Sekiro y colon; Las sombras mueren dos veces redefinirán las almas

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 23 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Sekiro y colon; Las sombras mueren dos veces redefinirán las almas - Juegos
Sekiro y colon; Las sombras mueren dos veces redefinirán las almas - Juegos

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En Sekiro: Las sombras mueren dos veces, From Software está regresando a un territorio que no ha explorado en mucho tiempo, al menos en Occidente.


Con Hidetaka Miyazaki de Almas oscuras y Transmitido por la sangre fama en el timón, Sekiro parece ser una pieza de personaje con un fuerte enfoque narrativo, un sistema de progresión más ágil y una visión transversal que abre más posibilidades de combate que nunca.

A pesar de que Sekiro puede ser, en algunas formas, similares a los juegos que vinieron antes, echemos un vistazo a estos tres elementos centrales y desentrañemos cómo abrieron nuevos caminos en el género tipo Almas.

Este artículo contiene algunos spoilers ligeros basados ​​en imágenes publicadas anteriormente.

La historia de la venganza de un hombre

La mayoría de los juegos de FromSoftware se enfocan en el jugador con poca motivación para actuar.


En Núcleo blindado, eres solo otro Raven atrapado en el poder corporativo de jockey. ¿Por qué estás luchando, en el núcleo de las armas gigantes, contra máquinas antiguas demasiado poderosas para que el hombre las controle adecuadamente?

Alguien te está pagando.

En Almas oscuras, ¿por qué vas a matar a todos los dioses en el mapa?

Parece que lo que hay que hacer.

Sekiro es una historia mucho más personal que las anteriores, con un personaje principal atrapado por los vientos del destino y los dictados de su cultura, forzado a una situación imposible con la que muchos jugadores sin duda se identificarán.

El Lobo, como se conoce a nuestro personaje principal, fue una vez un huérfano capturado por un viejo guerrero y criado para ser un shinobi de gran renombre. Finalmente, se le acusa de proteger al heredero de una línea de sangre potente, pero que solo es un niño.


En el curso de la SekiroEn el horario de apertura, el Lobo no solo pierde a su mentor y figura paterna, también pierde al niño. Como si el destino lo tuviera, él también pierde su brazo, su honor, y su mortalidad.

Ahora atado al mundo hasta que se venga y recupera a su joven pupilo de los que lo han tomado, el Lobo no puede descansar hasta que la historia esté completa.

Este es el tipo de historia que creo que Miyazaki ha querido contar durante mucho tiempo. Estrechamente enfocado, narrativamente complejo, pero emocionalmente sencillo. Y es uno con el que cualquier persona viva puede relacionarse.

La venganza es una droga seductora.

Ciertamente, el niño en Sekiro no es la carne y la sangre del lobo, pero puede significar lo mismo. ¿Quién no mataría por una segunda oportunidad para salvar a un niño bajo su cuidado? ¿Quién no querría ver a las personas que dañaron a sus seres queridos en su lugar y de la mano, con sus habilidades?

Las historias de caminar al infierno y regresar para vengarse o alguien querido son tan antiguas como la propia civilización, y, finalmente, veremos a dónde puede ir el FromSoftware extraño y, a veces chiflado, con este estilo narrativo clásico.

Digo "loco" porque hay algunos momentos genuinamente cómicos en qué imágenes de Sekiro Desde y Activision han lanzado.

Pollos gigantes, mortales. Olla mercante de las manos. Jefes que eructan para dañarte. Estos son los tipos de cosas que podemos esperar que desempeñen un papel importante en la construcción del mundo de Sekiro, incluso si no son centrales para la historia.

Los mitos y leyendas inherentes a la cultura japonesa siempre están llenos de posibilidades para que los creadores jueguen. Aunque Sekiro se lleva a cabo en el período Sengoku en Japón, no se tarda mucho en darse cuenta de que hay muchas libertades fantásticas tomadas con la historia que conocemos.

Aún así, en su núcleo, Sekiro se trata de una cosa: abrirte camino entre lo peor, y lo más extraño, que un mundo puede poner ante ti y recuperar lo que es tuyo. No hay duda de que hay algunas arrugas en esa estructura básica, pero con lo que hemos visto hasta ahora, la venganza sigue siendo el núcleo de esta narrativa.

