SMITE Nike Build Guide & colon; Cómo volcarse con la diosa de la victoria

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 21 Junio 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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SMITE Nike Build Guide & colon; Cómo volcarse con la diosa de la victoria - Juegos
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La línea de meta está a la vista. HERIR La temporada 3 está a punto de terminar, y pronto algunos de los dioses y diosas más poderosos prestarán atención al llamado de los equipos SMITE más fuertes del mundo en una apuesta por la conquista total en el Campeonato Mundial.


¿Quién mantendrá a Mjolnir en la victoria? ¿Quién será vencido a las sombras de la derrota? Es difícil decirlo tan lejos, con la competencia tan feroz ...

... pero Nike lo sabe.

Tan elegante y mortal como su lanza, y con más lúpulos que Jordan, Nike se ha estrellado contra el campo de batalla de HERIRLa temporada 3 de mermelada. Ella ya se hizo un nombre por sí misma como una de las más vanguardistas y redondeadas líderes disponibles en la actualidad, y lo siento, Odin, pero solo se está calentando. Dado que la victoria está bien al alcance de esta Diosa cuando se juega correctamente, echa un vistazo a estos consejos y trucos si quieres seguirla por el camino de los triunfos. No lo pienses - simplemente hazlo.

Navegando por Nike

Nike es un aplastante nuevo guerrero griego tan cómodo en las líneas del frente como Bellona o Amaterasu. Si bien no es del todo la esponja de daño que pueden ser algunos guerreros más pesados ​​como Guan Yu o Tyr, su regeneración pasiva de HP y su escudo de daño definitivo masivo hacen que esta victoriosa valquiria griega sea tan valiente ante el enemigo.


Hecho en el mismo molde que los frontales más agresivos como Bellona u Osiris, Nike es experto en dos cosas: la presión constante y los debuffs poderosos. al equipo enemigo, y corriendo directamente sobre cualquier objetivo más blando que tiene la desgracia de estar fuera de posición.

El posicionamiento cuidadoso y la conciencia del juego es primordial, como siempre, pero el conjunto de habilidades de Nike es bastante simple de aprender (pero difícil de dominar) y le permite cambiar de roles fácilmente, y pasar de ser un defensivo a un agresor y un agresor. Con un poco de práctica usando las habilidades que cubrimos a continuación, acumularás Ws en un instante.

Pero si todo lo demás falla? Dunk en ellos.

Habilidades


¡A la victoria!

Nike establece tres objetivos que el equipo puede lograr para ganar fuerza. Al completar un gol, el equipo de Nike gana un Laurel que aumenta la velocidad de movimiento y la potencia. Este Laurel puede aumentar hasta 3 veces.

  • Objetivo 1: Elimina 10 dioses en equipo.
  • Objetivo 2: Elimina 200 minions como equipo.
  • Objetivo 3: Al menos dos aliados son nivel 20.
  • Velocidad de movimiento de bonificación: 3/5/7%
  • Poder de bonificación: 8/10/12%

Los pasivos de Nike muestran exactamente lo que hace que sea un juego fuerte en un juego de equipo competitivo como SMITE - trabajo en equipo real. 7% de velocidad de movimiento extra y 12% de potencia extra son colosal Ventajas de tener. Y los beneficios de Nike son tanto permanentes como para todo el equipo ... suponiendo que todos puedan jugar juntos lo suficientemente bien como para llegar allí.

Si bien muchos pasivos tienen efectos de escala, la escala de Nike está muy bien en el final del juego: El 12% de potencia y el 7% de velocidad de movimiento está en algún lugar alrededor de un elemento gratuito de Nivel 2, y la diosa de la victoria esta cediendo cinco de estos. Dado que el costo promedio de un artículo de Nivel 2 está entre 1,000-2,000 de oro, Puedes considerarla pasiva como la concesión de entre 5.000 y 10.000 oro a tu equipo en el juego de medio a tarde., y funcionalmente 6.7 ranuras de artículos más de los seis estándar.

