Entonces & period; & period; & period; Lo que sucedió a Paragon & quest;

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 5 Abril 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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Entonces & period; & period; & period; Lo que sucedió a Paragon & quest; - Juegos
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Para un género que ha inspirado una gran cantidad de crecimiento y cambio en los deportes electrónicos y los videojuegos en general, ha habido muy poca evolución en el género MOBA en sus primeros años de crecimiento. DotA Allstars estableció la fórmula, Liga de Leyendas y dota 2 mejoró e intentó perfeccionarlo, y la gran mayoría de los otros reclamantes del género hicieron todo lo posible para aferrarse a esos conceptos con diversos grados de éxito.


Es solo más recientemente que estamos empezando a ver variedad en esas ideas establecidas. Héroes de la Tormenta eliminó muchos de los elementos centrales del género y lo reconstruyó para enfocarse en los objetivos del mapa. Battlerite condensó la acción en una experiencia centrada en la arena. Batalla de nacimiento hizo el cambio a primera persona, pero Overwatch y Paladines tomó ese interruptor más allá y puso en marcha el concepto de MOSA.

Durante algún tiempo, HERIR ha mantenido el nicho de ser un MOBA más orientado a la acción, con su sistema de cámara por encima del hombro y el uso intensivo de habilidades. Otros intentos como Combate de Super Lunes por la Noche no fueron tan bien recibidos o tan resistentes en el mercado y se han reducido en gran medida mientras HERIR se mantiene firme. Más recientemente, hemos visto juegos como Gigantesco trabajando para ser más de un tirador en tercera persona con elementos MOBA, llevando los aspectos de acción un paso más allá.


Hubo, sin embargo, cierta exageración generada sobre otro próximo MOBA que estaba dibujando sobre el estilo del hombro de HERIR Pero en un entorno de ciencia ficción. Desarrollado por Epic Games y construido para utilizar lo mejor de su tecnología Unreal Engine 4, el juego fue una delicia visual y, con suerte, tendría un juego emocionante para combinar. Desde entonces, ese juego ha entrado en la versión beta abierta desde agosto de 2016 ... pero rara vez se habla o se menciona, con todo el bombo y la discusión aparentemente apagándose.

Así que estoy aquí para responder a la pregunta: lo que le paso a Dechado?

El delgado

Disponible para PS4 y PC, Dechado es un MOBA Free to Play que sigue el concepto ahora tradicional de una partida de cinco a cinco jugadores, establecido en un mapa de tres carriles con una jungla intercalada entre los carriles. Estos carriles tienen torres que necesitan ser destruidas, y si llegas hasta el final del carril, podrás atacar y destruir el Núcleo del enemigo.


Ayudando a los jugadores son oleadas de minions que generan y avanzan por estos carriles, y los jugadores pueden destruirlos para obtener recursos. Estos recursos se pueden intercambiar por elementos para encenderlos y, en última instancia, el primer equipo que destruye el Core gana. Es bastante estándar para MOBAs, y el juego promedio se sentirá muy parecido a Liga de Leyendas primero.

Dónde Dechado Intenta diferenciarse es su uso de un espacio 3D. Si juegas mucho como un tirador en tercera persona, verás que viajar por el mapa te llevará por caminos sinuosos, subiendo y bajando pendientes, o incluso por puntos ventajosos desde los que podrás deslizarte o caer sobre enemigos desprevenidos. Mientras que la línea de visión y la verticalidad afectan el juego en dota 2, es un punto mucho más grande aquí.

Aún así ... aparte de la sensación bastante de ciencia ficción de la mayoría de los diseños de personajes, no hay muchas novedades aquí. Nada acerca de Dechado es probable que sorprenda o sorprenda de verdad a un jugador veterano de MOBA, pero el intento de empujar la sensación de acción / tirador tradicional podría servir como un puente para los jugadores que nunca han dado el salto a los MOBA. Esto es especialmente cierto en la PS4, que hasta este momento ha carecido de muchos de los contendientes más serios en el género, y se ha mejorado aún más con la adición del juego cruzado con la PC para mantener estable la base de jugadores.

Verdaderamente irreal

Dónde Dechado Brilla es, como es lógico, el departamento gráfico. Dado que el desarrollador de Epic Games es más conocido por su tecnología Unreal Engine, no es sorprendente que el juego pueda servir fácilmente como una demostración tecnológica de lo que es capaz el motor. Mi PC no pudo ejecutar el juego con la configuración completa sin problemas, pero incluso en configuraciones más bajas, el juego es absolutamente maravilloso de ver, y las imágenes de video de la versión de PS4 o de PC de alta gama son una delicia visual.

Es cierto que, si bien la calidad gráfica es extremadamente alta, los diseños no son demasiado especiales. Dechado presenta una configuración de ciencia ficción muy estándar, y la mayoría de los arquetipos que usted esperaría ver aquí están bien representados. Hay brutos alienígenas grandes y voluminosos, criaturas extrañamente pequeñas y cómicas montadas sobre bestias más grandes, robots e ingenieros de robótica de todo tipo, el pícaro espacio robusto y apuesto ... lo que sea, probablemente esté aquí. Dechado Tampoco tienes miedo de meterte en elementos más fantásticos, con personajes como The Fey, un hada que maneja la naturaleza, o los tipos de lanzadores con empuñadura mágica psiónica. Todos se ven asombrosamente detallados, pero realmente no se destacan tanto como las nuevas ideas van.

