Mirando hacia atrás en Metal Gear Solid

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 18 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
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Mirando hacia atrás en Metal Gear Solid - Juegos
Mirando hacia atrás en Metal Gear Solid - Juegos

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Desde que se hizo cargo de la Metal Gear La serie Hideo Kojima nos ha traído acción de espionaje táctico y una historia que nos hace reír, pensar y llorar. No muchos juegos traen las lágrimas que Metal Gear Solid 3 hizo. Metal Gear Solid combina un diálogo cursi y cursi con intensos conceptos filosóficos y sacrificios que hacen llorar a los hombres adultos. En este artículo, echamos un vistazo a dónde empezaron las cosas y cómo los juegos evolucionaron hasta convertirse en lo que son hoy.


* SPOILERS PARA TODOS METAL GEAR SOLID JUEGO MIENTE EN ESTE ARTÍCULO *

Metal Gear Solid - 1998

Estaba claro del original. Metal Gear juegos que Kojima quería contar una historia cinematográfica, y con Metal Gear Solid Al ser lanzado durante los albores de los juegos en 3D, pudo hacer eso de una manera vanguardista que nadie había intentado todavía. Aunque una gran cantidad de parcela fue empaquetada en Metal Gear y Metal Gear 2, Metal Gear Solid Sirve como un buen punto de partida para la serie.

Nos informan que el personaje del jugador Solid Snake es un soldado legendario que está de vuelta en una misión final para recuperar los restos de Big Boss, quien fue asesinado en Metal Gear 2. Después de escabullirnos en Shadow Moses con traiciones, conspiraciones y giros en la trama, habíamos jugado un juego que no solo proporcionaba una experiencia divertida e inmersiva, sino que también tocaba temas controvertidos como la eugenesia, las armas nucleares y las armas biológicas. Aunque las escenas de corte nos tenían mirando caras cuadradas cuyas bocas no se movían, Metal Gear Solid Fue uno de los primeros juegos en intentar tener las escenas cinemáticas que muchos juegos tienen hoy.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - 2001

Esta imagen resume este juego más o menos

Konami y Kojima habían promocionado este juego durante meses con la idea de jugar como el legendario soldado Solid Snake en un nuevo entorno mejorado gráficamente con toneladas de nuevas características. Después de jugar en el primer nivel, sin embargo, los jugadores aprendieron que no era así en absoluto.

Quedamos totalmente atrapados por el hecho de que ahora teníamos que jugar todo el juego como Raiden, que sirve como la antítesis de todo lo que Solid Snake era. Era afeminado, inmaduro, quejumbroso y lleno de angustia adolescente. Los jugadores finalmente se enteraron de que su experiencia en Big Shell fue completamente planeada por Solid Snake, y nada de lo que Raiden o el jugador estaban experimentando era real. Esto dejó un poco de un problema en continuidad en el momento Metal Gear Solid 4 salió (pero ¿a quién le importa? ¡Solo nos encargaremos de eso!).


Todos los temas aparte, sin embargo, Metal Gear Solid 2 Sigue siendo la entrada más filosófica de la serie. Toca conceptos como los memes (no, no las imágenes graciosas que encontró en Internet) de tal manera que ni siquiera las películas habían intentado en ese momento. Pocos momentos pueden lidiar con la cantidad de confusión, miedo e intriga que sintieron los jugadores cuando el Coronel Campbell comenzó a fallar cuando comenzó a hablar sobre censura, conciencia y realidad tal como lo percibimos.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004

Metal Gear Solid 3 Es considerado por muchos fanáticos como la mejor entrada de la serie, y su elogio es bien merecido. El mundo está tan desarrollado que, hasta el día de hoy, los jugadores aún descubren nuevas características que no sabían que existían, como deshabilitar la capacidad de un guardia para pedir ayuda a la radio disparando al orador en su pecho.

Este juego es el favorito no solo para Metal Gear Los aficionados, pero los aficionados sigilosos en todo El sistema de camuflaje estaba muy por delante de su tiempo, y las formas en que podía pasar desapercibido, como distraer a los guardias con revistas pornográficas o cajas de cartón, eran divertidas y asombrosas.

