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Las misiones principales y laterales disponibles en. Fallout 4's El DLC de Far Harbor cubre una amplia gama de terreno, desde búsquedas típicas hasta aniquilación atómica, e incluso un misterioso asesinato misterioso. Este último en particular está entre las mejores misiones encontradas en cualquier parte de Fallout 4, ya sea en el juego base o cualquiera de los materiales de expansión.
La búsqueda Brain Dead te tiene en el papel de un detective que intenta resolver el asesinato más grave ... pero, por supuesto, hay un giro, ya que estás resolviendo el asesinato de un robot en una bóveda llena de personajes realmente salvajes. Tu vagabundo del desierto hará cosas que nunca hubieras imaginado para llegar a la verdad, como acostarte con una actriz famosa, que ahora es un robobrain.
Hay muchas maneras de fallar en esta búsqueda, así como Hay varios caminos que parecen estar dañados y que no te permitirán descubrir al verdadero asesino.. A continuación, le mostramos la forma más fácil de llegar al final definitivo, determinar el verdadero asesino y obtener algunas tapas en el camino.
Si está buscando más ayuda de Far Harbor, asegúrese de consultar también nuestras otras guías:
- Comenzando con Far Harbour
- Encontrar el secreto Shipbreaker Quest
- Guía de Far Harks Perks
- Islander's Almanac Magazine Locations
Encontrar la búsqueda del cerebro muerto
Desafortunadamente, varias de las misiones de este DLC masivo están un poco molestas en este momento ya que aún no se ha lanzado un parche y Brain Dead no es la excepción
Se supone que debes obtener esta búsqueda hablando con el Sr. Handy, llamado Pearl y ubicado en Far Harbor ... pero ella no aparece con frecuencia. Si no puede encontrarla, vaya directamente al hotel Cliff's Edge y puede forzar la búsqueda para que se inicie manualmente.
Ubicación del hotel Cliff's Edge
Si bien puede ver claramente que la entrada a una bóveda se encuentra detrás del lobby del hotel en la zona trasera, no hay una forma clara de abrirla, como con la bóveda que deja al principio de la bóveda. Fallout 4 historia.
Encontrar la entrada requiere un poco de trabajo, así que regresa al vestíbulo, que se llenará de ghouls salvajes y ghouls de niebla, junto con la posibilidad de un legendario fox ghoul reaver.
Una bóveda! ¿Pero cómo entrar?
Tome el pasillo derecho y diríjase hacia el primer dormitorio, que tiene una pared rota que da acceso a la sección exterior del hotel en el segundo piso.
Suba por la parte superior del hotel usando los segmentos de pasillos rotos (¡busque las minas colocadas generosamente a través del techo!), Luego diríjase al extremo más alejado del pasillo y baje todas las escaleras.
Cuando te quedas sin escaleras, encontrarás un ascensor en funcionamiento en el medio del pasillo. Este ascensor (¡espero que no te asustes por tomarlos después de todos los fallos del ascensor en el lanzamiento!) Finalmente da acceso a la bóveda.
Los ascensores son siempre una propuesta arriesgada en Fallout 4 ...
Presione el botón, y luego use el intercomunicador para Dile a Maxwell que eres el detective para abrir la puerta de Vault 118 y comenzar la búsqueda Brain Dead.
Sigue a Maxwell a la escena del crimen en el Atrio y espera a que espíe a todos los demás robots para que puedas comenzar a investigar.
La escena del crimenAntes de hablar con cualquiera de los sospechosos o regresar a Maxwell, asegúrese de investigar la escena a fondo siguiendo estos pasos:
- Examina el robot
- Examina la sangre en el suelo.
- Sigue el rastro de sangre para encontrar el arma cuerpo a cuerpo Fencebuster.
Hable con Maxwell después de recoger el bate para descubrir que el arma homicida pertenecía al actor Keith McKinney.
El arma homicida
Dirígete a la habitación ocupada por Keith y Gilda para encontrarlos discutiendo, ya que Keith cree que el robot asesinado estaba teniendo una aventura con Gilda.
Sin embargo, no empieces a disparar, ni siquiera cuando grita sobre sacar una pistola, porque resulta que, están ensayando una obra, y no tienen nada que ver con el asesinato.
Consiguen un poco demasiado en sus papeles aquí.Pregúntele a Keith sus pensamientos sobre el crimen y él acusará a Santiago, quien siempre vuelve a mirar la escena del crimen.
Pregunta por su bate, luego acusa a Keith de asesinato aunque no tengas pruebas.. Pide una coartada, y si pasas la prueba de persuasión, lo convencerás de que revele que estaba secretamente enamorado de Ezra. Esto hace que Keith salga de la lista de misiones y apunta la búsqueda a Santiago a continuación.
Puedes ver qué habitación es la de Santiago, ya que la entrada y las paredes están salpicadas de pintura.
Intente la persuasión con "Art Is Life" en Santiago para que le muestre una pintura y pregunte qué piensa al respecto
Él es serio sobre este arte, eso es seguro.
Pregúntele a Santiago qué piensa sobre el caso, luego sígalo por su estudio y dígale lo que piensa de sus pinturas. Con la habilidad de pasar intentos moderados de persuasión y ser un esnob del arte, puedes obtener más información.
