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Durante la última década, los jugadores se han vuelto cada vez más dependientes de los videojuegos que les dicen cómo se juegan y qué hacer. Para esos pocos juegos ocasionales que no lo hacen, a menudo conduce a fuertes críticas y una deducción igual de pesada en los puntajes de revisión. Pero, ¿deberían esos videojuegos que no tienen la mano de un jugador pero que realmente son criticados por eso?
Para obtener la respuesta a esa pregunta, debemos analizar cómo solían ser los videojuegos, cómo son ahora y cómo se compara la sociedad con los modernos en los que vivimos.
Como solía ser
Debido a las limitaciones de los límites de memoria de hardware a principios de los años 90, no era posible tener tutoriales detallados paso a paso en los juegos. En su lugar, se encontraron controles, antecedentes y detalles sobre cómo funcionaba la mecánica de un juego en el manual que venía con él.
Esto da como resultado que los juegos nunca tomen la mano del jugador, lo que los obliga a leer el manual o a resolver las cosas por sí mismos. La mayoría de las veces, el jugador presiona y calcula la respuesta por sí mismo, dejar de jugar y leer un manual es aburrido, después de todo.
Si bien el jugador posiblemente tuvo dificultades para enfrentarse al juego al principio, sin tutoriales en pantalla, no ralentizó el juego en ninguna forma. También significa que si el jugador ya tenía una idea clara de cómo funcionaba el juego, no tenía que pasar por tediosos tutoriales obligatorios.
Fue un momento en el que Internet estaba en su etapa más primitiva, un momento en el que la respuesta a cualquier pregunta no estaba a solo un clic de distancia. Si estuvieras atrapado en un juego, no podrías simplemente buscar la solución. Tenías que resolverlo o pedirle a un amigo que te ayudara si sabía la respuesta.
¿Cuál es exactamente mi punto que probablemente te estás preguntando? Permítame responder a eso con una pregunta mía, ¿se criticó a los juegos por no tener tutoriales e instrucciones en pantalla? La respuesta a eso es no y ese es el punto que trato de señalar con este segmento de este artículo.
La sociedad y cómo actuaban las personas eran muy diferentes en aquel entonces. Si se encontraron con un obstáculo, lo superaron generalmente utilizando su propio intelecto o métodos de resolución de problemas. Hoy, sin embargo, las cosas son todo lo contrario.
Tal como es hoy
Los videojuegos de hoy son todo lo contrario de lo que solían ser. Prácticamente todos los juegos que juegas, tienen instrucciones en pantalla que están siendo empujadas en tu cara izquierda, derecha y centro. No importa si eres un veterano del género o no, el juego seguirá dando instrucciones y, francamente, realmente me molesta.
No me importa recibir instrucciones sobre un juego que tiene una mecánica o juego nunca antes visto.Pero para aquellos que ofrecen una experiencia similar a docenas de otros juegos, al menos debería haber una opción sangrienta para desactivar los tutoriales. La mayoría de las veces no hay.
Ahora, puedes estar pensando que estoy siendo mezquino al decir todo esto pero tengo una razón para ello. En la sociedad en la que vivimos, nos hemos acostumbrado tanto a obtener todas las respuestas que necesitamos con un simple clic, ya sea a través de una computadora o un teléfono móvil, que ni siquiera pensamos por nosotros mismos.
¿Cuándo fue la última vez que se topó con un obstáculo que no pudo resolver y no buscó de inmediato la respuesta en Internet? Ruego que haya pasado muchísimo tiempo y yo mismo soy tan culpable de esto. Lo que estoy señalando es que cuando un juego no explica todo hasta el último detalle, la gente se enoja mucho al respecto.
Esto se debe a que cada respuesta que buscamos está a nuestro alcance en todo momento. Algunos juegos están diseñados para ser vagos y, a propósito, no te dicen todo lo que necesitas para entenderlos. ¿Pero es esa la razón para odiarlo?
No odies un juego porque no te dice todo.
Mi amargura y la razón de este tema provienen de la respuesta general al videojuego. TOC Toc y otros similares a ella. Los jugadores en general y los críticos profesionales por igual en su mayoría odiaron el juego por la razón de que no tiene tu mano.
Pero ese es el punto del juego y su carácter. Estás jugando y recibiendo consejos de un personaje que está casi loco. Imagina tener una discusión con un individuo así. ¿Crees que sus palabras serían muy claras al mostrar lo que están tratando de explicar? Por supuesto no.
Y eso es exactamente lo que hizo el desarrollador y fueron muy criticados por ello. ¿Soy solo un fanático frustrado cuyo querido juego recibió una fuerte paliza y decidió despotricar al respecto? No. No lo soy. Lo que estoy haciendo es señalar el principio del asunto y eso es algo que no debería ser odiado porque no te da las respuestas de una manera clara.
Nos hemos acostumbrado tanto a tener todas las respuestas a nuestras preguntas en un instante que tan pronto como aparece algo que no nos da las respuestas que queremos, las separamos. Si no se entiende o no estás de acuerdo, destrúyelo. Es el camino de la sociedad moderna, pero no es una buena filosofía para vivir.
Algunas de las cosas más intrigantes e instigación de discusión provienen de aquellas que no podemos explicar. Entonces, ¿por qué los videojuegos que no explican todo pueden ser tratados con el mismo respeto?
Mi respuesta a la pregunta original de si los videojuegos deben ser criticados por no tomar la mano del jugador es simplemente que no, no deberían. Algunos juegos están diseñados simplemente de esa manera por una razón. A veces es para encajar con el mundo, el juego está establecido en otros, solo para tener un juego como solía ser.
De cualquier manera, un juego nunca debe ser criticado simplemente porque no tiene tu mano. Después de todo, como adultos, no hemos llegado a donde estamos, teniendo nuestra mano en manos de toda nuestra vida. Entonces, ¿por qué deberíamos actuar de manera diferente, cuando se trata de videojuegos?