En cuanto a la historia, Comedor de serpientes es el rey del campamento. Todavía me río cada vez que Revolver Ocelot te maulla antes de girar su revólver un millón de veces. Luego, después de pelear con él, los gira un millón de veces más y, de hecho, los gira tan rápido que mata a las ABEJAS que lo enjambran a él ya Naked Snake cuando The Pain interrumpe su enfrentamiento. Lo más importante que Comedor de serpientes hizo con respecto a Metal Engranaje Sólido Fue que le dio profundidad a un personaje tan esencial, Big Boss.

El nombre "Big Boss" en sí mismo suena como un boogeyman unidimensional, y hasta este juego, eso es realmente todo lo que era. Era solo una leyenda de la que los jugadores sabían que Solid Snake había sido clonada. Los jugadores no tenían ninguna razón para sentir simpatía por el hombre que mataron dos veces si jugaran los dos primeros Metal Gear juegos. Con este juego, sin embargo, vemos cuánto dolor sufrió. Sufrió lo que pareció ser una traición de su mentor, y luego tuvo que matarla, sabiendo que ella hizo lo que hizo y se convirtió en una villana ... para él.

Yo daría mi vida. No por honor, sino por ti.

Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots - 2008

Este juego sirvió como final cronológico definitivo para el Metal Gear Solid serie. Con tantos personajes y tramas para concluir, mucha gente considera que la historia de este juego es un desastre complicado, y una larga. Metal Gear Solid 4 Tuve ocho horas de escenas, lo que llevó a muchos jugadores a hacer bromas de que es más una película que un juego. La gente tenía problemas con los hoyos de la trama y las deus ex machinas, como que Big Boss saliera de la nada y resolviera todo, mientras que ponía a descansar a su enemigo y ex compañero, Zero, frente a Solid Snake.

También estaba el problema de los retcons. Casi ninguno de los eventos en Metal Gear Solid 2 Parecía tener un efecto en el mundo. Raiden se convirtió mágicamente en un ninja cyborg de la nada. Y resultó que Ocelot nunca fue poseído por Liquid Snake. Solo estaba fingiendo todo el tiempo.

A pesar de todos los problemas con su historia, Metal Gear Solid 4 fue un hermoso juego que permitió docenas de nuevas formas de abordar misiones, como comprar armas, personalizaciones y un traje de sigilo. Y también contó con un modo en línea divertido pero de corta duración que fue tan popular que fue devuelto para Metal Gear Solid V. Si te gusta o lo odias, este juego es como Metal Gear Solid termina

"Esto es bueno, ¿no?"

Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010

Espero que estos chicos sepan lo que están haciendo, porque no puedo ver esta pistola

Caminante por la paz es un juego único porque se lanzó originalmente para la PSP, pero después de lo bien recibido que fue y las solicitudes de los jugadores, finalmente se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en el Colección HD de Metal Gear Solid.

Caminante por la paz comienza con Big Boss, yendo por su nombre en clave preferido, Snake, dirige su propia compañía militar privada junto con Kazuhira Miller. Snake recluta a niños como Paz Ortega y Ricardo "Chico" Valenciano Libre para ayudarlo a descubrir los secretos de un ejército desconocido que ha ocupado partes de Costa Rica.

Este juego es el paso inicial para que Snake, el héroe, se convierta en villano de Big Boss, ya que Snake esencialmente secuestra a los soldados enemigos y los convence de unirse a su PMC, que eventualmente se convierte en un elemento de disuasión nuclear. Caminante por la paz introdujo el Sistema de Recuperación de Fulton, que permitió a Snake secuestrar soldados enemigos a través de un globo gigante y enviarlos a la Base Madre de Kaz y a la de él.

Si bien esta era una mecánica genial que permitía a los jugadores desbloquear nuevas armas y diversificar el juego, no todos querían tener que esforzarse para avanzar más en la historia. Si los jugadores no tuvieran las armas necesarias para ciertas misiones, no podrían superar el nivel y, por lo tanto, no avanzar más en la historia. El juego termina con Paz, que se revela como un agente de Cipher (The Patriots), que intenta chantajear a Snake para que se rinda a Zero o se convierta en un grupo terrorista para el mundo. Snake la derrota en Metal Gear ZEKE, y es arrojada al océano, se cree que está muerta.

