Entrevista SMG Studios & colon; Death Squared es todo acerca de la cooperativa con una pequeña historia en la parte superior

Posted on
Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 1 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Entrevista SMG Studios & colon; Death Squared es todo acerca de la cooperativa con una pequeña historia en la parte superior - Juegos
Entrevista SMG Studios & colon; Death Squared es todo acerca de la cooperativa con una pequeña historia en la parte superior - Juegos

SMG Studio es bien conocido en la industria del juego por hacer juegos móviles de alta calidad, superando constantemente las expectativas de aquellos que piensan que el juego móvil es una versión diluida del juego real. Algunos de sus juegos más conocidos son Deriva del pulgar y Un rebote más.


Su próximo juego, Muerte al cuadrado, saldrá a finales de este año. Habiendo hecho un gran revuelo en PAX Australia (y haciendo nuestra lista de las mejores demostraciones en PAX West 2016), la anticipación para este juego de rompecabezas cooperativo es alta.

Como el bombo para Muerte al cuadrado crece, tuve la oportunidad de sentarme con el diseñador jefe del juego, Patrick Cook, para hablar sobre el juego y la industria en general.

GameSkinny (Bobby Singer): Muerte al cuadrado será el primer gran lanzamiento de su estudio para consolas, con el juego disponible para PS4 y Xbox One. ¿Es esta la dirección en la que el estudio planea continuar hacia abajo, o volverá su atención a los juegos móviles después de Muerte al cuadradode estreno?


SMG Studio (Patrick Cook): Hemos tenido mucho éxito en dispositivos móviles, por lo que continuaremos trabajando con eso, pero somos desarrolladores y desarrolladores de plataformas múltiples. Nuestro plan siempre ha consistido en utilizar las plataformas que se sientan adecuadas para el juego, y nunca planeamos con demasiada anticipación cuáles serán nuestros próximos proyectos.

Cantante: Su estudio tiene su sede en Sydney, Australia. Viendo como la premisa de Muerte al cuadrado es que cualquier acción puede hacer que te maten, ¿cuánta influencia se tomó de la broma de que todo en Australia puede matarte?

Cocinar: Creo que la opinión popular es que todo aquí te matará independientemente de tus acciones. Entonces digamos Muerte al cuadrado entonces realmente se trata de convertirse en el amo de tu propio destino. O algo.

Cantante: Como muchos de tus lanzamientos anteriores, Muerte al cuadrado Es brillante y colorido. ¿Qué opinas sobre la opinión de que muchos juegos AAA en estos días usan paletas de colores monótonos?


Cocinar: Es refrescante ver un juego con imágenes realmente vibrantes y coloridas, pero al mismo tiempo creo que a veces la cosa gris / sepia se adapta perfectamente también. Siempre espero que los desarrolladores utilicen la mejor opción para el entorno en lugar de tomar decisiones de dirección de arte de manera arbitraria con las que piensan que menos personas se quejarán.

por Muerte al cuadrado, los colores fueron una opción de diseño funcional, pero definitivamente estoy feliz con el resultado estéticamente también.

Cantante: ¿Crees que hace una diferencia en la diversión que tienes jugando? Muerte al cuadrado ¿Dependiendo de si juegas con un amigo en la misma habitación que tú, en lugar de jugar con un amigo en línea?

Cocinar:Muerte al cuadrado es un juego diseñado para una comunicación cercana, inmediata y continua con su equipo, por lo que es solo un modo cooperativo de sofá. Es esa dinámica en persona que nos encanta ver en PAX y otros programas desde que comenzamos a hacer una demostración, y creo que es más divertido con una buena compañía.

Nota del editor: los jugadores de PS4 de Death Squared podrán jugar en línea a través del soporte Share Play.

Cantante: Al igual que todos tus juegos anteriores, Muerte al cuadrado no tiene una historia ¿Su estudio simplemente no tiene una historia que contar, o simplemente desea poner toda su atención en el juego para que esté tan pulido como sea posible?

Cocinar: No demostramos nada de eso en PAX, pero Muerte al cuadrado De hecho, tiene una historia en su conjunto principal de niveles. Puedes experimentar la historia ya sea en modo cooperativo para dos jugadores o controlando ambos bots en un solo jugador. Todos los niveles son cooperativas de entrada / salida, por lo que también puede avanzar de diferentes maneras en diferentes momentos si le conviene.

En sus inicios, Muerte al cuadrado Sin embargo, se centró en una sola premisa de juego global: resolver un rompecabezas juntos sin matarse unos a otros.

Cantante: La imaginación expuesta en Muerte al cuadrado Demuestra que tu estudio tiene mucha imaginación. Si te dan un presupuesto ilimitado, ¿qué tipo de juego crees que quieres hacer?

Cocinar: Es casi imposible responder a esto. Hay tantos tipos de juegos que me encantaría hacer en múltiples géneros. Supongo que si miro hacia atrás en mi historial de juego a lo largo de toda la vida, los juegos de rol probablemente estén en la cima. Así que mi juego de "presupuesto ilimitado" probablemente sería algún tipo de juego de rol. Tal vez. Necesito un presupuesto ilimitado y luego tomaré una decisión final. Tal vez.

Cantante: Que aspecto de Muerte al cuadrado ¿Estás personalmente más orgulloso de?

Cocinar: Los diseños de rompecabezas en el juego han sido muy divertidos para trabajar. Se convirtió en una especie de desafío personal para ver de cuántas maneras diferentes se podía voltear o combinar un mismo tipo de rompecabezas en un mismo tipo de rompecabezas, y mantener un equilibrio entre sorpresas interesantes y niveles accesibles.

Aunque, sobre todo, creo que diría que estoy más orgulloso de lo sencillo que es el motor del juego. Es, con mucho, uno de los motores más simples que he escrito, porque todo proviene de su diseño. Se trata de los diseños mecánicos, los rompecabezas y todas las interacciones. Casi no hace falta ningún código para decir "que las cosas se mueven de esa manera cuando te mueves de esta manera", pero lo que haces con eso es lo que cuenta.

Me gustaría dar un gran agradecimiento a Patrick Cook, Kyle MacGregor Burleson y a todos los SMG Studio por tomarse el tiempo para responder mis preguntas.

Los jugadores que estén interesados ​​en recoger Muerte al cuadrado Puede estar pendiente de su lanzamiento en PlayStation 4, Xbox y PC a finales de este año.