Análisis de retrabajo de Sejuani

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 9 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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Análisis de retrabajo de Sejuani - Juegos
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Sejuani es una dama de piedra fría

Sejuani siempre ha tenido un kit realmente genial, pero también siempre ha sido mediocre ... en el mejor de los casos. Siempre me ha gustado mucho el concepto de este campeón y realmente quería que ella fuera mejor, creo que ese día finalmente ha llegado. Los verdaderos problemas llegaron Temporada 3 Cuando la jungla cambió tan drásticamente, ciertos campeones ahora pueden despejarse muy rápido y la invasión es mucho más viable. Sejuani podría despejarse rápidamente, pero lo haría con muy poca salud, por lo que sería muy susceptible a ser invadida y apagada. Además, cuando terminas tu jungla con tan poca salud, fue muy difícil darte un golpe de inmediato porque serías muy débil.


Esta reelaboracion debería deshacerse de muchos de sus problemas.

Armadura de Escarcha (pasiva)

Dañar a un enemigo con una habilidad o ataque básico le otorga una armadura adicional de Sejuani y reduce los efectos de desaceleración del movimiento en ella durante un corto período de tiempo.

Esta. Esto aquí es increíble. Al ganar una gran cantidad de armaduras extra (10/15/20/25 según el nivel), Sej sufrirá mucho menos daño en la jungla y debería tener un juego inicial mucho más seguro. Esto ayudará a que ella sobreviva a las invasiones y tenga suficiente salud para atacar. Además, esto se adapta bastante bien al juego tardío, 25 armaduras de bono gratis no es nada para burlarse.

Asalto Ártico (Q)

Sejuani carga hacia adelante, derriba a los enemigos en el aire y les inflige daño mágico en función de su salud máxima. La carga se detiene después de golpear a un campeón enemigo en el aire.


El cambio agradable aquí es que el asalto infligirá un porcentaje de la salud del enemigo en daño en lugar de una cantidad plana. Esto es genial para derribar la gran jungla, especialmente Dragon y Baron Nashor. De lo contrario, realmente no hay nada diferente en esta habilidad y eso es algo bueno. Sejuani puede usar esta habilidad para meterse en peleas rápidamente y escapar de situaciones difíciles con facilidad. El texto de habilidad no te dice esto, pero también le permite cargar sobre las paredes y reducir el tiempo perdido caminando por la jungla. Puedes usar esto como un Flash gratuito para sorprender a los enemigos en una pared o para escapar de situaciones malas. Además, consejo profesional: puedes usarlo en tu propia jungla solo para saltar muros entre la jungla que se arrastra para una jungla mucho más rápida.

Flail de los vientos del norte (W)

El siguiente ataque básico de Sejuani inflige daño mágico adicional a su objetivo y a todos los enemigos cercanos. Luego, hace girar su bata, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos durante unos segundos.


Un cambio agradable aquí: la bonificación por daño de golpe la ayudará a hacer daño de un solo objetivo y restablecerá su temporizador de ataque automático. Esto es simplemente bueno para aumentar su producción de daño general y seguir siendo una amenaza en las peleas de equipo. Bonus: inflige daño extra basado en Piscina de salud propia de Sejuani.. Esto significa que serás recompensado por ser tan bueno y comprar grandes artículos de salud, que siempre querrás tener como tanque. Ganar ganar

Permafrost (E)

Pasivo: las habilidades de Sejuani y los ataques básicos aplican Escarcha a los enemigos.

Activo: Sejuani daña y ralentiza a todos los enemigos cercanos afectados por Escarcha.

Esto ha cambiado ligeramente y ahora cada habilidad aplicará su lento en lugar de sólo sus ataques automáticos. Esta habilidad pasiva era antes su pasiva en general. El activo es prácticamente el mismo que era y sigue siendo una de las mejores habilidades de Sejuani debido a la gran variedad de efectos.

Prisión glaciar (última)

Sejuani lanza una bola forjada con escarcha en una línea. Si la bola golpea a un campeón enemigo, se rompe, aturdiendo al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Si la bola alcanza su rango máximo sin golpear a un campeón enemigo, rompe y frena a los enemigos cercanos.

Su última realmente ha sido la mejor razón para elegir a Sejuani y se mantiene prácticamente sin cambios. Lo último es un disparo de habilidad gigante que explotará en el impacto con un campeón y congelará a cualquiera en un radio considerablemente grande. Esta habilidad es divina. Puede cambiar una pelea de equipo en segundos y sigue siendo uno de los mejores iniciadores del juego. Es una iniciación muy segura porque no necesariamente tiene que comprometerse en una pelea si no quiere. Es como una ultima malfita, pero puedes retroceder al final. El gran problema fue que si faltaste, te jodieron y jodiste a todo tu equipo. Ahora, esta habilidad seguirá ralentizando a los enemigos cerca del punto de impacto, lo que significa que incluso si pierdes el impacto directo, aún puedes iniciar, será mucho más débil que un disparo de habilidad exitoso.

Realmente me gustan estos cambios. Creo que realmente harán un buen trabajo arreglando los problemas de Sejuani en la jungla y le darán una presencia mucho mejor en las peleas de equipo. Una de mis cosas favoritas para hacer es un combo rápido y simple de usar su carga para acercarse al equipo enemigo rápidamente y luego lo último para un gran equipo de iniciación de peleas desde el doble de su rango original.

Puede encontrar información adicional sobre los números específicos y los cambios en las estadísticas de Sejuani en LoLWiki.

¡Feliz día del parche!