Contenido
- Santo androginia batman!
- Ne Zha, el tercer príncipe de loto
- Desglose
- Entonces, ¿dónde debería jugar Ne Zha?
- El largo y corto de él
Santo androginia batman!
Un nuevo día, un nuevo dios para jugar en SMITE. He estado jugando por un tiempo con un par de amigos y me estoy divirtiendo. Y gracias a la compra de Ultimate God Pack cuando se puso a la venta a un precio súper barato, tengo acceso a todos los dioses jugables; pasado, presente y futuro. Así que para pagarlo, pensé que le daría la oportunidad a cada dios cuando salgan. Mis experiencias, mis preferencias de construcción y juego, y donde creo que Dios funciona mejor.
Ne Zha, el tercer príncipe de loto
Bueno, he estado jugando a este pequeño ... maricón por una pelea de una semana o algo así, ¿y qué tengo que decir? Bueno, por una vez, es un pequeño bastardo duro. Tiene hostigamiento, potencial de persecución, control de multitudes y un daño grave para respaldarlo todo. Primero, echemos un vistazo a sus habilidades.
- Pasivo: Hijo del loto. Cuando Ne Zha muere, se convierte en una flor de loto con un gran Área de Efecto. Esta AoE otorga 30 a ambas formas de protección en el juego, además de sanarlas un 10% de su salud cada segundo durante 6 segundos.
- 1: Universe Ring Toss. Ne Zha lanza su anillo del universo, donde rebota hasta 9 veces en el rango máximo, lo que inflige daño. Además, cada golpe aumenta la velocidad de movimiento de Ne Zha, reduce la velocidad de movimiento de un enemigo y aplica una desventaja de apilamiento que reduce la protección física de un enemigo.
- 2: Lanza llameante. Ne Zha enciende su lanza, dándose un impulso masivo para la velocidad de ataque y la probabilidad crítica.
- 3: Faja armilar. Ne Zha tira su faja. Si golpea a un dios, ese objetivo queda aturdido, y Ne Zha se tira, infligiendo daño en un AoE alrededor del objetivo.
- 4. Viento ruedas de fuego. Ne Zha se lanza contra un oponente. Si se conecta, el jugador inflige daño (que puede criticar si el jugador puede hacer clics cronometrados) y luego rompe la savia pobre contra el suelo, causando más daño en un AoE.
Básicamente, el conjunto de habilidades de Ne Zha lo convierte en un excelente ganker. Tiene un alcance decente, y con su increíble potencial de persecución, un buen jugador puede asegurarse de que nadie se escape. Y en el carril puede ser igual de aterrador. Empujándote con su lanzamiento de anillo, luego saltándote con su faja y ult antes de que puedas averiguar qué es lo que acaba de pasar.
Desglose
Mi compilación en Ne Zha hasta ahora ha sido daño puro, junto con persecución. Cualquier cosa que me haga golpear más fuerte, moverme más rápido o frenar al enemigo es clave. El robo de vida también es importante, ya que te permite enfrentarte a grupos de enemigos, repartir un poco de dolor y escapar. Aquí hay una lista detallada de mi compilación habitual, acompañada de una captura de pantalla.
- Warrior Tabi- Obvio elección para un asesino.
- Frostbound Hammer- Un poco de salud hace mucho, y el lento golpe es glorioso
- Deathbringer- Raw Damage
- Verdugo: más daño, con un poco de reducción de armadura para ir con él.
- Fatalis- Un poco de velocidad extra para ayudarte a mantenerte al día, y tiene una gran sinergia con Frosbount Hammer
- Devorar guantes: todo el robo de vida y el daño que puedas pedir
- Perlas de purificación y maldición progresiva: evita CC que te dejarán muerto y una buena AoE lenta para ayudarte a ti o a tu equipo a escapar o ponerse al día.
Mi Personal Ne Zha construir.
Entonces, ¿dónde debería jugar Ne Zha?
Bueno, él puede ir prácticamente a cualquier parte. Pero si quieres sacarle el máximo provecho, lo llevaría al carril central o lo atravesaría por la jungla. El carril intermedio es mi favorito, ya que el hostigamiento de su 1 dejará a mi oponente con poca salud y opciones. Sin mencionar la facilidad de correr a otros carriles y el fácil acceso a los aficionados a la jungla.
El largo y corto de él
Ne Zha es increíble. Él golpea con fuerza, corre rápido y puede desordenar al oponente. Tiene una gran cantidad de habilidades que lo llevarán desde el principio hasta el final del juego, y es extremadamente versátil en lo que respecta a la ubicación del carril. Honestamente, espero un nerf pronto, dada su producción de daño ridícula. Pero él también es blando como demonios, así que tal vez no sea tan malo. Si no lo tienes, dale una oportunidad, ya sea en el modo de práctica, o arrendándolo. Es mi selección favorita actual junto a Anubis y Baco.