Sinner Sacrifice for Redemption Review & colon; No alcanzar la grandeza

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 27 Abril 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
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Sinner Sacrifice for Redemption Review & colon; No alcanzar la grandeza - Juegos
Sinner Sacrifice for Redemption Review & colon; No alcanzar la grandeza - Juegos

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Siempre han existido juegos difíciles de perforar. Contra, Ninja gaiden, Ghosts n 'Goblins. De innumerables maneras, estos clásicos y otros similares sin duda han llevado a millones de controladores rotos a lo largo de los años. Empleando elementos de juego complejos y un diseño punitivo, estos juegos han servido como antecesores del catálogo de juegos que conforman el subgénero masocore.


Los títulos de Masocore se enorgullecen de darle una patada en los dientes y tomar el dinero de su almuerzo para divertirse, lo que lo convierte en el subgénero de juego más radical porque es a menudo, y literalmente, doloroso de jugar.

En los últimos nueve años, el ahora infame Almas La serie ha llevado al masoquismo a nuevas alturas populares, centrándose en enemigos implacables, entornos implacables y, a veces, batallas de jefes aparentemente injustas. La naturaleza grandiosa de la serie, junto con los bucles de retroalimentación de explotación, han fetichizado la grandiosidad y el placer del triunfo contra todo pronóstico.

Si bien es uno de los subgéneros más gratificantes en los juegos, masocore no es para todos, eso es seguro. De hecho, es un género que a menudo escupe a la diversión, llevando a los jugadores al borde de la locura total.

Tal es el caso con Pecador: sacrificio por la redención.. Empleando las partes más masoquistas de la Almas Series y amplificándolos, Pecador es un guante construido exclusivamente para poner a prueba su paciencia y resolución. No te importan tus expectativas, y mucho menos tus sentimientos.


Si eres fanático de los juegos difíciles, esto probablemente suene atractivo. Era para mi. El único inconveniente es que si bien clava ciertos aspectos de la Almas fórmula - emulando casi píxel por píxel - Pecador También tropieza de manera importante, dejando que la luz de su grandeza muera lentamente en las sombras.

Un paisaje de emociones mezcladas.

En la superficie, Pecador: sacrificio por la redención. comparte la atmósfera oscura y melancólica de la Almas serie. Gran parte de su mundo está obviamente inspirado en él. Pero presta más atención y queda claro que hay algo anacrónico en el diseño. UNA Almas Oscuras: Kawai, Si tu quieres.

Es revelador que mi primera reacción al juego fue "Esto es lo que Almas oscuras habría parecido que Nintendo lo hubiera desarrollado primero. "Hay un ambiente extrañamente atractivo incrustado en el diseño del personaje que no encaja con el entorno macabro y la narrativa extrema.


Si bien eso no es en sí mismo una declaración condenatoria, es un detrimento cuando te das cuenta de que el tono inexacto retumba en todo el juego, aparentemente sin darse cuenta de su propia imprecisión.

Aparte de unos pocos momentos verdaderamente espantosos, Pecador No parece entender el eslabón perdido entre lo que aspira a evocar con su estética y lo que realmente representa. El cisma tonal solo se ve exacerbado por ambientes insulsos y poco atractivos que se yuxtaponen a la grandiosidad seria prometida por la configuración inicial y la narrativa posterior.

Una de las únicas advertencias verdaderas para mi consternación viene en la forma de Lustful Chanel, un diseño de jefe inicialmente poco inspirado que refleja planos del Almas serie. Sin embargo, es uno que desciende rápidamente a un combustible de pesadilla terriblemente apropiado, lo que garantiza una respuesta que solo puede resumirse con esta imagen hecha completamente de Shia LaBeoufs.

Hay cosas buenas que se pueden encontrar en los entornos, como la arena de lava que induce la ansiedad de Angronn, que se desintegra lentamente a medida que el jefe se enoja más y más; y el pozo de veneno lleno de roca fálica que es el escenario de Faiz Talus.

La pantalla de inicio también está bien hecha, con una transición perfecta al juego con solo presionar un botón. Es un detalle pequeño pero que funciona eficazmente para atraer al jugador desde el principio.

Absolutamente imperdonable, en última instancia injusto

Si no es obvio en este punto, gran parte del juego que se encuentra en Pecador: sacrificio por la redención. juega exactamente como lo haría en una Almas oscuras juego - hasta la mecánica de bloqueo del juego.

El rodar y parar es una mecánica importante que requiere una maestría rápida. Los ataques leves causan daños pequeños pero punzantes, mientras que los ataques pesados ​​realizan un castigo más severo a intervalos más lentos. Por supuesto tú puede bloque, pero la mecánica es en gran medida irrelevante tan pronto como descubres que tiene poco efecto positivo cuando peleas con la mayoría de los ocho jefes del juego (pro-tip: rodar es mucho más eficiente).

Cuando comiences el juego, irás a través de un rápido tutorial sobre todas las mecánicas a tu disposición, luchando contra los espectros en el camino hacia Pecadorcentro de nivel. Ya que este es un luchador contra jefes, este tutorial es una de las pocas veces que realmente lucharás contra cualquier mobs en el juego, a excepción de un muy pequeño puñado de jefes que tienen oleadas de minions, así que aprovecha la oportunidad para refrescarte. antes de seguir adelante.

