Caminadora de realidad virtual Skyrim

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 7 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
CAMINAR EN REALIDAD VIRTUAL - INFINADECK - La mejor plataforma del mundo? SUBTITULADO
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La industria del juego ha creado algunos controladores realmente extraños, desde el controlador original de Game Cube (la mejor descripción de la historia: un robot pulpo arrojado en un boomerang) al controlador monstruo mech que vino con Steel Battalion, a los controladores de movimiento de la Wii y 360 Kinect. La capacidad de controlar un juego sin problemas siempre ha estado en una extraña batalla con la capacidad de sumergir a alguien en una experiencia natural. Ser capaz de entrar genuinamente en el juego, en lugar de la mecánica del juego, es uno de los éxitos finales de cualquier esquema de control dado.


El Omni, en el video de arriba, puede ser lo más cercano que hayamos llegado a un controlador de inmersión natural. Tome el auricular de un niño virtual, agregue colores, luego cúbrase a un andador en una caminadora y explore.

El uso de una forma de tecnología de estilo Kinect para manejar las miradas a su alrededor hace que sea necesario experimentar algo para comprender completamente el efecto de. La capacidad de girar la cabeza para mirar una dirección y luego caminar físicamente allí se está acercando muy rápidamente a los reinos de la ciencia ficción en formas muy prácticas.

Esto animaría activamente a las personas que tienen problemas para "jugar" a los juegos, abriendo los reinos digitales que todos disfrutamos a un gran número de personas que de otra manera no podrían o no podrían apreciarlos de la misma manera que nosotros. Agiliza el período de aprendizaje inicial para cualquier juego dado al hacer que el movimiento y la visualización sean tan intuitivos como realmente moverse y mirar alrededor. No más mensajes de tutoriales absurdos que nos indiquen que empujemos la palanca izquierda para caminar, al menos.


La compañía detrás de Omni planea comenzar un Kickstarter para el hardware en un futuro cercano. Otros usos que enumeran para el dispositivo en progreso incluyen aplicaciones no relacionadas con el juego, como turismo virtual, reuniones de video, museos virtuales, terapia física, entrenamiento físico y probablemente muchas otras ideas que Matrix sentiría envidia.

Además, dejando de lado todas las aplicaciones prácticas, creo que todos podemos estar de acuerdo en otra cosa. Esta cosa es realmente genial.