Metal Gear Solid V: Ceros molidos y el dolor fantasma - 2014 - 2015

Dado que este juego es sin duda la entrada final de Kojima en la serie, tuvo que salir con una explosión. Este juego había sido objeto de burlas desde 2012 con un tráiler del hospital trippy que tenía todas las señales de ser un Metal Gear Juego pero le faltaba el título o el estudio. Este juego fue finalmente revelado para ser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en 2013. Con ese tráiler del E3 solo, los niveles de exageración no estaban en las listas.

Solo para mostrar cuánto trabajo se estaba poniendo en El dolor del fantasma, Kojima les dio una idea de cómo sería con Ceros de tierra, que sirvió de preludio a El dolor del fantasma. En Ceros de tierra, Vimos lo diferente que era esto de cualquier Metal Gear juego. El juego se jugó como una versión más pulida de todos los juegos de sigilo en tercera persona, como Splinter Cell, y nuevas características geniales, como el modo reflejo, que permitió a los jugadores neutralizar una guardia en tres segundos, y el iDroid.

En Ceros de tierra nos enteramos de que Paz sobrevivió a su pelea con Snake, y que la habían llevado a la Bahía de Guantanomo, donde también capturaron a Chico. Chico y Paz fueron torturados, violados y obligados a violar, y fueron comparados con el juicio de Nicola Sacco y Bartolomeo Vanzetti, dos anarquistas que fueron hechos un ejemplo y ejecutados por un crimen que no cometieron.

De este juego, que ha sido criticado por ser una "demostración de cuarenta dólares", por parte de los jugadores que sentían que no ofrecía suficiente juego basado en la trama, aprendimos que El dolor del fantasma De hecho, iba a ser un juego muy oscuro a diferencia de cualquier otro Metal Gear juego. Ceros de tierra terminó con Big Boss y Miller aprendiendo que Chico y Paz debían distraer a Big Boss para que Skull Face, el misterioso hombre que los tenía cautivos, pudiera destruir la Base Madre. Sus hombres habían colocado una bomba dentro del estómago de Paz y (implícito) su vientre. Después de que el médico a bordo del helicóptero de Big Boss sacara la primera bomba, Paz se lanzó fuera del helicóptero en un intento por salvarlos, pero la explosión aún dañó a Big Boss y Kaz, dejando la serie en una percha de acantilado hasta El dolor del fantasma Fue estrenada en 2015.

El dolor del fantasma comenzó cuando Big Boss se despertó de un estado de coma en el que presuntamente había estado durante nueve años, y el médico le había dicho que tendría que someterse a una cirugía de reconstrucción facial para que sus enemigos no supieran quién era.

Los jugadores crearon su propio avatar y luego vieron cómo el médico era estrangulado por Quiet, un asesino que trabajaba para XOF, pero fue salvado por un hombre vendado llamado Ishmael, que parece haber sido una alucinación al final del prólogo, cuando Revolver Ocelot finalmente lo rescata.

El dolor del fantasma era escaso con historia en comparación con otros Metal Gear juegos, pero de lo que carecía en la historia que compuso al tener la mejor jugabilidad de la serie, con un mundo abierto lleno de misiones y operaciones secundarias que podrían abordarse sigilosamente. También había modos en línea ruidosos y una Base Madre abierta que mejoró el sistema Fulton implementado en Caminante por la paz. El dolor del fantasma recibió una inmensa alabanza crítica por darles a los jugadores la mayor diversión que podrían tener en Metal Gear juego.

Lo único que fue una decepción menor fue que al final del juego, los jugadores aprendieron que en realidad no estaban jugando como Big Boss, sino el médico que estaba en el helicóptero en Ceros de tierra. Un cebo y un interruptor similar a Raiden en. Metal Gear Solid 2Algunos fanáticos se sintieron decepcionados al no poder jugar como su amado Big Boss en la entrada final de la serie. Habiendo dicho eso, El dolor del fantasma trae la historia de Metal Gear Círculo completo, si no es por unos pocos huecos, y sigue siendo un juego increíble.

Kojima ha querido acabar Metal Gear Durante mucho tiempo, y finalmente lo ha hecho. Su historia permanecerá en el corazón de los jugadores por el resto de sus vidas, y serán recordados como uno de los pioneros de los juegos de sigilo y la narración de cuentos en videojuegos.