Conviértete en el Ninja

Sekiro evita las trampas de un juego de rol para una filosofía de diseño más ágil. Este no es tu alma cotidiana.

En cambio, la progresión se centra en un árbol de habilidades reducido que se centra en hacer del lobo un shinobi más efectivo y mortal.

No esperes clases o construcciones locas aquí. Eres un personaje, con una historia y un conjunto específico de habilidades que puedes desarrollar y perfeccionar.

Una vez que has maximizado SekiroEl árbol de habilidades, entonces, ¿dónde está la progresión? ¿Qué tienes que mejorar? No sabemos el alcance completo de De Sekiro Sistemas de personalización todavía, pero como cualquier buen speedrunner le dirá, todo se reduce a la maestría.

Basado en lo que hemos visto de De Sekiro juego, toma el letrero de "fácil de aprender, difícil de dominar" un poco demasiado literalmente. Luego aumenta la intensidad a 11.

En la moda clásica de Miyazaki, por supuesto, El juego no es "fácil" en el sentido tradicional., pero estoy seguro de que un jugador puede abrirse camino Sekiro Sin aprender ninguno de los matices que los mejores entre ellos comprenden en un nivel fundamental.

Para aquellos dispuestos a poner el tiempo, entonces, Sekiro pide a los jugadores dedicados que alcancen un nivel de dominio más allá de cualquier cosa que haya llegado antes. Si pensáramos viendo de alto nivel. Almas oscuras y Transmitido por la sangre fue una vista, No creo que hayamos visto nada todavía.

En breve, De Sekiro la progresión no es del lobo; es del jugador.

De la misma manera que adquieres habilidades con el tiempo, Sekiro busca enseñar a sus jugadores a alcanzar niveles de reacción y ejecución nunca antes vistos. Y lo hace a través de la muerte constante e interminable.

Moverse con el viento

Traversal en juegos FromSoftware nunca ha sido un punto alto.

En muchos casos, se trata principalmente de áreas planas a áreas planas, con una gran cantidad de verticalidad agregada para evitar que el juego sea una serie larga de salas grandes.

Sekiro Se hace con todo eso. Ahora tienes un gancho de agarre y un montón de objetos en el juego con los que girar, y con suficiente destreza, no estarás golpeando el suelo hasta que haya un enemigo alojado en tu espada.

La mecánica de ataque me recuerda lo último. Hombre araña Juego en la libertad que proporcionan al jugador. Mientras exista un punto de enganche en alguna parte de tu pantalla, puedes engancharte y agarrar, cambiando los objetivos en medio del vuelo para encadenar algunos saltos de aspecto loco.

En muchos casos, El movimiento dinámico es esencial para tu supervivencia., a medida que se convierte en un mecánico en las peleas contra jefes, puede salvarte de una caída fatal o llevarte a un objeto de otro modo inaccesible.

El sigilo también es esencial y permite enfoques completamente nuevos para cada encuentro. ¿Luchas en el techo para inspeccionar un área, o te pegas a las sombras y la maleza?

Hay una serie de habilidades desbloqueables que también aumentan tus capacidades de sigilo, por lo que un error puede convertirse rápidamente en una posición ventajosa si juegas correctamente.

Incluso si no estás utilizando el garfio, Sekiro agrega algo que no se ve en casi ningún tipo de Almas: salto al mando. No me refiero al tipo sprint o contextual. Quiero decir desde un punto muerto, siempre que lo desee, y hasta una altura respetable.

Ellos agregaron la natación también. El agua ya no te matará instantáneamente y puede salvar tu vida si tienes que alejarte de un enemigo o llegar al fondo de un nivel. Y algunos de los peces tienen buen botín, porque los videojuegos.

En general, te mueves alrededor del mundo de Sekiro con el tipo de velocidad y agilidad que solo se ve a menudo en un juego de superhéroes. A través de tus habilidades y equipo, puedes y harás cosas que parecen imposibles, y más o menos lo son, pero aún así te hacen sentir como el ninja rudo que las leyendas representan.

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Qué pasa Sekiro: Las sombras mueren dos veces estas emocionado por ¿Estás esperando una búsqueda de venganza basada en la narrativa o un juego de acción mortal que te ponga en la piel de un gran siervo?

Háganos saber en los comentarios y permanezca atento a GameSkinny para obtener más información. Sekiro cobertura.