No hay requisitos de "matarlos dentro del ring". No se vigila constantemente la mecánica de las mareas. No hay duraciones cortas que requieran que gastes continuamente maná para mantener las bonificaciones. Solo pagos masivos por hacer lo que todos vinimos a hacer aquí: jugar para ganar.

Desgarrar

Nike golpea el suelo dos veces, enviando fisuras que causan daño. Si un objetivo es golpeado dos veces, ese objetivo pierde protecciones durante 5 segundos.

Si el "Plan de acción" de Nike está activo, Rend gana un ataque adicional. Si un objetivo es golpeado tres veces, ese objetivo está desarmado.

  • Dañar: 50/85/120/155/190 (+ 50% de la potencia física)
  • Protecciones Shred: 4/8/12/16/20
  • Duración de Desarmar: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos
  • Costo: 60/65/70/75/80 mana
  • Enfriarse: 12 segundos

La habilidad principalmente nivelada de Nike, la capacidad de daño primario y la eliminación de la onda primaria, Rend es una tonelada métrica de daño y debuffs abarrotados. Rend es una de las mayores fortalezas de Nike, que combina varias herramientas ofensivas en un solo tiempo de reutilización. y haciendo mucho daño a distancia. Pero también es su mayor debilidad.

Como una habilidad "canalizada", Nike es libre de moverse y apuntar mientras Rima a sus enemigos, pero en realidad no puede emplear ataques básicos u otras habilidades por el tiempo sin cancelar Rend. También es de destacar que, dado que está canalizado, enemigos inteligentes guardarán su Control de Multitudes para cuando Nike comience a Rending y destrozar a sus amigos, y controlar efectivamente el daño que Nike puede hacer. Estas son malas noticias para ti si juegas con Nike, pero buenas noticias si intentas mitigar a un enemigo Nike.

Hablamos mucho en estas guías sobre el posicionamiento y el tiempo, pero Rend es uno de los casos más obvios de posicionamiento importante en el juego: simplemente correr contra un enemigo (que te está mirando) y golpear la tecla Rend es probable que te haga CC y tomó represalias contra pesadamente (Anula la mayor parte de tu daño de Rend, según la cantidad de golpes que hayas completado).

El nivel se rinde primero, y no olvide que el fragmento de protección puede ser tan útil (si no más) que el daño en una pelea de equipo. Los tanques son objetivos tan justos para Rend como para si la situación exige matarlos..

Plan de acción

Nike se basa en su vasta experiencia de batalla para planificar su próximo movimiento.

Pasivo: Nike gana HP5.

Activo: la siguiente habilidad de Nike gana daño adicional y un efecto especial.

  • HP5: 10/15/20/25/30
  • Daño adicional: 20/30/40/50/60
  • Costo: 30/35/40/45/50 mana
  • Enfriarse: 18/17/16/15/14 segundos

El mecánico de habilidades "definitorias" de Nike, un plan de acción no es solo la forma en que los equipos ganan los juegos, sino que es un poderoso esteroide de habilidad que cambia la forma en que funcionan Rend, Valiant Leap y Sentinel of Zeus.

Plan de Acción abre la tercera huelga fuerte en Rend, permitiendo a Nike obtener una ventaja al boxear con enemigos básicos que dependen de los ataques, como Cazadores, Guerreros y algunos Asesinos, o permitir que ella elimine la presión de los aliados de alta prioridad de los mismos.

Salto valiente, normalmente una secuencia de volcado de Space Jam-esque que deja a Nike en el aire por aproximadamente "para siempre", toma solo una fracción del tiempo para completar cuando Nike ha planeado por adelantado.

Sentinel of Zeus ve un increíble aumento del 20% en la descripción del escudo basado en Max Health y un aumento del 30% en la sugerencia sobre el shockwave / slow, convirtiendo a Sentinel en la habilidad más común para ser planeado detrás de Rend.