Además, hay veces en que la paleta de colores parece un poco demasiado apagada. En comparación con los contrastes brillantes de la mayoría de los otros MOBA, los gráficos son bonitos en un nivel muy técnico, pero los diseños a veces hacen que las características individuales o los personajes luchen por sobresalir. El host de etiquetas de nombre y barras de salud puede acomodar esto, pero aún así es una queja menor que se debe mencionar.

Dado que los tiempos de respuesta rápidos basados ​​en el reconocimiento visual son importantes para que los juegos de acción de ritmo rápido tengan éxito, esto puede ser un detrimento en ocasiones, pero Dechado Se las arregla para equilibrar esto con un excelente diseño de sonido. Los personajes suenan únicos y nítidos, por lo que mantener un oído para escuchar las señales de audio puede ser la diferencia entre la vida y la muerte donde las imágenes no lo son.

Aún así, no se puede negar que en el calor del momento en que ambos equipos se reúnen y los hechizos están ardiendo a la izquierda y a la derecha, es todo un espectáculo y un verdadero placer ver.

Otra carta para jugar

Sin embargo, los buenos gráficos no son suficientes para hacer que un juego se juegue bien. Entonces, con una configuración de MOBA comparativamente estándar, ¿qué función tiene Dechado ¿Hay que diferenciarse de sus competidores? La respuesta es el sistema de tarjetas.

El MOBA promedio verá la mayoría de las partes tempranas de los recursos de emparejamiento para comprar artículos y aumentar el poder de tu personaje. La mayoría de estos elementos están disponibles para casi todos los personajes, incluso si no son ideales para ellos, por lo que puedes experimentar y cambiar tu construcción según la situación.

En lugar de ir por esa ruta exacta, Dechado modifica la fórmula al proporcionarle al jugador cartas para representar estos objetos. Los jugadores deben construir mazos con estas cartas, y esto proporcionará la base de los artículos que tienes disponibles en tu tienda. Al comenzar, se proporcionan algunos mazos básicos para cada personaje, pero para realmente sobresalir y dominar un personaje, querrá personalizarlos para que se adapten a su estilo de juego y su función.

Las tarjetas pueden consistir en elementos estándar o tarjetas de actualización. Las tarjetas de artículo te dan el artículo base con un conjunto de estadísticas dependiendo de lo que hayas elegido. Cada elemento tiene tres ranuras de actualización a las que puede asignar tarjetas, y la compra de las tres actualizaciones en el juego aumenta la potencia base de la tarjeta de elemento además de proporcionar todos los efectos de actualización. Como tal, aún es mejor tener una versión estándar de seis elementos al final del juego para maximizar los efectos, aunque puedes jugar un poco con este concepto.

Algunos de estos elementos también sirven como consumibles del juego, como pociones de curación o salas de visión. Estos pueden ser reemplazados o descartados a medida que el juego progresa dependiendo de lo que haya en tu mazo, pero al final del juego puedes tener cuatro elementos activos y dos elementos pasivos. Además, cada tarjeta tiene un costo para usar en su mazo y no puede exceder los 60 puntos en el costo. También puedes tener 40 cartas como máximo en un mazo, pero si estás haciendo los cálculos, una construcción completa de ítems con seis ítems totalmente actualizados es de 24 cartas. Eso te da mucho espacio para jugar con elementos de situación o cosas para usar en el juego temprano.

Sin embargo, existen otras limitaciones sobre qué tipo de tarjetas puedes usar. Las tarjetas se dividen en varios tipos, definidos como Afinidades, y cada personaje posee dos tipos de Afinidad. Como tales, sus mazos solo pueden consistir en tarjetas pertenecientes a ellos, así como en el conjunto de tarjetas de Afinidad Universal. Esto efectivamente limita algunas de las combinaciones más extravagantes que puede hacer, como una acumulación de daño físico total en un soporte, pero también puede servir como una mejor guía para saber cómo debe construir un personaje determinado.

Desafortunadamente, mientras que un giro interesante en un concepto estándar, Dechado tiene exactamente el mismo problema que una gran cantidad de sistemas basados ​​en tarjetas: Confía en la suerte para conseguir lo que necesitas..

Puedes obtener paquetes de cartas completando misiones o usando moneda, pero como algunas de las cartas más interesantes o poderosas pueden ser más raras que otras, es posible que te falte el tipo de efecto que realmente necesitas para completar una construcción. Claro, esto podría animar a alguien a pagar microtransacciones y respaldar el juego, pero hacerlo por un tiempo. oportunidad para obtener lo que necesitan es una compra mucho menos satisfactoria que, por ejemplo, comprar una nueva Liga de Leyendas campeón.

