiará más tarde..

Me reúno y cocino para ahorrar para una casa, estoy lijando rápidamente para obtener mi Vanya, muele los tomos para ayudar a mi Compañía Gratuita (Compromisos de Balthier - Club de Fans Oficial de TLC de Coeurl) a llegar y pasar por las pruebas de The Binding Coil of Bahamut y yo hacemos conexiones no solo para hacer amigos, sino también para hacer clientes.

A pesar de todas las deficiencias del juego, estas cosas me encantan y me entretienen más. Sé que no importa lo que esté haciendo, estoy progresando de alguna manera.

Durante mucho tiempo me disgustó el hecho de que no me tomó mucho tiempo alcanzar el nivel 50 en mi ACN / SCH, pero al haber llegado allí y haber subido otras clases a 50, realmente no estoy en desacuerdo con la decisión de diseño tanto como antes. . Si bien ciertamente hubiera disfrutado de una experiencia de nivelación similar a Final Fantasy XI un poco más, me alegro de que todavía tengo mucho que hacer.

Un día tendré cientos de grupos y cocinaré cientos de ustedes individualmente.

Algunas personas pueden quejarse de que no hay nada que hacer al final del juego, y solo puedo estar en desacuerdo con eso hasta cierto punto. Pero con mucho más que hacer y 2.1 solo con un aspecto mejor (no puedo esperar a PvP), realmente no puedo quejarme. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn no es para todos, pero para un jugador más lento y más enfocado a largo plazo como yo, es como una pequeña mini utopía.