Sin embargo, lo que hace que el Plan de acción sea tan poderoso es que incluso en el nivel 1 de la habilidad, 10 HP5 le permite a Nike realizar intercambios y agresiones rentables en un vehículo enemigo y aún así salir victorioso. El enemigo tendrá que quemar pociones o maná para recuperar el HP gastado (si es que puede hacerlo), mientras que la lenta curación de Nike está aumentando, manteniendo a la diosa en forma de lucha. Esto le permite moler a sus enemigos fuera del carril sin tener que quemar muchos recursos, preparándola para una posición más fuerte en la mitad del juego.

Si va por más de un killstreak, siéntase libre de guardar el Plan de Acción para el final. En la mayoría de los casos, sin embargo, esta será la siguiente habilidad nivelada de Nike detrás de Rend. Ayuda a Nike a maximizar su sostenibilidad y le permite activar la versión más poderosa de su conjunto de habilidades con más frecuencia.

Salto valiente

Nike salta en el aire, luego se estrella en un lugar causando daño y derribando enemigos.

Si el 'Plan de acción' de Nike está activo, ella viaja a la ubicación mucho más rápido.

  • Dañar: 65/115/165/215/265 (+ 60% de la potencia física)
  • Costo: 55/60/65/70/75 mana
  • Enfriarse: 18 segundos

Una de las piezas clave para la viabilidad competitiva casi asegurada de Nike es Valiant Leap. Es una herramienta de escape fuerte y sólida, y muy pocos dioses o diosas "jugables" en la escena competitiva pueden tener éxito sin movilidad.

Afortunadamente, a pesar del tiempo de emisión bastante prolongado, Valiant Leap es un actor sólido (aunque un poco familiar) tanto en ataque como en retirada. Por lo general, el daño de Valiant Leap no es un gran ganador, pero su eliminación es útil, lo que es útil para eliminar enemigos de aliados de alta prioridad o asegurar enemigos que huyen de tu equipo. Es una adición estelar. da a Valiant Leap (y al jugador de Nike) puntos de decisión. Donde quiera que haya una decisión, hay un éxito potencial. Y donde quiera que haya un montón de pequeños éxitos, hay potencial para la victoria.

Valiant Leap (así como el uso del Plan de acción) será la herramienta de definición para diferenciar las Nikes reales de las Reeboks. Pero los Guerreros experimentados que están familiarizados con solo tener una opción de movilidad real muy probablemente se adaptarán lo suficientemente rápido.

Si estás en pie de guerra, siéntete libre de subir de nivel a Valiant Leap por detrás de Rend para obtener el daño adicional, pero en la mayoría de los casos, un solo punto por nivel 4 será lo suficientemente bueno hasta que todo lo demás se haya nivelado al máximo.

Centinela de Zeus

Nike se transforma en un centinela blindado y envía una onda de choque que daña y ralentiza a los enemigos que la rodean. Mientras está en esta forma, gana el 40% de su salud máxima como escudo.

Si el "Plan de acción" de Nike está activo, Nike obtiene el 60% de su salud máxima como escudo y aplica un 60% de ralentización.

  • Dañar: 100/165/230/295/360 (+ 80% de la potencia física)
  • Lento: 30%
  • Duración del escudo: 10 segundos
  • Duración lenta: 6 segundos
  • Costo: 90/95/100/105/110 mana
  • Enfriarse: 100 segundos

Sentinel of Zeus es la opción de tanque más poderosa de la diosa griega y la herramienta de asesinato más fácil combinada. A menudo, un Nike que participa en una pelea de equipo caminará (o Salto valiente) hacia un grupo enemigo, activará el Plan de acción y activará el interruptor Centinela de Zeus. - detonar un lento masivo (con un poco de daño adjunto) en un lío de objetivos de alta prioridad, y darle 60% más de salud para mantenerse con vida mientras su equipo hace un seguimiento (al menos, espera que lo hagan).

