Guía de soporte de Smite & colon; Khepri

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Guía de soporte de Smite & colon; Khepri - Juegos
Guía de soporte de Smite & colon; Khepri - Juegos

Contenido

Cuando escuchas la palabra "soporte" en HERIR Piensas en configurar matanzas para tu equipo, establecer el control de multitudes en las peleas o ganks del equipo y ser un tanque de primera línea para el equipo. Incluso algunos soportes no tradicionales como Guan Yu, Odin o Fenrir pueden caer en esta categoría. Sin embargo, algunos apoyos juegan un papel diferente y Khepri es uno de esos apoyos. Como soporte, necesita saber la diferencia entre el soporte de pelado y el soporte de primera línea. Con un soporte de pelado, eres alguien que, en las peleas en equipo, se mantiene cerca de su carga y los protege de lo que pueda surgir en su camino.


Un soporte de primera línea es alguien que no necesita permanecer lo más cerca posible del transporte, principalmente porque no hay una forma real de protegerlo, sino más bien estar más cerca de la primera línea e iniciar y configurar el empuje para el equipo. Ahora, por supuesto, la mayoría de los apoyos pueden hacer ambas cosas, pero encajan mejor en una de las dos. También es clave saber cuándo es necesario cambiar entre los dos.

Khepri cae en la línea frontal de la cáscara y realmente no encaja tan bien con el soporte de la línea frontal. Tiene distintas transiciones desde el juego temprano hasta el juego medio / tardío. Veamos las habilidades de Khepri y cómo cada una encaja en los diferentes aspectos del juego.

Secuestrar

Khepri se lanza hacia adelante, infligiendo daño a los enemigos que atraviesa. Si se conecta con un dios enemigo, se detiene, los agarra y comienza a tirarlos hacia atrás. Los enemigos son silenciados mientras dura el tirón.


  • Duración de extracción: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9s

Esta es la iniciación de Khepri y es muy deslucida. No trae una burla de varias personas como Athena o gigante AOE ult como Geb. Así que al principio del juego, estás buscando arrancar al enemigo en el carril y establecer el empuje para tu carga. A medida que la transición a mitad del juego entra en juego, debes rotar con tus acarreos y buscar a los jugadores que están fuera de posición. El secuestro de Khepri es excelente en casos como este donde estás con un acarreo y encuentras a alguien por sí mismo. Tener barreras alrededor de los campamentos de buff y los jabalíes ayudará a Khepri a rotar y obtener selecciones con su equipo.

El juego final es donde te pelas. La participación de Khepri en la línea frontal perjudica su utilidad general para su equipo. Cubriremos por qué con sus otras habilidades más adelante en el artículo. Usar abducir cuando puedes ver que todo el equipo enemigo funciona bien. Cuando no puedes ver a todo el equipo enemigo, tienes que estar al tanto de alguien que intenta hacer una puerta trasera en tus acarreos. Estar listo para secuestrar a alguien que busca una muerte rápida es una excelente manera de convertir la pelea a tu favor.


Amanecer

Khepri hace rodar el sol hacia adelante, incendiando a todos los enemigos que toca, reduciendo las protecciones físicas y causando daños con el tiempo. Los aliados que son golpeados reciben daño reducido de los enemigos mientras duren.

  • Reducción de daños: 10/15/20/25/30%
  • Debuff de protección: 5/10/15/20/25%
  • Duración: 3s

Esta es la habilidad que más a menudo no se utiliza a su máximo potencial. Se usa a menudo en enemigos en peleas de equipo para eliminar las protecciones de los enemigos. Si bien esto es genial para una pelea en equipo, el verdadero poder viene en la reducción de daños que puede proporcionar a tu equipo. Si usas Rising Dawn en un carry que no tiene protecciones construidas, estás eliminando una cantidad insignificante de protecciones. Sin embargo, si lo usas con tus compañeros de equipo, les estás permitiendo recibir un 30% menos de daño durante 3 segundos en la lucha, independientemente de sus protecciones.

Esta es otra razón por la que Khepri encaja en el rol de la cáscara, donde puede ofrecer protección a quienes no la están pelando. Estar en esta posición también le permite usar esta habilidad detrás de sus compañeros de equipo, dándoles la reducción y también teniendo la posibilidad de golpear al enemigo, lo que les otorga la desventaja de protección. Este es el uso óptimo de Rising Dawn cuando puedes hacer que pase a través de amistosos y enemigos para proporcionar los máximos beneficios para el equipo. Rising Dawn se usa de la misma manera en todo el juego.

