Sombra del coloso y colon; Revisión de un principiante del remasterista

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Sombra del coloso y colon; Revisión de un principiante del remasterista - Juegos
Sombra del coloso y colon; Revisión de un principiante del remasterista - Juegos

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Al revisar un clásico en cualquier medio, puede ser difícil para una nueva generación hablar sobre la importancia y el significado que ha tenido un trabajo, especialmente si es uno que tiene un culto dedicado. Ya sea debido a su estructura narrativa, a su valor artístico oa lo diferente que era de otras obras de arte similares, puede convertirse en un desafío. Esa es la posición en la que me encuentro cuando hablo Sombra del coloso. Antes de este remaster, solo había tenido una pequeña interacción con él, cuando se hizo gratis en PSN para los usuarios de PS Plus en la PS3. Solo logré jugar hasta la primera pelea antes de vender mi PS3 para encontrar algo más para jugar en mi nueva PS4.


El renacimiento de un clásico

Desde entonces, solo podía confiar en las historias de las que había oído hablar. Sombra del coloso: discusiones acerca de cómo cada Coloso representa diferentes aspectos de la humanidad, cómo puede contar una historia con muy poco diálogo y mucho más. He querido tanto ser parte de la discusión, pero mi breve experiencia no me permitió participar. Ingrese el E3 2017, donde Sony anunció que estaba permitiendo Bluepoint Games, las mismas personas que trabajaron en el excelente remasters para el Inexplorado Trilogía, para rehacer este clásico para el público moderno. Siento que la única forma en que puedo revisar este juego es recordar mi experiencia pasada mientras lo juzgo por lo que es ahora.


Y así comienza

Cuando se abre, un joven monta su corcel con una mujer muerta acostada con él. Se dirige a un templo y, por voces desconocidas, le dice que para que esta mujer (desconocida sea su hermana o su amante) vuelva de la muerte, debe matar a 16 seres gigantes llamados Colosos ... y eso es todo. Hay un poco más de eso, pero eso no sucede hasta cerca del final del juego y cae en territorio de spoiler.

Sombra del coloso Depende más de su ambiente y de su música para darle profundidad a su historia emocional. El mundo que atraviesas es sombrío y se siente desesperanzado, pero también está lleno de belleza y serenidad. Lo mismo se puede decir acerca de la música, que ayuda a vender este cuento y se encuentra absolutamente en su mejor momento cuando te enfrentas a cualquiera de los Colossus.

Si solo echa un vistazo a una captura de pantalla de la versión original de PS2 de Sombra del coloso, es bastante obvio la cantidad de amor y cuidado que Bluepoint Games puso para rehacer este juego. Sombra del coloso es uno de los juegos más atractivos que puedes obtener en PS4. Las animaciones de cosas como el movimiento del personaje, el césped y el vello facial son tan naturales que bordean lo realista. Las texturas han mejorado mucho, y la velocidad de fotogramas nunca se dobla. Si tienes un PS4 Pro, incluso puedes elegir jugarlo a 60 FPS, y mientras eso conduce a una mejor respuesta del controlador, también agrega un poco de alegría y rompe parte de la inmersión que crea el juego. Pero, todavía depende de ti cómo quieres jugar.


A pesar de tener 12 años, Sombra del coloso Todavía tiene algunos de los mejores diseños de arte y criaturas de todos los tiempos. Las diversas ruinas, los campos de hierba y las tierras desérticas exudan personalidad, como si fueran personajes. Los Colosos son igualmente agradables, y representan a algunos de los enemigos más únicos que se han visto en los juegos. Gran parte del juego me recuerda mucho a princesa del Crepúsculo y Ocarina del tiempo; Honestamente, no me sorprendería si el Equipo Ico se inspirara en el Zelda Serie y viceversa. En total, esta nueva versión conserva todo el encanto gráfico del original mientras se actualiza para hacerlo más atractivo, sin sacrificar la intención original de sus imágenes.

Ataque al coloso

Lo que realmente hizo Sombra del coloso Un clásico no solo fue su estilo de arte visual y su enfoque único para contar historias, sino también su modo de juego igualmente único. Los únicos enemigos con los que luchas son los colosos, y no defraudan. Cada encuentro se siente diferente y constantemente te llena de temor, ya que cada uno de los gigantescos Colosos se ve y se siente enorme. Tomarlos es bastante simple; solo apuñala los brillantes puntos débiles en cada uno de los cuerpos del Coloso, pero es más fácil decirlo que hacerlo. Llegar a estos lugares te hace estudiar constantemente el patrón de ataque de un Coloso y ver dónde puedes agarrarte.

Hacer que este asunto sea más difícil es tener que vigilar el medidor de agarre, lo que agota el tiempo de espera. Tienes que saber cuándo dejarlo ir y esperar a que se llene. Esto puede sonar tedioso, pero en realidad mantiene las cosas tensas e interesantes, ya que el medidor nunca parece que se agotará cuando estás a punto de matar o golpear a un Coloso. Lo que evita que el juego se vuelva demasiado repetitivo son las diversas formas que adoptan los Colosos. Desde simples gigantes caminantes hasta pájaros, hasta tiburones de arena y mucho más, cada lucha se siente como un enigma para resolver, y nunca se sienten demasiado complejas para resolverlas. Cuando finalmente mates a una bestia, obtendrás una gran sensación de logro que pocos juegos, si es que alguno, te darán.

Si bien puede ser blasfemo para el clásico nitpick, todavía tengo algunos problemas con algunas de las opciones de diseño y juego. A pesar de que el juego dura solo seis horas, la sensación de repetición comienza a establecerse después de largas sesiones de juego. Usarás tu espada para encontrar un Coloso, luchar y derrotarlo, y luego serás enviado de vuelta al templo de partida. Si bien la falta de otra cosa que hacer (aparte de la caza de lagartos que aumentan su medidor de agarre) es intencional y se suma a la atmósfera, puede cansar tener que repetir el mismo proceso después de las primeras dos horas. Igualmente molesto es tu caballo, que tiene una molesta tendencia a disminuir la velocidad al instante cuando intentas girar. Al ver cuán integral es tu juego de confianza para el juego, puede volverse bastante molesto, especialmente cuando estás luchando contra un Coloso que prácticamente requiere que tengas a tu caballo contigo.

Finalmente, Sombra del coloso Podría haber explicado un poco mejor su mecánica. Por ejemplo, solo puedes ver el punto débil de un Coloso si tienes tu espada equipada. También tienes un arco que usas para herirte ligeramente y llamar su atención, pero el juego no te dice que no mostrará el punto débil de un enemigo cuando esa arma esté equipada. Es más bien una trampa, pero me causó algunos problemas al principio.

Conclusión

Sombra del coloso sigue siendo un gran juego a pesar de que su diseño se vuelve repetitivo y el hecho de que algunas de sus mecánicas pueden ser bastante molestas. Todavía no hay un juego que pueda igualar su atmósfera sombría, su narración simple pero efectiva y sus destacadas peleas con jefes. Es un juego único en su tipo que aún se mantiene y que los propietarios de PS4 deben revisar, especialmente porque solo cuestan $ 40. Puede ser defectuoso, pero es otro ejemplo que muestra que los juegos realmente grandes son atemporales.

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