Puede que hayas notado que hay muchos videojuegos que saldrán este año y el próximo. En medio de nombres de gran impacto como Caer, Inexplorado, aureolay Frente de batalla, puede ser muy fácil que los títulos más pequeños se pierdan en la baraja. Es por eso que nos sentamos con Stu Maxwell de Hollow Tree Games para discutir su próximo juego, Forma del mundo.
Forma del mundo es un juego muy singular que actualmente está en desarrollo para PS4, Xbox One y PC, y que necesita un poco más de financiamiento en su Kickstarter. Como se mencionó anteriormente, el juego es único en su clase. Es bastante difícil imaginarlo sin verlo en acción, por lo que debe revisar el video a continuación y verlo por sí mismo.
Maxwell, el desarrollador líder del juego, lo describió así:
"Es el juego de exploración donde el mundo crece a tu alrededor. En cada nivel, verás un objetivo final, pero hago todo lo posible para distraerte del camino. Después de todo, el viaje siempre es más agradable que el destino. "
Como se puede ver en el video, Forma del mundo Es un hermoso juego que recuerda a El cisne inacabado y Proteo, ambos juegos fantásticos que empujaron los límites / ideas preconcebidas de lo que pueden ser los juegos. Y eso es exactamente lo que Forma del mundo tiene como objetivo lograr. Es un juego que no solo característica Exploración, vive por ello.
Maxwell continuó explicando cómo su infancia y sus influencias personales influyeron en gran medida en el juego y su énfasis en la exploración:
"Hay muchos juegos que usan la exploración como una función, pero rara vez el enfoque. Para mí, tener la libertad de explorar y perderse ha sido una parte importante de mi vida desde que mis padres me dejaron vagar en un castillo gigantesco. Un hotel en las Montañas Rocosas llamado Hotel Banff Springs. No creo que los padres dejen a sus hijos vagar libremente, pero fue una parte fundamental de mi infancia experimentar el placer de correr por un laberinto de un hotel hasta que ya no lo sabía. en qué dirección me llevaría a mi habitación. Es esta experiencia de perderme, de una manera placentera, la que me impulsa a construir esta experiencia ".
Por más impresionante que sea el mundo procesal generado, el estilo artístico del juego es lo que llama la atención de inmediato; El paladar de color maravillosamente surrealista y la construcción constante del mundo hacen Forma del mundo Siéntete como una secuencia de sueños. Stu Maxwell comentó sobre la importancia del color en el juego.
"Cuando comencé este juego, estaba obsesionada con los gráficos animados y el arte vintage minimalista de Disney. Creo que es asombroso cuando puedes sentir la sensación de un lugar usando solo colores y formas. Descubrí que las texturas de alta resolución no Añade al atractivo emocional de una imagen casi tanto como los buenos colores ".
En una nota increíblemente intrigante y emocionante, Forma del mundo También está siendo diseñado para la realidad virtual, así como las consolas actuales y PC. El juego fue anunciado recientemente para PS4, una oportunidad que Maxwell confirmó llegó en el E3 de este año. Tener el juego en todos los sistemas es genial para todos, pero la decisión de tener el juego en realidad virtual es realmente emocionante.
"Una de las cosas más comunes que escuchamos fue: '¡Guau, esto se vería increíble en la realidad virtual!' No se puede negar: la realidad virtual parece un ajuste perfecto. Y tengo un experto en realidad virtual en el equipo (Athomas Goldberg) que realmente quería presionarlo, y sin previo aviso, consiguió que el juego funcionara con Oculus Rift. eché un vistazo a sus pruebas y decidí que no hay forma de que no realicemos VR. Es demasiado bueno como para dejarlo pasar ".
De hecho, la perspectiva de navegar por un mundo generado por procedimientos con un estilo artístico muy trippy es uno que encaja perfectamente con la realidad virtual. Atravesar a su propio ritmo y ver crecer el mundo antes que usted es una experiencia que puede ser muy relajante y potencialmente mejor en la realidad virtual que la consola / controlador normal.
Como se mencionó anteriormente, Hollow Tree Games tomó Forma del mundo E3 este año y tuvo una gran respuesta por parte de la comunidad de jugadores.
"¡El E3 fue increíble! Mi tipo de audio, Brent Silk, estuvo allí para demostrar el juego a un flujo constante de jugadores y ambos salimos del evento muy cargados. Ha habido un montón de emoción y comentarios positivos que realmente nos dan confianza de que ' re en el camino correcto ".
Forma del mundo es un juego muy relajante que se puede jugar a su propio ritmo, lo que podría ser difícil de demostrar en una convención como E3, pero Maxwell dijo que fue un buen cambio de ritmo para los jugadores.
"El E3 es un espectáculo gong de luces brillantes y acción, y parece ser un poco un oasis para que la gente se detenga en nuestro stand, se ponga los auriculares y se separe en nuestro juego meditativo. Vi cómo la gente se calmaba después de unos minutos en nuestro juego, que es exactamente lo que debe hacer una caminata en un bosque abstracto y en crecimiento ".
Forma del mundo es un juego de aspecto hermoso hecho por un equipo muy pequeño. Obtiene excelentes vistas previas por parte de cualquier medio que lo tenga en sus manos; Destructoid, Polygon, Rock, Paper, Shotgun han cantado sus alabanzas. Y sin embargo, todavía se necesita financiación a través de Kickstarter. Antes del momento más crucial en el desarrollo del juego, Maxwell dijo:
"Con 5 días restantes en el Kickstarter, cada promesa cuenta".
¡Si te gusta lo que ves y quieres tener el juego en PS4, Xbox One, PC y Oculus Rift, ayuda al equipo a alcanzar su objetivo!
Puedes ver el Kickstarter del juego a continuación, el sitio web oficial aquí, y seguir al equipo en @shapeoftheworld.