En compromisos de un solo objetivo, Sentinel of Zeus puede funcionar como el último clavo en el ataúd para los enemigos que buscan 1v1 Nike, como ella puede sacar la pelea (extrayendo pequeñas ventajas con la regeneración de salud pasiva del Plan de Acción), luego activa Sentinel of Zeus cuando Nike y su enemigo estén bajos.

A partir de aquí, el enemigo tiene pocas opciones buenas. Pueden intentar luchar contra una Nike que se haya curado de manera efectiva durante el 60% de su HP máximo, pueden intentar correr con un 30-60% de ralentización aplicada durante 6 s (en realidad varias vidas), o pueden quemar su habilidad de movilidad para abandonar la pelea, dejándolos abiertos para un Valiant Leap para seguir, e inclinar más la pelea a favor de Nike.

Sentinel of Zeus, poderoso en los combates de apertura y cierre de peleas en peleas de equipo o duelos en solitario, es un Ultimate de "todos los propósitos" que juega bien con las fortalezas de esta diosa de propósitos múltiples.

Al igual que con casi todos los Ultimate, sube de nivel Sentinel of Zeus siempre que sea posible.

Nike Item Build & Strategy

Equipo comp

Afortunadamente, Nike es un ganador desde cualquier ángulo que la mires. Es móvil, duradera, amenazadora y está bien adaptada para compromisos solitarios o peleas en equipo ... así que La lista de composiciones de Nike. no lo haría realizar al menos decentemente es bastante corto.

Sin embargo, buscar selecciones que pueden mantenerse al día con ella. Si bien las potencias como Anubis o Ymir pueden ser buenas en el seguimiento de las repeticiones de Leap, su falta de movimiento es más a menudo que no va a dejar a Nike peleando solo uno o dos segundos en las peleas de equipo que realiza con su Leap -> Plan -> Combo Sentinel.

Adicionalmente, intenta buscar dioses y diosas que puedan mantener a Nike luchando y distraer al escuadrón enemigo de forma segura. Geb es un buen ejemplo aquí. Otros dioses pueden intensificar las fortalezas de la iniciación de AoE de Nike a distancia (como Atenea), o pueden beneficiarse de la recuperación de Nike sin quedarse en el polvo (como Awilix).

Si decides ser realmente lujoso, haz que tu Nox de a medio camino se suba a Athena o Nike para que te lleve mientras Thor sale al aire. Thor entra, Nike sigue y detona la bomba Sentinel, Nox explota y Athena se estrella. Presumiblemente, tu Cazador también está haciendo algo útil, pero en ese punto es muy probable que sea irrelevante. Cualquier cosa atrapada en ese compromiso ya está muerta, o está a punto de ser.

Artículos

En la mayoría de los casos, comience con Peaje de la muerte para mantener tu salud y maná por venir, ya que esto se adapta al estilo de intercambio de recursos del juego que favorece el kit de Nike. Si estás en contra de un acosador como Chaac, siéntete libre de continuar. Coraza de valor como tu primer artículo "real" después Tabi del guerrero. Si tu son el acosador del carril, La Ira de Jotunn Es una buena primera selección. Siga uno de los dos con el otro para maximizar su reducción de enfriamiento (CDR) al 40%, asegurándose de que pueda tener activo el Plan de acción a menudo.

Después de su núcleo "CDR y zapatos", obtener Piel del erizo construido para que puedas comenzar a apilar defensas, salud pura y maná. Escudo de Shifter es una parte central fina del elemento de carretera para las composiciones estándar de 3/1/1 del enemigo (es decir, 3 daños físicos, 1 daño mágico y "soporte", que es mágico pero no al nivel de los magos reales) que mantiene tu daño y las defensas donde les gustan a los guerreros.