Erupción solar

Khepri derriba la ira del sol en la ubicación del objetivo, infligiendo daño y arraigando a todos los objetivos en el área

  • Duración de la raíz: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7s

Esta es una raíz y, como cualquier otra raíz en el juego, puede usarse para ayudar a pelar a tu equipo o para ayudar a iniciar. Usar Solar Flare y luego seguir con Abduct es una excelente manera de eliminar a alguien si no se siente cómodo con un Abduct crudo. La raíz de Khepri realmente no cambia de principio / medio a las peleas finales del juego. Usarás la habilidad de la misma manera durante el partido. Un Solar Flare colocado correctamente puede permitir que todo tu equipo se desconecte de una pelea o atrape a un equipo en ejecución.

La bendición del escarabajo

Khepri bendice a un dios aliado, limpiándolos inmediatamente de todo el control de la multitud y otorgándoles Velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos lentos. Si el aliado marcado moriría mientras estaba bendecido, en cambio, revivió con un porcentaje de su Vida máxima en la ubicación de Khepri.

  • Salud revivida: 25/30/35/40/45%
  • Velocidad de movimiento: 20/25/30/35/40%
  • Duración: 5s

Lo último de Khepri es uno de los mejores resultados del juego, pero puede convertirse fácilmente en un desperdicio de habilidad. Lo colocas en un aliado y si mueren dentro de los 5 segundos de haberlo colocado, serán revividos en tu ubicación con los beneficios enumerados anteriormente. El momento en que colocas lo último y tu posicionamiento es clave. Esta es la razón principal por la que un Khepri de primera línea es más difícil de sacar y él es mejor como pelador.

Cuando te enfrentas a un objetivo, te conviertes en el foco de los distribuidores de daños. Muchas veces verás una línea frontal de Khepri y su blando backline se zambullirá y matará antes de que Khepri tenga tiempo para ult. Al final del juego, el potencial de un asesino para matar tu backline en menos de 3 segundos es alto. En el momento en que giras, tu carga está muerta o te golpean con el control de multitudes y no puedes usar la habilidad. El peor lugar para usar Khepri's ultimate es cuando estás en primera línea. Lance una bendición de Scarab exitosa y de repente su compañero de equipo se reaviva en la línea del frente y muere instantáneamente de nuevo. Ser un peleador y ver cómo se desarrolla la pelea te permite revivir a un aliado y alejarte de la pelea para que estén fuera de peligro.

Los finales del juego temprano y medio son mucho más fáciles de alcanzar que los finales del juego final. Una vez que el daño de la explosión comienza a alcanzar un punto en el que un combo cronometrado correctamente matará instantáneamente a alguien, la ventana de oportunidad de tu último se vuelve más pequeña. En la fase inicial y en la mitad del juego, puedes intentar calcular tu mejor momento para cuando tu objetivo esté por debajo del 15% de vida. Si esperas tanto tiempo en el final del juego, morirán antes de que puedas quitarlo, así que debes usarlo más cerca del umbral del 30-40%.

Si el equipo enemigo tiene la disciplina para esperar tu último comienzo, úsalo antes.Al usarlo cuando tu aliado tiene un 50% de salud, detiene el daño del equipo enemigo y le permite a tu compañero de equipo obtener 5 segundos de tiempo libre para caminar o escapar. Saber cuándo usarlo de esta manera es clave. En el video de arriba, ves un Khepri Ultimo que se usa a la perfección para sacar a su Arachne de un lugar difícil. El posicionamiento de Khepri es clave para alejar a Arachne de manera segura sin enemigos capaces de volver a participar después de la revitalización.

Fortaleza

Cada 5 años, Khepri se aplica un escudo a sí mismo y a los dioses aliados cercanos para el 2% de la salud máxima del objetivo durante 15 años. La velocidad se reduce a cada 10 en combate. (Max 10%)

El último es el pasivo de Khepri que proporciona un escudo a su equipo. Esta es una gran manera de salvar una muerte del daño de puntos, pero se reduce a pura suerte si se produce durante ese tiempo. Es uno de los mejores pasivos para apoyos en el juego temprano.

En general, Khepri es un soporte que tiene un conjunto único de habilidades. Mientras que el posicionamiento es clave en HERIR Para todos los dioses, es especialmente importante en Khepri. Un mal posicionamiento podría anular un gran final o podría dejar a tu equipo en posición de recibir más daño del que deberían tener. Khepri también es un Dios que puede ser fácil de jugar pero difícil de dominar. Si recibes algunos buenos resultados en el juego, tu equipo te elogiará, pero muchos no notarán los excelentes usos de Rising Dawn para permitir esa reducción del 30% del daño.