Se debe implementar un sistema de elaboración de tarjetas muy pronto, tal vez incluso para cuando este artículo esté terminado, pero no hay garantías de que esto solucione todos los problemas y alivie todas las posibles quejas sobre el sistema. Los juegos épicos juegan riesgos aquí, y solo un balance muy cuidadoso mantendrá el juego estable. Más actualizaciones probablemente verán el equilibrio del juego bailando en el filo de un cuchillo.

Hablando de actualizaciones ..

Epic Games ha hecho un trabajo razonablemente bueno para mantener el flujo de un ciclo de contenido. Además del inminente sistema de fabricación que ha sido objeto de burlas durante algún tiempo, el mapa actual que utiliza el juego se está revisando y reemplazando en un futuro muy próximo. Esperemos que esto alivie algunas de las preocupaciones de equilibrio que tienen los jugadores.

Además, los nuevos personajes aún se están desarrollando a un ritmo bastante rápido. Hasta aquí, Dechado ha mantenido su anuncio inicial de lanzar un nuevo personaje cada tres semanas, y la condesa vampírica es la más nueva en unirse a la refriega. Actualmente hay 24 héroes jugables, y se ha analizado información adicional con respecto a 12 posibles más. Es un poco menos que algunos MOBA, pero aún está en beta, así que hay tiempo para completar la lista.

Por mucho que se necesite una lista variada para que un MOBA tenga éxito, lo que realmente importa es tener una comunidad activa y animada ... y este es quizás el mayor problema que Dechado Parece estar enfrentando.

Actualmente, no hay conteos o métricas de jugadores oficiales ofrecidos por Epic Games, pero los sitios web de datos agregados ponen el total Dechado Cuenta total en poco más de 1,5 millones de cuentas. Esto puede parecer mucho, pero es difícil decir cuántas de esas son cuentas únicas, y mucho menos si están activas, por lo que el número de jugadores es probablemente más bajo que eso.

Además, después de un aumento inicial de popularidad y audiencia durante la versión beta abierta, el juego se ha vuelto a dejar. En el momento de escribir, Dechado está bastante abajo en la lista de juegos activos en Twitch, con solo una fracción de los espectadores de MOBA de nicho como Héroes de la Tormenta o HERIR y manteniendo sobre los mismos números que Battlerite.

Puede ser difícil saber cuántos están jugando, pero ciertamente hay muy pocos observando.

Al intentar obtener información para este artículo, dediqué un tiempo a buscar comunidades activas y discusiones, pero lamentablemente son pocas. También es difícil decir cuán positivos pueden ser; Los foros oficiales parecen hablar de manera muy negativa, pero, de nuevo, se puede decir de casi todos los MOBA.

La mejor manera de tener una idea de cómo se está desempeñando el juego es incorporarme yo mismo, que es lo que hice. Desafortunadamente, me encontré con una pared de tiempos de cola extendida que finalmente me llevaron a querer jugar otra cosa.

Incluso para Co-op vs AI, estaba esperando casi diez minutos antes de finalmente rendirse.

Era un asunto bastante simple para familiarizarse con el juego en el modo puramente contra AI, pero eso no es un indicio de la salud de un MOBA. Más importante aún, me resulta difícil imaginar a un nuevo jugador que quiera seguir con el juego durante tanto tiempo si se queda esperando tanto tiempo antes de poder jugar.

Como tal, sería exagerado decir que el juego lo está haciendo muy bien en ese sentido.

Donde hace Dechado ¿ve desde aquí?

Así que recapitulemos. Dechado es un MOBA bastante estándar, con una sensación más orientada a la acción, que utiliza un sistema basado en tarjetas para agitar el sistema de progresión de elementos habitual. Es visualmente impresionante, maneja y juega razonablemente bien, cuenta con juegos cruzados entre PS4 y PC, y actualmente está en beta abierta. Es gratis para jugar y seguirá siéndolo incluso después del lanzamiento, con Todos los héroes disponibles para todos los jugadores en todo momento.

Con todo lo dicho, pensarías que Dechado Lo está haciendo bien, y por muchas métricas podría estarlo. Hay un juego razonablemente sólido aquí, uno que está bien pulido para un título beta abierto.

Pero en el mundo competitivo de los MOBA, simplemente no es suficiente para ser sólido o bueno. Para mantener una base de jugadores considerable y activa, un juego debe ser más que la suma de sus partes, y actualmente Dechado no es Los juegos multijugador, ya sean MOBA o de otro tipo, necesitan una base de jugadores considerable para mantenerlos con vida. En este momento, eso simplemente no parece ser el caso, y nadie puede imaginar si el juego continuará lo suficiente como para formar un nicho cómodo como lo han hecho otros juegos.

Eso no quiere decir que sea demasiado tarde para el juego, por supuesto. Si algo de esto te suena intrigante, te aconsejo que pruebes el juego. Es gratis y hay mucha diversión si eres paciente. Pero al final, solo el tiempo y los números determinarán si el juego logra mantenerse a flote.

Para más información sobre el juego, echa un vistazo a la Dechado sitio web.

Has jugado Dechado? ¿Tienes más pensamientos y sentimientos para agregar? Siéntete libre de compartirlos conmigo en los comentarios.