Palillo de Brawler o Pestilencia También puede encajar en esta ranura contra enemigos centrados en la curación, como puede Bata de espíritu (contra el enemigo pesado CC) o Manto de la discordia si los enemigos han comenzado a colapsar en Nike mientras se involucra con Leap -> Sentinel.

Por último, vender el peaje para comprar ya sea Martillo helado (recomendado en la mayoría de los casos), Hoja alada (contra Ah Puch, Poseidon u otros enemigos de spam lento), o Hoja de bruja / Escudo rúnico (contra dos o más atacantes básicos, y si su soporte no lo compró).

Aquí está el TL; DR:

Death's Toll> Warrior's Tabi> Jotunn's Wrath + Breastplate of Valor> Hide of the Urchin> Shifter's Shield (ranura flexible)> Frostbound Hammer (ranura flexible).

"Odin, ¿qué dice tu único ojo sobre su nivel Dunk?'

Estrategia de juego

Al principio del juego, usa el Plan de acción> Rendir para despejar las olas y acosar al enemigo de manera efectiva. Asegúrate de hacer la mayor parte de tu trabajo cuerpo a cuerpo cuando la protección de Rend está activa. para traer realmente el dolor. Esquiva al enemigo CC durante el Rend. para evitar que su daño se reduzca - y Si no puedes, saca el CC antes de rendir.

Su estilo de juego en el carril se define por el comercio - Ambos se lastiman, ambos gastan un poco de mana. Tal vez incluso ambos queman una poción o dos. Sin embargo, gracias al Plan de acción y al resguardo de protección de Rend, Nike suele salir adelante. Antes de que pase mucho tiempo, su enemigo estará en peligro de morir y será obligado a retirarse, mientras usted todavía está sentado bastante cerca de la mitad de su salud.

Sin embargo, una vez que las peleas del equipo comienzan en la mitad del juego, es tu momento de brillar. Primero, evaluar si eres o no el compromiso principal de tu equipo. Si su equipo está empezando a pelear con Ymir Blink> Freeze> Ult, o Thor Ultimate, probablemente no necesite ser el primero, y puede defender su línea de fondo hasta que el show-starter principal haga lo suyo.

Si * eres * el show starter - mira antes de que salte Valiant. Todos los ojos están sobre ti en cuanto te conviertes en el Centinela de Zeus, y esos dos segundos adicionales que podrías haber esperado a que tu equipo se reuniera detrás de ti podrían significar la diferencia entre la vida y la muerte.

Cualquiera que sea el rol que tomes, ofensivo o defensivo, recuerda que lo más probable es que hagas un poco de ambos. Tu papel como guerrero es principalmente romper, contener y proteger. No estás allí para matar tras muerte (aunque puedes), porque ya tienes al menos dos o tres compañeros de equipo en ese plan. Usted está allí para participar, interrumpir la línea trasera del enemigo, evitar que hagan movimientos en tu línea de atrás, y pelarlos cuando lo hacen.

Si el guardián / apoyo de tu equipo es el escudo, y tu Cazador, Mago y Asesino / portadores son la espada, tú eres los brazos que se agitan en la brisa como una loca persona con el tubo inflable y el sonido de monstruos.

Puedes hacer casi cualquier cosa, lo que significa que tú (como Nike) estará haciendo un poco de todo - hacer retroceder a los enemigos con zonificación de Rends, quitar a los asesinos enemigos de tus carry con Valiant Leaps, bloquear al cuerpo o atacar a los frontales del enemigo, atacar al tonto ocasional con Valiant Leap> Sentinel of Zeus, y potencialmente traer algo que puede o no ser calificado como "el jaleo".

Con Nike a tu lado, comenzarás a marcar un montón en la columna de victorias, ¡así que avanza y conquista! Pero asegúrate de detenerte y decirnos cómo escuchaste esos dulces éxitos de éxito con Nike, la Diosa de la Victoria.

Seriamente. Simplemente hazlo.