Pasa el Intento de persuasión con la opción de diálogo "Se trata de composición" para mostrar su conocimiento presumido del diseño artístico y ponerse del lado bueno de Santiago. Intentar un Persuasión en la siguiente pintura diciendo "Es la guerra".
En la pintura final de un gatito, puedes probar algunos intentos de persuasión muy difíciles de decir que la pintura es una metáfora, pero es más divertido llámalo con "This Is Bullshit!" y él revelará la tonta pintura de gatitos que significa que nada supera a todo su trabajo serio.
Bueno, ¡tiene atractivo comercial al menos!Pregúntale sobre Gilda, y con una En un intento de persuasión, puedes hacer que Santiago admita que está enamorado de ella y que no quiere verla con Keith. A continuación, pídale que piense en el caso para que acuse a Julianna Riggs, quien recientemente estuvo discutiendo con la víctima del asesinato.
Esta parte de la búsqueda tiene errores, ya que no importa lo que digas o hagas, la lista de misiones no marcará a Santiago aunque lo hayas borrado.
Después de hablar con Santiago, diríjase a la zona de playa falsa en el extremo posterior de la bóveda (detrás del baño) y pase un intento de persuadir a coquetear con Gilda. Sí ... esto va a ir a lugares extraños.
Continúa coqueteando cuatro veces y luego pídele una cita para volver a su habitación.
Las cosas están a punto de clasificarse "M" muy rápido.
Después de esto, ella discutirá el caso, acusando a Santiago y revelando que sabía sobre el amor secreto de Keith y Ezra. Con esa incómoda escena detrás de nosotros, es hora de ir a hablar con Julianna en la sala llena hasta el borde con cajas.
Observa cómo se desarrolla una breve escena en la que Julianna no parece recordar el nombre del gato, luego inicia una conversación con ella.
Julianna revela que Ezra quería más dinero para renovar el hotel cuando preguntas por su pelea, lo cual es una pista importante a tener en cuenta.. Pregúntele qué piensa sobre el caso, y Julianna acusa a Santiago y a los actores Keith y Gilda.
Hablando con JuliannaEl marido de Juilanna, Bert, se encuentra en la misma habitación; hable con él a continuación. Pregúntale a Bert acerca de la pelea entre Ezra y su esposa y él mencionará encontrar algo en la oficina del Supervisor.
Antes de terminar la conversación, pasar un intento de persuasión para preguntar acerca de los cambios en Julianna, y Bert revelará que ha sido muy diferente y mucho más agradable últimamente.
Presiónelo nuevamente para obtener más información sobre los cambios, ya sea que pueda pasar el siguiente intento de persuadir o no, para marcar Bert fuera de la lista de verificación.
Preguntando por cambios en el comportamiento de Julianna.
Sube las escaleras al lado de la oficina del Supervisor e intenta abrir la puerta, que está cerrada. No selecciones el bloqueo de la oficina del Supervisor, incluso si tienes la habilidad de abrir cerraduras. - Esto parece molestar al final de la búsqueda.
Vuelve a hablar con Maxwell en el Atrio y él te revelará la La llave debe estar en la habitación de Ezra Parker.
La llave se encuentra en la habitación de Ezra en el escritorio en el área trasera. Sin embargo, asegúrate de elegir también los candados en las vitrinas, ya que puedes recoger algunos artículos interesantes y descubrir que los cráneos son extrañamente plásticos.
La llave del Supervisor
Regresa a la Oficina del Supervisor y juega el registro en la terminal, luego expulsa el holotape para aprender Ezra estaba malversando en secreto a los inversores, lo que podría ser un motivo de asesinato.
Regresa con Julianna's y proporcionar la prueba de que Ezra estaba malversando, que ella no va a creer. Acusarla de asesinato y decir que la razón es malversación. (alternativamente, si pasaste el segundo intento de persuasión con Bert antes, puedes decir "Sé tu secreto").
De cualquier manera, "Julianna" revelará que ella es en realidad Ezra, y que Ezra mató a Julianna y fingió que ocupó su lugar, ya que todos en la bóveda tienen el mismo aspecto. Esto iniciará la misión Brain Dead Part 2.
Aprendiendo la verdad del asesinato.Puedes pasar un intento de persuadir a Ezra para que obtenga algo de dinero para que se quede callado, pero, por supuesto, no tienes que cumplir tu palabra. Luego te pedirá que lo dejes ir sin violencia.
Puedes elegir no dejar que Ezra vaya y matarlo allí inmediatamente, pero no lo recomiendo porque parece haber fallado y obliga a todos en la bóveda a volverse hostiles..
En lugar, dile que lo dejarás ir, luego ve a decirle a Maxwell lo que pasó.
Tattling a Maxwell
Espera a que Maxwell y los protectores maten a Ezra, luego hable con Maxwell una última vez para completar Brain Dead y Brain Dead Part 2.
Después de toda la investigación, finalmente has completado la mejor búsqueda en todo el Puerto de Far. ¡Haznos saber si has encontrado alguna otra forma interesante de completar esta intrincada e hilarante búsqueda!