Eventualmente, llegará a un lugar que recuerda mucho al nexo que se encuentra en Las almas del demonio (y uno que me hizo inicialmente exclamar con alegría optimista). Sin embargo, los portales aquí que conducen a cada una de las etapas de jefe no son más que una carga de pantallas entre el mundo central y las arenas de los jefes. No hay que atravesar etapas, no hay obstáculos que superar, no hay enemigos que superar. derrota de antemano

Simplemente, eres arrojado a la arena como un gladiador cansado obligado a enfrentar a Goliat después de Goliat.

Obviamente, es algo que se puede esperar de un luchador jefe: el asesino gigante está prácticamente en el nombre, después de todo. Pero la repetida repetición de engendrar directamente en el jefe se convierte en un problema cuando no se le recompensa adecuadamente por sus esfuerzos, algo que hace que empujar a través de la pelea tras pelea sea cada vez más agotador con cada intento.

Inicialmente, me había emocionado la posibilidad de abordar algo con la "rutina" opuesta de Almas oscuras Los mapas, pero no tienen la opción de derrotar a los enemigos para obtener recompensas antes de enfrentar el objetivo final, se sintieron rápidamente insatisfactorios.

Y ese sentimiento está atado a una de las mecánicas centrales del juego.

Cuando seleccionas un jefe para luchar desde el nexo inicial, debes sacrificar algo para acceder a su arena. Algunos sacrificios anulan la regeneración de tu salud, mientras que otros disminuyen tu poder de ataque o eliminan elementos importantes de tu inventario.

Estos sacrificios se acumulan de jefe a jefe, haciendo que el juego sea cada vez más difícil con cada victoria. Tampoco puedes eliminarlos si estás planeando luchar contra el jefe final; reclamar sacrificios vuelve a generar jefes, y debes derrotarlos a todos (y mantenerlos de esa manera) para desbloquear la confrontación final.

En algunas formas, Pecador se parece mucho a Mega hombre, donde hay un camino óptimo de un jefe a otro. Pero a diferencia de todos los demás jefes de batalla o masocore grind fest que he jugado, Pecador No te da una maldita cosa por todos tus esfuerzos. Después de cada victoria, tu salud general aumenta. Eso es.

No hay otras armas para conseguir. No hay otros conjuntos de armaduras para conseguir. No hay otros artículos para obtener. No recibes más resistencia y no recibes ningún beneficio especial por tus peleas contra otros jefes. Esto, tan claramente como puedo decir, es la parte más decepcionante de Pecador: sacrificio por la redención..

Hay ciclos de retroalimentación negativa y luego está la Pecador bucle de retroalimentación, uno en el que te sentirás recompensado injustamente una y otra vez. A medida que los debuffs se acumulan, lo único que ganarás es el orgullo de decir "Los vencí". Incluso Mega hombre, Cupheady Almas oscuras recompensa con nuevas armas, habilidades, objetos y armaduras mientras juegas.

Pecador literalmente no te da nada. Si te quedas atrapado en un jefe, es muy fácil perder toda motivación para seguir adelante.

Puede que parezca una persona grande y gorda, pero es tan desmoralizante que solo los más incondicionales lograrán llegar hasta el final, si pueden superar la aplastante dificultad de los jefes posteriores apilados con debuffs removibles y sin una sola onza de ayuda.

Veredicto

Por mucho que haya opinado sobre el diseño de Pecador: sacrificio por la redención., no es todos malo. Se siente bien aprender las peculiaridades de cada jefe y, finalmente, vencerlos, el área de apertura es suficientemente sombría y la música es memorable.

Además de eso, los controles son ajustados y sensibles, y aparte de algunas diferencias, en su mayoría familiares para Almas veteranos, lo que lo convierte en un título de "pick-up-and-play" en su mayor parte, y uno que realmente disfrutarán los jugadores masoquistas.

Pecador: sacrificio por la redención. No es un mal juego, sino uno que no lo hace. bastante sentirse terminado o, más exactamente, uno que no está a la altura de su potencial. Con un cierto esmalte faltante en el conjunto que sangra en sus diversas partes, Pecador se siente como un jefe de batalla, aunque no perdonable, que aprovecha la popularidad del gigante de From Software.

El gancho inicial está ahí, pero nunca cava para enganchar realmente su cierre. yo querer amar este juego, pero cuanto más lo juego, más difícil se vuelve. por Almas aficionados y masocore aficionados, Pecador es un rasguño de siete a 10 horas para esa incesante comezón incondicional. Pero después de eso, te encontrarás todavía anhelando lo real.

Asegúrese de consultar nuestra extensa guía sobre cómo vencer a cada uno de los jefes, y permanezca atento a la guía completa para vencer al último jefe, que es irritante.

[Nota: El desarrollador proporcionó una copia de Sinner: Sacrifice for Redemption para los fines de esta revisión.]

Nuestra calificación 6 Sinner Sacrifice for Redemption, en última instancia, se siente como un promedio, aunque no perdona, a un jefe de batalla que aprovecha la popularidad de cierto gigante de From Software. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones